<FONT face=宋体>我说过很多次,并非盖亚单位用得越多,地图就越好。<STRONG>盖亚单位是用来点缀,而非做背景的。巧用是画龙点睛,烂用就是画蛇添足。</STRONG>常见到很多新手用大量的花、花床等物件密铺地图。这样做的结果,除了换了个地形,和清一色的草地没有区别。如同一张单调的白纸,你耗费大量的墨水把它涂得全黑,还是一样单调。
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<FONT face=宋体>单调的地图会让人厌烦,盖亚单位用多了,也会让人厌烦。但是<STRONG>有一样东西是永远不嫌多的——地形。</STRONG>你仔细看《克雷西》的地图,没有超过</FONT>5X5<FONT face=宋体>的面积是清一色的地形,泥土、草地、树叶、森林,各种地形自然地融合,变化多端。这和没有修饰的草地有着天壤之别。而从大的结构来看,也没有哪片森林、哪片草地、哪个营地是雷同的,毫无单调之感。许多人的地图细处看很不错,什么修饰都有,大了看,却发现每个地方都是一个修饰版本的机械复刻,这种情况最典型的无非是“克隆森林”了(这里说的克隆不是指用地图复制,而是从整体上的感觉看不出区别,所有森林都那样)。所以说,如果有谁认为克雷西的地图是“懒得修饰”的结果,那就大错特错了。相反,这幅地图不仅有汗水,更有智慧,艺术的智慧——巧妙地修饰远胜于机械地点击鼠标。
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<FONT face=宋体>作为战役制作者,很容易就看出一个地图用了多少盖亚单位,单如果觉得别人的盖亚单位用得少了,就是缺乏修饰,那是不全面的,但又是许多制作者爱犯的错误——以劳论功。然而,“<STRONG>艺术品的价值永远不会和它的劳动量成正比</STRONG>”。
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<FONT face=宋体>而没有战役制作功底的玩家不会去算作者花了多少时间布置单位,而是凭着感觉看地图顺不顺眼。有些评委看到哪些地图放了不计其数的盖亚单位就立马给高分,却不考虑这些单位是不是画蛇添足,这显然已经脱离了玩家的视角。
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<FONT face=宋体>地图追求的是自然,非人工化。单调呆板的地图很不自然,但浓妆艳抹就自然了么?如同触发一样,“触发要与剧情水乳交融,最高境界是玩家在玩的过程中忘我,没有注意到它是一个技术性的触发。(旧王孙,《至今无人超越的大场面战争战役》)”地图也一样,让玩家没有发觉这个地图缺乏修饰,也没有觉得它因刻意修饰而变得毫不自然,即要在单调和花哨中追求平衡点。但这又不是一个取中间的问题,而是一个升华。<STRONG>从毫无修饰到懂得大量修饰是一次飞跃,懂得巧妙的修饰则是再次飞跃</STRONG>,后者才是真正的达道。
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<FONT face=宋体>而我个人认为,要最追求自然——多变而又不花哨,尽可能多地变换地形是最好的选择,因为无论地形多么复杂,只要合理(比如不要在沙漠中到处放冰块),都不会让人觉得花哨,而且这样可以同时使地图不再单调。<STRONG>至于盖亚单位,一定是点缀,而且是必要的点缀,但绝不能是背景</STRONG>(除非要做出“地形”中没有的地形,比如用小路做烂泥沼泽)。</FONT>
[此贴子已经被作者于2007-7-8 9:47:39编辑过]
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