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楼主: qs

2.0a民族特色讨论转贴--匈奴、蒙古

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发表于 2008-5-31 17:16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-14 16:24:57 | 显示全部楼层
我的意见是:匈奴蒙古都应该加强早期兵种,削弱后期重兵器单位(骑士,冠军剑士,攻城武器之类)具体方案如下,希望qs大叔及其他人能对我的意见提出指正和批评:
1,骑射手应该在封建时代就可以建造(考虑骑射手是重金单位,在封建时代也不能爆很多,不是很影响平衡性,但是玩家可以从封建时代出骑射手,然后进行骑射手爆)
2,重装单位【长剑士及升级,骑士及升级,长枪兵及升级】防御-1/1,攻击-2(考虑游牧民族轻装作战的缘故)
3,建筑可以打包,随时移动(出于无人地带平原印第安族的特性,不过改动较大,若不可可以无视这条)
4,骑射手/轻骑兵/匈奴骑兵速度+30%,自动升级驯马术。
5,禁止射手二级装甲及三级装甲,禁止步兵二级装甲(出于游牧民族轻装作战的缘故)
6,禁止攻城武器部分单位(具体待议),匈奴及蒙古不应该是攻城武器强国。
7,磨坊可以生产羊,价格为20W,在工作效率和价格方面较农田有优势。

匈奴改动:
1,取消免住房特性,住房改为帐篷,造价25W,生命较低于普通住房,但是建造速度快2倍左右,村民生产时间-15%。
2,削弱弓手系单位,骑射手生产速度快25%【适合爆骑射用】,攻击+1,速度+10%。
3,取消投石机命中率优势。
4,增加科技:匈奴狂热  匈奴骑兵及强力轻骑兵攻击+2,对建筑附加10(稍微弥补攻城武器的缺陷)
5,禁止大学部分科技。
特色兵应改为一种中血,高攻击,高速度,对建筑高伤害的骑兵

蒙古的改动:
1,特色科技改变为:游击战争 骑射手攻击+2,速度+10%
2,轻骑兵系列攻速+20%,血-10%,防御-1/1
3,适当削弱海军
4,骑射手对骑兵有附加。


总体来讲:匈奴还是一个早期强国,拥有便宜的骑射手造价和早期较为不错的经济,在封建时代爆骑射手非常强悍,在城堡时代以后逐渐转为骑兵和骑射手皆优的民族,后期匈奴骑兵和骑射手还是能对敌人造成较大伤害,缺点是后期经济严重缺乏,兵种极不全面,且装甲较低,缺乏强力的攻城武器使匈奴在后期沦为一个甚至不如一般水平的民族,所以匈奴最重要的是速战速决。

         蒙古在早期的优势难以忽略,狩猎速度快和建造速度快的蒙古包可以让蒙古更早提升到封建时代,骑射手对骑兵的附加可以抵挡马暴的伤害,后期拥有最强的骑射手及轻骑兵,无论是野战还是偷袭都擅长,但是缺点也很明显,后期兵种不全面,防御低,攻城武器的缺乏,薄弱的经济,成为蒙古的致命弱点,但相比匈奴,蒙古后期略强,但身为蒙古也需要速战速决。




以上改动的计划,也许改动颇大,但我希望qs大叔能过目,并指正其中不足,最后,我对qs对2.0版的付出表示敬佩,我也祝愿2.0版能越做越好

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2009-3-15 08:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-3-15 13:03:08 | 显示全部楼层
蒙古横扫天下靠的是当时最先进的兵器,当时最重的骑兵,最锋利的刀剑,最好的盔甲。并不是普遍想象的所谓骑射定天下。

不过作为游戏,你的建议还是很不错,看得出的确是下了功夫去思考特色的。我先谢谢了。
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发表于 2009-9-19 15:54:26 | 显示全部楼层
修改建议(匈奴蒙古)

1,轻骑兵系,骑射系 价格-30%
2,每杀敌一名, +30 金

理由 :游牧民族都是全民皆兵 打仗不花钱  还能抢钱  
而且马匹不要钱 骑兵性价比超高

3,取消城墙

理由 :游牧民族应该富有侵略性 像星际的虫族 从开局到结局不歇止的骚扰,袭击,进攻
像农耕民族埋头发展经济是行不通的

4,削弱经济
a 取消农田 磨坊可以生产羊,价格40木头,工作效率较农田低,而且只能产生100食物
b 挖矿伐木 只能升一级

理由 :经济,科技是农耕民族的优势  游牧民族还是靠抢吧
  在抢劫中成长 在杀戮中壮大
看看历史上蒙古人就知道,征服国家越多,军队犹如滚雪球越来越多,军事实力越来越强

5,适当削弱海军
  取消炮舰,大型战舰,
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发表于 2009-9-19 16:01:34 | 显示全部楼层
以及养鱼场
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发表于 2009-9-19 16:10:46 | 显示全部楼层
3,建筑可以打包,随时移动

--------支持这一条 ,很有创意

  4,骑射手/轻骑兵/匈奴骑兵速度+30%,自动升级驯马术。

--------也支持
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