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楼主: wakrs

[MOD 作品] 帝国II之近代风云1.0发布

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发表于 2016-4-26 12:27:37 | 显示全部楼层
这个MOD打海战没劲,西方国家一直不出海军,东方国家会不断地出海军,怎么破,难度选标准的情况下
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 楼主| 发表于 2016-4-26 19:10:33 | 显示全部楼层
中世纪2 发表于 2016-4-26 12:27
这个MOD打海战没劲,西方国家一直不出海军,东方国家会不断地出海军,怎么破,难度选标准的情况下

难度选最难,状态选宣战,资源最大才能打出效果!
其他不保证,因为资源消耗很大!
海战壮观像现代战争,
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发表于 2016-4-27 15:15:00 | 显示全部楼层
1.在近代风云战役里边---选了其他场景地图的话 会跳出
2.可否提供一些东亚大陆的地图,里边是日本海的,地图偏小
谢谢楼主!
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发表于 2016-4-27 15:21:35 | 显示全部楼层
昨天玩了一下,整个MOD个人感觉做得很好!较符合历史。因为没有玩好久,因此有些疑问望楼主或高人解答
1.如果开局设置不选择 “开战”、高资源,是不是电脑进攻就慢、发展没有那么猛?
2.随机地图里边能不能加其他地图进去呢?我想加一些东亚或者大陆的地图进去玩,这样更爽
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 楼主| 发表于 2016-4-27 22:51:46 | 显示全部楼层
seagulf007 发表于 2016-4-27 15:15
1.在近代风云战役里边---选了其他场景地图的话 会跳出
2.可否提供一些东亚大陆的地图,里边是日本海的,地 ...


你好,我这里测试是正常的,我用多特软件站版本(安装文件250m大),你用的是哪个?要不重新安装一下就好。
选真实世界里面的地图是完全没问题的,我就是这样模拟万历朝鲜之役

这个ai特点很像速溶咖啡,水不够滚烫是不出味的,如果不选宣战、高资源很多军队都出不了兵
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发表于 2016-4-28 00:03:41 | 显示全部楼层
真实世界里的地图都没有问题哈。
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发表于 2016-4-29 14:36:13 | 显示全部楼层
明 攻城拔寨必须用大炮或者火箭车(一窝蜂),否则不好打啊,后金、蒙古骑兵太牛了 攻击力高
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发表于 2016-4-29 14:43:29 | 显示全部楼层
wakrs兄,如何模拟明末的明、蒙古、后金、朝鲜形势,有无这个大陆地图呢?谢谢!
其他地图加进去,一开局就跳出
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 楼主| 发表于 2016-4-29 18:30:46 | 显示全部楼层
seagulf007 发表于 2016-4-29 14:43
wakrs兄,如何模拟明末的明、蒙古、后金、朝鲜形势,有无这个大陆地图呢?谢谢!
其他地图加进去,一开局 ...

https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... hread&tid=30752此贴里面有一个,但是你先用原版删除所有对战单位才能用本mod编辑。
本mod的empires2_x1.dat文件已经修改了,不兼容原版所以出错。别人的剧情地图都是用原版做的
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 楼主| 发表于 2016-4-29 18:34:16 | 显示全部楼层
seagulf007 发表于 2016-4-29 14:36
明 攻城拔寨必须用大炮或者火箭车(一窝蜂),否则不好打啊,后金、蒙古骑兵太牛了 攻击力高


历史上的明军就是这样攻城的,金蒙难打才能凸显时代感啊,哈哈,列阵再推进会比较好
也有方法的,在敌进攻路线上修炮台轰他,先守后攻,等敌资源耗尽再反攻,肯定行
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发表于 2016-4-29 20:11:31 | 显示全部楼层
我感觉后金、蒙古应当加入箭船,不然很难打海战,这个MOD最好参照帝国时代3的MOD的兵种配置去设计各文明的兵种配置,参考MOD:天明玄鹊苍狼、拿破仑时代等
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 楼主| 发表于 2016-4-29 20:55:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wakrs 于 2016-4-29 20:59 编辑
中世纪2 发表于 2016-4-29 20:11
我感觉后金、蒙古应当加入箭船,不然很难打海战,这个MOD最好参照帝国时代3的MOD的兵种配置去设计各文明的 ...


你好,感谢持续关注!
我的出发点是历史,17-18世纪的蒙古已经衰落破败到没有能力打海战的地步,此mod蒙古是作为配角,后金都没有海军啊,我设置他们只有运输舰只是凸显他们短板(能扩且想扩张但是力不从心),而且只加入箭船也打不赢其他强队的。
               
我也玩过很多战略游戏知道对战均衡的重要性,不过这不是此mod的精神啊

本来我是想加入新外观做个2.0,但是帝国2内核太有限了,做不成新效果的,比如换武器,改变射击姿势这些都做不出来,单纯搞个外观还特别费劲,所以放弃了。如果加入更多的兵种而没有新外观和实质性的新功能的话意义不大。而且帝国3那不是一个概念啊
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发表于 2016-4-30 16:42:47 | 显示全部楼层
里边随机能随机出明的一些著名将领,那天随机出同戚继光一起打鞑子,我勒个去,很好。不知道好久能随机出个李如松、孙传庭不 哈哈
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wakrs 发表于 2016-4-29 18:30
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=30752此贴里面有一个,但是你先用原版删除所 ...

楼主你那里还有没有本MOD适用的除了随机、真实场景里那些地图外的其他剧情地图呢?就是可以直接放到文件目录里就可以玩的那些,你懂的:)
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seagulf007 发表于 2016-4-30 17:02
楼主你那里还有没有本MOD适用的除了随机、真实场景里那些地图外的其他剧情地图呢?就是可以直接放到文件 ...

我没做剧情地图,我都是打随机的,反正差不多就行了

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 楼主| 发表于 2016-5-1 17:13:45 | 显示全部楼层
seagulf007 发表于 2016-4-30 16:42
里边随机能随机出明的一些著名将领,那天随机出同戚继光一起打鞑子,我勒个去,很好。不知道好久能随机出个 ...


有李如松没孙传庭

4501,王守仁
4502,俞大猷
4503,吳惟忠
4504,袁崇煥
4505,孫承宗
4506,李如松
4507,麻貴
4508,劉綎
4509,陳璘
4510,戚繼光
4511,李成梁
4512,駱尚志
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wakrs 发表于 2016-5-1 17:13
有李如松没孙传庭

4501,王守仁

很好了 有这么多明末名将。
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发表于 2016-5-3 12:20:51 | 显示全部楼层
为什么英法普美没看到连发火枪兵,在哪生产
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发表于 2016-5-3 17:10:53 | 显示全部楼层
这个MOD可以基于被遗忘的帝国HD版上制作更好,有23个文明可以玩,分别为英国、美国、普鲁士、法国、意大利、西班牙、葡萄牙、俄罗斯、瑞典、奥地利、明朝、后金、日本、朝鲜、蒙古、印度、奥斯曼、阿拉伯、埃及、玛雅、祖鲁、波兰。
新文明代表性兵种设置:
奥斯曼:乌尔班大炮、西帕希重骑兵、苏丹亲兵
埃及:采用穆斯林兵种设置
玛雅:羽箭手、掷斧兵、美洲战士、投石兵
祖鲁:投矛兵、投石兵
波兰:同西方配置一样(设置为骑兵攻击力+20%)
综合:日本、朝鲜、玛雅、祖鲁没有骑兵,蒙古没有步兵。朝鲜、后金、蒙古、玛雅、祖鲁没有火枪。蒙古、玛雅、祖鲁没有火炮。
原来已有的18个国家作如下修正:
印度:新增战象射手、骆驼骑兵
阿拉伯:取消骆驼骑兵,保留阿拉伯奴隶兵
后金:加入长枪兵、步弓手、箭船
蒙古:加入草原轻骑兵、箭船
西方国家除俄国、普鲁士、瑞典、奥地利、波兰外其余有火枪骑兵
俄国:骑兵换成哥萨克骑兵。
普鲁士:骑兵换成乌兰骑兵
法国:骑兵换成胸甲骑兵
火枪生命值:40,攻击:30(奥斯曼35) ,射程:11 (印度12)火炮生命值:150,攻击:1000(奥斯曼、俄国1500,日本、朝鲜800),射程:14(瑞典15,东方国家、埃及除明朝红夷大炮外,其余为12)
火枪射速普鲁士最强、其次是英法日、接着是俄奥西、其余和明朝一致,奥斯曼、阿拉伯、印度、埃及火枪射速最慢,各国特色不变
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 楼主| 发表于 2016-5-6 18:09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 wakrs 于 2016-5-6 18:40 编辑
中世纪2 发表于 2016-5-3 12:20
为什么英法普美没看到连发火枪兵,在哪生产


最终版法国没连发火枪兵,武器都是在齿轮建筑里(精工作坊、兵工厂、攻城武器中心)

做这个mod时候还没有这个资料片啊,以后如果2.0再用这个资料片吧
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