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楼主: yesgqt

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 楼主| 发表于 2017-6-14 23:18:05 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-6-14 09:29
对于宝岛雨林一图中间加重投这点,我并不特别赞同。
我开了几局八人混战看地图,发现3个重投都偏向于同 ...

嗯,你说的很有道理,前期的重投确实太可怕,特别是它可以自己开树林。我是希望这个盖亚单位既不会对胜负有太大影响,又让玩家有动力去开树林。狂龙提议的兵营靶场是个好主意,这样前期就只能出前期的兵种。同时给空地增加一点矿,让空地有更多的战略意义。

关于水乡泽国,其实是因为浅滩上不能放鱼,所以为了增加鱼只能减少浅滩。这个我再试试折中一下吧。

五丈原的浅滩连接数确实是对战人数决定的。我本意是希望把这个浅滩的位置作为一个争夺的重点,增加一些浅滩可以增加更多的变化,也是不错的选择。
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发表于 2017-6-14 23:22:12 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-6-14 23:18
嗯,你说的很有道理,前期的重投确实太可怕,特别是它可以自己开树林。我是希望这个盖亚单位既不会对胜负 ...

抱歉,我自己表达有误。
我所说的“中间浅滩连接数取决于对战人数吧,”其实原意是“中间浅滩连接数取决于对战人数吧?”。
所以才发现1v1时浅滩连接数只有1,容易陷入类似黑森林地图的套路
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 楼主| 发表于 2017-6-15 03:27:56 | 显示全部楼层
☆狂龙☆ 发表于 2017-6-14 16:49
大部分已经较为完善,下面只挑我觉得不好的说,如有不同意见请多多指教

先在前面回答什么是地形水吧,就 ...

哦原来地形水是这个意思。不过我没有太理解在水乡泽国和五丈原地图中用地形水的好处是?可以让海战也利用到高地加成?

但是我觉得不平的水面看起来好像不是太自然。另外,这种水上似乎不可以造船坞?

另外几个问题:

1、宝岛雨林

树林厚度一直都是在4格左右,个人感觉这个厚度差不多,即使没有重投,靠砍的也不至于太慢。如果太厚的话,可能很多玩家也就放弃开树林了。
果树上次没改,这次准备减少一些,同时增加一点矿和圣物。
放建筑是个好主意,新版本会在兵营和靶场中随机生成一种,数量是人均1个

2、博望坡

野猪的问题确实让我百思不得其解。按理说野猪应该出现在距离TC 16-22格的的地方,现在唯一的可能就是在这个距离范围内没有能让它出现的地方。我把距离改为12-18格了,比原来近了很多,应该可以减少出现这种情况的概率。


3、大都会

玩家的位置确实很难控制。所以我去掉了几个初始建筑,包括兵营,毕竟兵营位置对早期影响还是比较大的。

4、辽东雪岭

这个我发现是我改的有点问题,以至于雪地一侧新加的黄金石头没有生成,现在已修正。目前理论上雪地一侧的黄金和石头应该是草地一侧的2倍左右。另外我把雪地这边的羊和果丛全部去掉了,圣物也减少一些,所以两边特色应该更为明显。至于在资源附近放一些狼,这个好像实现不了……

5、夷陵

嗯,有道理,采纳了

6、南中虫谷

这个地图一直是游牧的,我本意是希望让玩家有个选择:就地起TC的话,资源比较少;在靠近中央的位置,资源丰富一些,但争夺更激烈。不过现在看来似乎并没有达到目的,因为中央区域没有合适的起TC的位置,路程又比较远。

所以这样的话,游牧的意义也就不大了。这个我再想想的,这次暂时没改

7、三江口

我大概知道是为什么了,还是距离的原因。之前因为很少用微型地图测试所以一直没发现,新版本已修正。

8、水乡泽国

嗯,确实是因为浅滩上不能放鱼所以才删的……我加回来一些浅滩,同时把浅滩改成类似网状,感觉应该比前面版本都好一些

9、西凉戈壁

嗯,我之所以留着羊和果丛一方面是怕玩家太不习惯,另外也是担心前期采食物人手过少,毕竟早期没那么多木头种田。要不稍微折中一下,羊维持8只,果树去掉?

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 楼主| 发表于 2017-6-15 03:42:03 | 显示全部楼层
再次更新,脚本见下:



修改内容:

1、宝岛雨林

去掉盖亚重投,改为建筑,兵营/靶场随机一种
空地中减少果丛,增加金、石、圣物、狼

2、水乡泽国

增加浅滩面积,性状改为类似网状,以更多地起到连接作用

3、五丈原

增加浅滩连接数

4、博望坡

缩小野猪、果丛和TC的距离

5、大都会

初始房屋减少为2个
去掉兵营。兵营位置对于前期快攻影响较大,但脚本里无法准确控制其位置。况且这个地图中玩家间本来距离就很近,影响就更大了
去掉大学。前期反正用不上,建筑太多了有时还会影响采果采矿
初始建筑稍稍挪近一点


6、辽东雪岭

雪地一侧进一步增加金、石、鹿、猪,去掉羊、果丛,减少树木、圣物
草地一侧增加羊、果丛、圣物


7、夷陵

大陆一侧增加石头、圣物


8、三江口

联机版修正可能不出现运输船的BUG
小幅增加大鱼数量


9、西凉戈壁

联机版去掉初始果丛

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 楼主| 发表于 2017-6-15 03:45:54 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-6-14 23:22
抱歉,我自己表达有误。
我所说的“中间浅滩连接数取决于对战人数吧,”其实原意是“中间浅滩连接数取决 ...

嗯,我理解你的意思。新版本增加了一些连接,对于微型地图来说大概会有3-4处,这样变化会多一些
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 楼主| 发表于 2017-6-17 02:58:58 | 显示全部楼层
更新一下,这次主要改了南中虫谷。此外给三张图增加了雪地景观。




修改:

1、南中虫谷

改为标准开局,非游牧
玩家周边食物资源恢复为8羊5果3鹿2猪,和标准配置相差无几了
中央山谷区域稍微扩大一点,并增加金、石、狼

我本来是希望只有山坡上有猪,但现在看来玩家和山谷的距离无法控制,相差过大的话很容易造成不公平。同样原因,用游牧开局也不合适。所以还不如让每个玩家周围适当的距离范围内都有基本的资源。

2、中原旷野、博望坡、西凉戈壁

增加雪地景观,几率为三分之一

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发表于 2017-6-18 10:04:57 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-6-17 02:58
更新一下,这次主要改了南中虫谷。此外给三张图增加了雪地景观。

南中虫谷的初始资源仍然是游牧资源(475木300石)
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 楼主| 发表于 2017-6-18 20:43:11 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-6-18 10:04
南中虫谷的初始资源仍然是游牧资源(475木300石)

啊哦,忘改了……

改好的脚本:


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发表于 2017-7-1 17:08:40 | 显示全部楼层
话说怎么都没人支持鹰币呢?我来支持50000鹰币!

目前这一组地图已经挺完善了,期待暑假杯中这组地图的表现,以及进一步的完善!

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 楼主| 发表于 2017-7-9 09:24:22 | 显示全部楼层
更新。这次增加一个整合脚本,也就是会随机产生14个地图中的任一个,同样分单机和联机。单机和联机仅在中原旷野、西凉戈壁、三江口这三个地图上有区别


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发表于 2017-7-9 19:13:30 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-7-9 09:24
更新。这次增加一个整合脚本,也就是会随机产生14个地图中的任一个,同样分单机和联机。单机和联机仅在中原 ...

期待已久!
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发表于 2017-7-12 14:38:13 | 显示全部楼层
楼主可以把这组随机地图发布了吧,目前的版本已经很完善了,整合脚本也没有什么问题。如果还有什么小问题,可以在发布之后继续修改。暑假杯比赛现在已经开始了,这组随机地图可以作为比赛的地图使用,顺便可以发现一些其他的问题。

最重要的是,我还等着收钱呢
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发表于 2017-7-12 14:44:10 | 显示全部楼层
支持2w鹰币!

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发表于 2017-7-12 18:34:08 | 显示全部楼层
支持20wyb!

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 楼主| 发表于 2017-7-16 14:06:12 | 显示全部楼层
本套地图已正式发布,感谢大家支持!

也请提醒暑假杯的参赛选手们看一下地图发布帖,提前熟悉地图
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