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2.0a民族特色讨论转贴--匈奴、蒙古

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发表于 2007-2-15 15:25:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.0a的通常修改已放出公测,现在我们可以开始对民族特色进行有针对性的讨论了。欢迎大家积极发表意见。请注意参看《 <FONT color=#000000>关于2.0系列补丁的计划与说明》一帖。强调一点,目前我们在第一阶段,希望能围绕第一阶段目标展开讨论。发表建议时最好能遵循以下三要素:修改内容,修改理由,修改效果。能附上实测数据更好。</FONT>
此贴单针对两个游牧民族:匈奴和蒙古。如果你有极好的想法但不是关于这两个民族的,也可以开新帖专门讨论你有研究的民族。
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发表于 2007-2-15 16:41:19 | 显示全部楼层
加强马的速度,减弱HP和防。
骑射对重装单位(骑士系、重步兵系)有加成,命中率提高。
游牧民族,精通箭法和骑术,但普遍不穿装甲。
你见过游牧民族和人硬拼的么?他们都使用游击战术。
让匈奴和蒙古能够做出直城骑射暴(而非马暴)。
[此贴子已经被作者于2007-2-15 16:51:36编辑过]

假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-15 16:47:13 | 显示全部楼层
匈奴: 特色科技不变。 将军外型变成匈奴骑兵。 匈奴骑兵修改: AT:19 HP:150 对建筑有攻击加成。 价格:食物:100 木材:85 黄金:120 建筑增加帐篷,废除不用房子的规定。
[此贴子已经被作者于2007-2-15 17:00:38编辑过]

它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-15 18:39:41 | 显示全部楼层
直接取消此2族的重骑兵,匈奴改为匈奴骑兵,蒙古骑射手改为蒙古突骑。
同意AZ,此二族都是轻骑游击,速度快装甲低,而匈奴更偏向骑兵,蒙古更偏向骑射。
此二族建筑可以打包移动,这才是游牧民族。(后面第三部分再改?还是G1可以改?)
不能耕田,可以生产绵羊。(同样消耗木材)
[此贴子已经被作者于2007-2-15 18:40:27编辑过]

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发表于 2007-2-15 19:27:38 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-2-15 18:39:41的发言:</B>
直接取消此2族的重骑兵,匈奴改为匈奴骑兵,蒙古骑射手改为蒙古突骑。
同意AZ,此二族都是轻骑游击,速度快装甲低,而匈奴更偏向骑兵,蒙古更偏向骑射。
此二族建筑可以打包移动,这才是游牧民族。(后面第三部分再改?还是G1可以改?)
不能耕田,可以生产绵羊。(同样消耗木材)  </DIV>
除了最后一条全部同意!不过我认为特色兵这条还是要仔细斟酌
增加特色科技:游牧,建筑可打包移动,但速度慢(0。5吧)
价格你们想吧,我打局少
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-2-16 09:17:19 | 显示全部楼层
匈奴骑兵应该快速,低防,中等攻击.同时价格低(游牧民族)
但不应有圣殿骑士(16世纪的重骑兵),因为其历史(408 to 453)
蒙古和匈奴都应该以绵羊为食(都是游牧民族),绵羊在磨房里造.
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发表于 2007-2-16 21:36:55 | 显示全部楼层
西方风格的骑士系列二者都不应该有。  其实蒙古突骑和匈奴游骑兵都应该有践踏特性,但不知道拜占庭的地位会受到怎样的冲击……
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发表于 2007-2-16 22:08:35 | 显示全部楼层
东方所有民族也不应该有欧洲风格的骑士
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发表于 2007-2-16 22:34:45 | 显示全部楼层
房子图案和名称改为蒙古包,价格和生命值降低。  蒙古废除垛墙。甚至可以让这两个名族没有石墙和城门。  轻骑兵和骑射移动速度加快(或者降低其他各民族重骑兵的速度),射程不及步弓,对步兵和重骑兵有额外伤害,受弩弓手的加成。  轻骑攻击速度快,但攻击力不高,这样对重装部队伤害小,对轻装部队如农民弓手等杀伤力极大。至于践踏特性,或许不必要吧。  严重支持可以造绵羊,早想这么干了,11!  [em01]  很混乱的提议,都是拍脑袋出来的,或许意义不是很大吧……
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-2-17 07:34:38 | 显示全部楼层
我建议:东方人的骑士换一种模样(包括日本,中国,拨司,撒拉森,高丽,蒙古匈奴,土耳其等)
蒙古的 房子可以打包,匈奴照样没房子(要不然谁选匈奴)
我们不能因为符合史实而影响平衡
[此贴子已经被作者于2007-2-17 7:35:14编辑过]

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发表于 2007-2-17 07:58:57 | 显示全部楼层
东方骑士一般用长枪,大刀和扑刀
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
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发表于 2007-2-17 13:18:32 | 显示全部楼层
这两个骑兵大族啊....  建议是,  骑兵训练速度加快  骑兵移动速度加快  轻骑及骑射成本降低  给匈奴骑兵践踏..  给蒙古骑远点强点的射程与攻击  不给其垛墙  削弱其步兵系  削弱其海军系  削弱其建筑物生命力  这样突显其骑兵的优势,可以耍闪电袭.  另外造绵羊的话...拿什么造?如果是肉的话...那....杀绵羊干嘛????  以上也都是拍着脑瓜想出来的,没考虑到游戏中的其他吧...
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2007-2-17 15:44:29 | 显示全部楼层
嗯 国家的崛起里有东方骑士的模型   造绵羊千万不要步帝国3的后尘用肉造。。。。。。。  匈奴不用房子还是取消吧。。。。。。。。。改为房子价格降低50%?  削弱海军。。。。。削弱防御。。。。。。。。  加强马的攻击和速度。。。。。。。减弱马的HP及防。。。。。  蒙古骑射射程加强。。。。。。。。匈奴轻骑速度再加强。。。。。。
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发表于 2007-3-23 07:13:38 | 显示全部楼层
匈奴应该建帐篷.蒙古做为蒙古包..匈奴最好有游侠..试着让游侠移动速度加快就可以了..匈奴主力应该还是骑射...匈奴只要是马兵希望都是顶级的.
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发表于 2007-3-10 16:39:34 | 显示全部楼层
匈奴可以建蒙古包吧,提高人口上限后,匈奴的人口上限提高只能靠城堡或城镇中心,没房子。这算一个bug吧
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发表于 2007-3-27 12:25:45 | 显示全部楼层
骑射,骑射,绝对是骑射,骑射的移动速度加快,对建筑和农民有加成。。  弱化农田,代之城镇每隔一段时间出现鹿群什么的(封建或城堡后),城堡或帝王拥有西班牙类似“霸权”的强化农民的科技。
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发表于 2007-4-23 19:43:17 | 显示全部楼层
直接取消此2族的骑士,重装骑士,游侠,蒙古增加游击骑射手(代替骑兵,城堡时代,生命60,攻击20,防御(近身)0,防御(远程)1,速度等于轻骑。生命和防御不可使用科技升级。)——突击骑射手(帝王时代,生命75,攻击25,防御(近身)0,防御(远程)2,速度等于轻骑。生命和防御不可使用科技升级。)  匈奴增加:矛骑兵(代替骑兵,城堡时代,生命110,攻击7,防御(近身)1,防御(远程)1,速度等于轻骑。)突击矛骑兵(帝王时代,生命135,攻击11,防御(近身)2,防御(远程)2,速度等于轻骑。
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发表于 2008-2-15 17:00:59 | 显示全部楼层
取消此2族的所有步兵系兵种,取消兵营,强化骑射手,取消所有步兵系科技,强化骑兵系科技。削弱攻城武器,强化速度,建筑可打包移动,打包状态下全属性下降,不发挥作用。
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发表于 2008-5-14 10:20:36 | 显示全部楼层
我也同意LS的将所有的步兵系去掉,而只有骑兵系,另外,去掉攻城系的,直接改用特种兵攻城
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发表于 2008-5-31 17:15:52 | 显示全部楼层
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