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楼主: 一窍不开

[一般作品] (2.2分)塔防——正义对抗邪恶1.11修改版

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发表于 2014-12-13 08:41:38 | 显示全部楼层

19楼说的没错 太难了
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 楼主| 发表于 2014-12-13 08:49:54 | 显示全部楼层
0000`` 发表于 2014-12-13 08:41
19楼说的没错 太难了

事实上经过大幅削弱,难度应该降低不少,简单难度直接坐等就差不多可以,完全不用操作。(除了最后收拾残兵)
在即将到来的第二版中,由于地图扩大数倍,本人计划将战斗规模同样扩大数倍,绝对让你爽翻天!
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发表于 2014-12-13 10:37:19 | 显示全部楼层
下载看看==
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发表于 2014-12-13 11:21:22 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2014-12-13 08:49
事实上经过大幅削弱,难度应该降低不少,简单难度直接坐等就差不多可以,完全不用操作。(除了最后收拾残 ...

大幅削弱?  ·····        一点感觉也没有
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 楼主| 发表于 2014-12-13 11:28:26 | 显示全部楼层
0000`` 发表于 2014-12-13 11:21
大幅削弱?  ·····        一点感觉也没有

至少简单难度坐等是没错的吧
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发表于 2014-12-13 11:36:13 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2014-12-13 11:28
至少简单难度坐等是没错的吧

可是你开场叫我选困难难度啊
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 楼主| 发表于 2014-12-13 11:42:05 | 显示全部楼层
0000`` 发表于 2014-12-13 11:36
可是你开场叫我选困难难度啊

我说的是外部难度
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发表于 2014-12-13 11:47:18 | 显示全部楼层
请不要在这里版聊,你们可以私信
还有,想不到你开了马甲只是用来自顶,太让人失望了

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我回复的是楼主  发表于 2014-12-13 11:52
好的 我没用马甲自顶啊  发表于 2014-12-13 11:51
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发表于 2014-12-13 14:42:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个马甲 于 2014-12-13 23:28 编辑

作为一个马甲,本人是第一次评分,请多多包含。话不多说,马上开始:
可玩性:2-
作为一个几乎完全由建筑毁灭构成的战役,可玩性并不算太高。而整部战役耗时略长,大约要游戏时间2个小时,会让导致玩家感到有些无趣。
当然,玩家在初期需要灵活的利用进贡来增加防御能力,并且适当应用魔法系统与传送功能与敌人进行一些周旋,而不是真正完全的的建筑毁灭。配乐显然是经过一定挑选的,配合音乐进行大规模的战斗也还不错。但是在中后期略显无聊,在魔法的加成下,己方过于强大,出现了单纯的用资源去耗敌方军力的情况,胜利只是时间问题。在战斗过程中,也可以添加一些可选任务来增加娱乐性。
平衡性:3
由于有三个难度,这个战役的平衡性还算不错。在简单难度下,由于给的资源较多,敌方兵力较少,只需即使地向两个强大的盟友进贡,挺下5波攻势是相当容易的。在中等难度下,资源略少,所以需要安排一下村民采集资源,并且将一些兵力用传送功能迅速送到前线,靠着第一防线的强大攻击,挺过一阵后便可用魔法的优势将敌人杀回老巢。困难难度暂未测试,但应该只要在开局得到第一笔资源后用村民在前线建造一些住房等来吸引敌人火力,并且不断修理,死守第一防线,利用战斗过程中的大量资源,就能够轻松拿下此战役。
困难难度可能对一些玩家来说也并没有挑战性,敌人攻势不够凶猛,尤其是水军,基本上就是个摆设,玩家除了最后为了完成任务目标要去消灭它们,在这之前均可以无视它们。魔法系统在初期恰好能够维持平衡,但在中后期却显得过为强大,盟友的一些士兵甚至能够达到上千血量,数百攻击,只要一小队士兵杀入敌军仿若入无人之境,完全是一面倒的状况。这方面可以进行改善。
创新性:2
这部战役的创新之处,大概就是检测和进贡杀敌资源了,这点是模仿塔防游戏的杀敌获取资源的元素。再加上世人皆知的魔法和传送系统,而且作者并没有用数字AI,只是纯粹的点击。也许冰天雪地在南部出现也算是一种创新吧。总之,战役里并没有让人能够真正欣赏的东西,总体而言略显不足。
地图设计:2+
地图设计并不算太差,作者也用了一定量的密铺,比如城堡和水上的城门。还有山脉的布置、水色的深浅、草料丛、河边的鹿、水中的鱼、1-7高低的变化、四种地形的变化和树木的变化,显然都是作者有意为之的。
但是北边和南边和东边的树林略显单调,尤其是南边的雪松,明显是用刷子刷成,并且道路河流的大小严重影响了可玩性,以及在邪恶大本营河流的对面为了限制敌军路线放置的一大堆岩石很是突兀,与景色不协调。这些地方有很大改进空间。
剧情/提示:2-
剧情本人无话可说,“正义对抗邪恶”,就这么简单,啥都没有,如果此项只有剧情,分数定然为1-。
但是战役的提示还是相当详细的,包括游戏速度、外部难度,以及作者给玩家如何防御所提的建议,任务目标说明等等,还是很周到的。如果非要再提升的话,也许就是将提示与触发将结合了。

总分(2+3+2+2+2)/2=2.2
总结:这并不是多么出彩的战役,但是如果在旅途过程中若是无聊的话,还是可以用来打发时间的。

点评

没有规定不能自评  发表于 2014-12-13 19:02
一窍不通不能自评……  发表于 2014-12-13 17:18
不客气,这是一个马甲应该做的 :)  发表于 2014-12-13 14:58
终于有一个马甲来评分了,感动的我内牛满面啊  发表于 2014-12-13 14:55

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troytroytroy + 100 耕战之功
atila + 30 分数大致没问题,但是侧重点有点问题

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发表于 2014-12-14 00:38:09 | 显示全部楼层
一个马甲 发表于 2014-12-13 14:42
作为一个马甲,本人是第一次评分,请多多包含。话不多说,马上开始:
可玩性:2-
作为一个几乎完全由建筑 ...

我来分享一点我个人的看法:
关于可玩方面,我认为这部战役其实更侧重于定量过关,而非建筑毁灭,因为我方获取资源的方式主要是进贡,而非采集。由于地图上矿物资源很有限,所以采集的作用其实也不大,进贡的资源足够升级大量科技。而由于敌人的数量过于庞大,而且掺杂着包括攻城武器等在内的强力兵种,所以致胜的法宝就是魔法“紫气东来”:只有将士兵变成超级士兵,才能对抗敌人的数量,这就显得有一些单一了。
关于平衡,战役算是较难而能过。但是虽然有难度分级,但是敌人兵海的本质没有改变,还是要依靠魔法来增强属性,达到胜利。平衡可能为2+分
地图应该可以达到3分,可以看出楼主用心画了地图,有比如瀑布一类的景色,不过主体手法还是刷子+摆放同种树木。
关于提示,楼主的提示虽然比较丰富的样子,但是其中很大一部分是由于自己无法做出相应触发,而对玩家所施加的限制吧……
总体分数仍然是不变的,是2.2

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发表于 2014-12-14 02:19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个马甲 于 2014-12-14 02:26 编辑
atila 发表于 2014-12-14 00:38
我来分享一点我个人的看法:
关于可玩方面,我认为这部战役其实更侧重于定量过关,而非建筑毁灭,因为我 ...

矿物资源有限是为了防止盟友过于强大,但是采集资源还是有一定用途的,因为你可以用市场换嘛。。而且这是能够影响战役双方平衡的一点,因为通过杀敌获得的资源差不多正好能造出相应数量的军队。另外能够影响双方实力平衡的,应该就是己方初始的建筑军队数量,以及对方部队行进所需要的时间吧。。当然操作什么的也很重要。
别提那个瀑布了。。。怎么看怎么不像,改来改去也还是不像。。(不过你玩战役竟然能看到瀑布,这是如何做到的。。。我测试时都完全没看见。。)
提示应该还没有“一大部分”,一小部分而已
最后,这不算版聊吧。。---------------
补充:那是“紫气西来”不是“东来”
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发表于 2014-12-14 04:54:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 atila 于 2014-12-14 04:56 编辑
一个马甲 发表于 2014-12-14 02:19
矿物资源有限是为了防止盟友过于强大,但是采集资源还是有一定用途的,因为你可以用市场换嘛。。而且这是 ...

尽管游戏外部难度是难,开局不一会后方的黄色盟友还是投降了,同时自毁城堡箭塔。绿色在前面多撑了一会,但也没有什么起色,只知道伐木,所以这个对平衡的影响微乎其微。我尝试着给绿色进贡,但是绿色出的兵立刻就被淹没了。绿色最大的贡献算是留了一大条城墙。另外用市场换资源是很不划算的行为,尤其是大量交换,会越卖越便宜,而且积攒的黄金买的兵力可能敌人几个投石车就全部拍死了
另外,用杀敌的资源造军队实在过于理想化了。等到玩家有那个实力,敌人的远程部队:12射程的长弓,12+1的火炮,还有大量投石车已经抱成一团了,不付出惨重代价没办法攻破,只能用魔法加攻击和血量上限慢慢磨。楼主你考虑了貌似很多平衡因素,可是实际上这些因素起的作用实在太小。
对于这种超大兵团作战,基本谈不上什么操作,拼的就是属性
瀑布吗,有个长弓兵站到上面去了,而且一直攻击我,我就看到了。另外开了间谍也还是可以看到的。
至于提示,的确是我看花眼了,算是一小部分。不过那两个注意事项,完全可以用触发避免:
第一个,只要加一个延时触发,比如10秒,然后时间一到把魔法整个关闭再重新打开,就不会出现资源满了自动升级魔法如何如何
第二个:单纯是因为村民的各种形态是不同的单位,只要再加上几个触发就可以解决

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发表于 2014-12-14 06:13:40 | 显示全部楼层
atila 发表于 2014-12-14 04:54
尽管游戏外部难度是难,开局不一会后方的黄色盟友还是投降了,同时自毁城堡箭塔。绿色在前面多撑了一会, ...

黄色盟友的问题,可以用进贡资源来解决的,盟友当然只能伐木,因为其实我连木头都不想让他们伐。。
然后敌人实力的确是挺强(这就是为什么我没有测试困难难度的原因。。),而己方得到的资源较少。
操作嘛,比如对付攻城武器要用骑兵,不要用步兵。。
提示的问题,我的确当时对触发了解不那么多,现在好多了(至少懂了不少东西,比如数字AI)。只有修理工人可以传送这点,我还真不知道当初是咋想的。。(估计是太懒
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发表于 2015-12-7 11:01:35 | 显示全部楼层
不开居然有作品。挖。

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卧槽,这么黑的历史都被你挖出来了∑(○△○|||)  发表于 2015-12-7 11:36
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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Howerds 发表于 2015-12-7 11:01
不开居然有作品。挖。

这种帖子你居然也能挖出来 厉害
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楼主 平衡性有很大问题啊,难度太高,我使用了AEGIS才勉强过关 要不然出兵速度跟不上啊.....

基本上一直造城堡什么的玩爆
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