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项目分类
项目类型: |
随机地图 |
项目名称: |
三国主题随机地图集 |
项目期限: |
2017-07-31 |
项目投入: |
1000 翔鹰币 |
项目支持者: |
- |
本帖最后由 yesgqt 于 2017-7-16 14:07 编辑
有十多年没来翔鹰论坛了,此番故地重游,看到翔鹰和帝国依然长盛不衰,也重新激发起了我的创作欲,打算在自己比较熟悉的随机地图领域做点东西出来,在久违的帝国界再留下一点足迹。恰逢翔鹰三国MOD项目重启,也给了我灵感:何不以三国为主题,做一个随机地图集?参考三国时期的经典战例,以及中华大地的景观特点,运用在地图的设计上,让中国玩家有一些代入感,同时玩法上又有所创新,岂不是个好主意?于是这两天迅速构思,并做了几个半成品出来,都是做好了大概的样式,后续还需要调整和美化。
不过,由于现在工作比较繁忙,还有家庭要照顾,自己也有一些其他的业余爱好,因此时间精力实在有限,所以定一个三个多月的期限。由于这很可能是我在帝国界最后的作品,所以肯定会尽力而为。再以后的事,则一切随缘。至于实际做得质量好坏,水准高低,就留给他人品评吧。
下面是简介,以及部分半成品的图。这里暂时列出了14个,不过很可能不会全都做出来。这是因为随机地图发挥的空间实在有限,如果想不出特别的亮点,做出来和自带地图或别人的知名作品过于雷同的话,那也就没有做的必要了。所以到时候三个多月以后,能够完成10个,就算是计划完成。
1、中原旷野
在广袤的平原上,散布着几个废弃的村庄。这些村庄早已人去屋空,只有散落的废墟和尸骸在无声地诉说着战争给平民带来的苦难。村庄里还有少量资源可以利用:部分茅草屋依然可以驻兵,一些野果也还在生长,还有一些散落的石料。当然,你也可以选择静静地离开,不去惊扰那些安睡的魂灵……
传统陆战地图,和阿拉伯地图基本类似。所不同的是,废弃的村庄将成为重要的石料来源。除玩家基地附近有很少量的石料外,其余石料均集中在几个村庄里。
预览图:
2、八阵图
先上图吧:
由石块摆成的迷宫,在这里,远程兵种和攻城器械或许有更多的用武之地。同时每位玩家的初始景观都做了随机化,且各不相同,凸显出诸葛八阵图的奇诡。
3、大都会
所有玩家一开始会集中在地图中间一个大的“城市”中,有一些初始建筑物,但资源不多。城市四周是一圈护城河,有浅滩通向郊外,郊外则有较为丰富的自然资源。此外,地图中央集中放置有数十个圣物,也将成为争夺的重点。
4、蜀道雄关
玩家初始会出现在盆地中,周围则是一些山峰,并有城墙相围绕。城墙外面则是大量的悬崖与树林。
5、南中虫谷
本地图除树林外,其余资源的分布都非常集中:中心的山谷里有全地图所有的石料及绝大部分金矿,山谷周围的高地则是最主要的食物来源。玩家将以游牧开局,没有TC和侦察兵,不过几个村民是集中在一起的。初始TC位置的选择将非常重要,靠近中心区域则会方便资源采集,当然也更加危险。此外,地图上遍布的丛林和毒泉,不时出没的野兽,也给这片土地增加了些诡秘的色彩。
6、夷陵
游牧地图。所不同的是,初始时所有玩家的农民都集中在河岸边的狭长地带。对于多人游戏来说,初始位置的选择将更加有戏剧性。森林后面及河对岸都有大片资源丰富的空地,因此中后期移民位置的选择仍将在很大程度上影响战局。
7、水乡泽国
沼泽地图,有大量的浅滩和水域。和其他沼泽地图所不同之处在于,水域之间是隔开的,战舰只能在一个小的区域内活动。然而控制住基地周边的水域可能仍是必要的,否则对方的前置船坞可能将造成很大威胁。
8、辽东雪岭
游牧地图。地图分为近乎相同的两部分,中间以浓密的树林相隔,只有狭窄的通道相连。
9、西凉戈壁
类似沙漠地图,木材和食物资源都相对匮乏。而地图中央会有一片绿洲,食物资源较为丰富。
10、宝岛雨林
所有玩家都在一个大的岛屿上,但被树林完全隔开(当然海边的沙滩还是可以走的)。树林并不是太厚,所以这里虽然制海权很重要,但如果丢了的话,也可以走陆路逆袭。同时,树林间的空地上有一些额外的资源。此外,初始时每位玩家都有两个茅草屋,所以一开始不用太着急盖房子。目前已完成测试版。
11、三江口
玩家初始时会集中在地图中央,各自占有一个小岛。岛上资源并不充裕,所以需要适时转移到大陆上。
目前已完成测试版,但有一个很大的问题,就是标准AI在这个地图上会抓瞎。因为标准AI不会把农民运到旁边的大陆上,甚至在这张图上都几乎不修船坞,所以每次都是等小岛上资源采完了,所有农民就在那傻站着。所以现在还在想解决办法,当然联机对战不存在这个问题。
12、博望坡
地图上有很多小的山丘,山丘上则是茂密的树林。目前已完成测试版
13、五丈原(限1.4/1.5版本)
所有玩家初始都分布在高地上,高地间只有狭窄的河流相隔,河流中有浅滩以方便渡河。可以利用地形优势在浅滩处进行固守,高地上的城堡将起到很大的作用。同盟玩家间共享一片高地。
14、天池
以长白山天池为原型,地图中央是一个湖泊,陆地则以冰雪覆盖。玩家分布在湖边但互相并不相连。外围是资源丰富的高地,但玩家与高地间被树木所隔开。
目前想到的就是这么多。顺便招募测试员,因为楼主精力实在有限,所以希望有人帮我做一下测试,测试内容主要两个方面:
1)可玩性方面,简单说就是这个地图是不是好玩,哪里需要改进的,典型战术是什么。可以实际打两局,发我录像看看
2)视觉上,有没有过于违和的地方,哪里可以更加改进一些。另外既然是随机地图,总有些不确定性,如果效果明显和预期不符的话也请把截图和存档发我下。
测试的时候可以是自己打打电脑,如果能找到小伙伴一起对战的话当然更好。对于对战水平没什么要求,有人愿意帮忙的话,回帖或私信都行,我会给你测试版脚本
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