我比较赞同一开始qs的那句话---"<STRONG>艺术品的价值永远不会和它的劳动量成正比,但没有劳动量的东西也永远不会是艺术品。"</STRONG>
画地图就和画画一样,需要的不但是艺术天分,更需要一定的劳动量,世界上哪副名画是三两下涂出来的?固然,对于超高水准的画家来说,即使是三两下弄出来的作品,也会显现出与众不同,但这副画因为简单,所以见证不了他更高的水平,里面也没有包含艺术家的心血,所以不会成为经典名作.
战役地图也是一样,好的地图,必须是具有一定构架的.诚然许多朴素的地图(如MC的)也非常不错,简单,清爽,很符合现实,但它地图里包含的元素并不多,所花的心血也不多(这也正好证明了为何当初MC的战役可以一个接一个的发,短期内就可以发表第二个战役.而像Ingo的战役每次都是间隔那么久),见证不了他的地图制作水平,相比那些设计巧妙,但具有一定构架的地图,档次就要低一等了.
一个最有说服力的依据,就是以前Aok Heaven上举办的地图比赛,看看里面的地图(排名靠前的我都看过),多美的美洲城镇,雍容繁华,点缀物也是极多,但都点缀得很巧妙,一些细节方面处理得让人叹为观止,如果那些制作者也拿一副简简单单的地图去参加比赛的话,岂不是让人笑死?可见好地图,还是需要一定构架的,但也并不是说只要有一定构架,都是好地图,那也不现实.只能说具备一定构架是一副好地图必要的前提.
我在另一个帖子里曾说过,战役评分,无论是我们翔鹰,还是AOK HEAVEN,都是带有一定感情因素的.不知大家有没有发现一个问题,一些娱乐性超好的战役,地图和创意的分都很高.我就见过许多评分,地图倒还好,还可以说些正经的,至于在创意那项里面,全在扯些牛头不对马嘴的东西,还在回扯娱乐性和平衡性,最后说完了,说够了,给了5分,为什么?因为那战役好玩,作者的来头大.而如果稍微理性一点分析的话,这世界哪有那么多事是必然的,每个好玩的战役必然是地图好,创意高?十全十美?不可能的事.
[此贴子已经被作者于2007-7-10 11:35:28编辑过]
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