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发表于 2009-3-27 01:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lws735 于 2025-4-14 15:01 编辑

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参与人数 1耕战 +300 收起 理由
qs + 300 这是个优秀的AI,希望能不断完善

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发表于 2009-3-28 10:06:30 | 显示全部楼层
十分惊喜看到你的作品能战够胜BooM II,及其修改版,其使用的战术非常人性化和简洁实用!只可惜与BooM II修改版战至帝国中段出现故障死机,看来程式还有BUG存在,希望你尽快修正!:victory:
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发表于 2009-3-31 16:18:59 | 显示全部楼层
:loveliness: 能不能发布一个能联机的Special Forces VI.ai
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发表于 2009-4-1 10:24:06 | 显示全部楼层
死机是机器问题,和 AI关系不大吧,还有,如果选的是哥特,应该加
(train 759)命令,只要无政府研究就可以在兵营造近卫军,升没升精锐都有效。
可惜我现在没时间看这个AI了。
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发表于 2009-4-1 22:14:58 | 显示全部楼层
Special Forces VI.ai更加强大了——1.僧侣捡遗迹真是手快啊,2,堡垒建得巧妙,,防得住快攻;3.经济搞得好,支持前线部队;4.辅助兵种搭配得好,精兵简政,打击有力.水平已近最高!       可惜不能和此AI联机对战,另外,我测试为何老是后半盘会出错呢?
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发表于 2009-4-4 18:12:19 | 显示全部楼层
采用AI替换程式(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5199-1-2.html)后,Special Forces VI.ai变成了电脑,单机和联网非常流畅!另外,我有个想法,Special Forces VI采用防守反击,步步推进的战术,非常务实,但补血部队不足,常使战斗消耗较大,遇到对手抢先取多数圣物后,这种战术会至败,所以可否请楼主接纳,改进战术补给问题,使战斗更省资源,改进反击推进速度问题(可否使攻城车联攻),使进攻一气呵成,不给队手喘息余地。
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发表于 2009-4-4 21:27:22 | 显示全部楼层
采用了AI替换程式(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5199-1-2.html)后,Special Forces VI.ai变成了电脑,单机和联网非常流畅!另外,我有个想法,Special Forces VI采用防守反击,步步推进的战术,非常务实,但补血部队不足,常使战斗消耗较大,遇到对手抢先取多数圣物后,这种战术可能会至败,所以可否请楼主接纳——改进战术补给问题,使战斗更省资源,改进反击推进速度问题(可否使攻城车联攻),使进攻一气呵成,不给队手喘息余地。
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发表于 2009-4-5 20:56:27 | 显示全部楼层
原帖由 787918944 于 2009-4-5 19:12 发表

谢谢这楼发啊,我以前有问过兵营里近卫生产代码,但没有得到答案,复制去试试!

别完全复制,应该是(train 759),括号别弄错了。
要不是阁下回复我还真忘了自己打错了。

[ 本帖最后由 标本 于 2009-4-5 21:06 编辑 ]
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发表于 2009-4-6 23:25:05 | 显示全部楼层
与电脑对战中(极难),我发现Special Forces VI.ai存在两个BUG:
1、在选大陆地形时,我在关隘处建了个城门,电脑一大堆兵只会傻傻地在城门外徘徊,并不会破我城门或城墙而入;
2、电脑发起总攻后,工人因为没有资源而闲置,但电脑兵源不足却不会自杀工人,给我可待之机会而胜。

希望作者参详修正。
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发表于 2009-4-10 12:45:32 | 显示全部楼层
我暂时,懒得用聊天工具,太难用了…………
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发表于 2009-4-12 10:46:30 | 显示全部楼层
对战中发现西班牙征服者很菜!如果其单挑中国,将会有3000金木食石以上的差距,因为征服者成本较大,又不经打,所以耗金造成缺口,长戟兵的保护欠缺,被人分割打击,所以总体很弱,可见辅助兵种的设计仍需改进。再有,发现残局阶段,虽有众多资源,但许多工人不伐木又不种田,更不掘石采金,真是奇怪。请作者参考。
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发表于 2009-4-12 10:55:57 | 显示全部楼层
发现AI文件不重视升级建筑学加固城堡护甲,但我发现现有的命令又好象无法生效,请高人指点。
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发表于 2009-4-12 12:50:00 | 显示全部楼层
楼主真是有心啊,不管怎么说,支持下:lol :kiss:
本人现在正在制作战役<血色三国之魏武挥鞭>,完工时希望大家捧场`
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发表于 2009-4-14 23:51:34 | 显示全部楼层
下载啦,谢谢楼主的作品!
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发表于 2009-4-16 21:56:25 | 显示全部楼层
VII版资源采集和进攻都有优化,VIII值得期待!下载去试试,谢谢楼主的作品!与Special Force 对战,我一般会和朋友联网2对2,电脑最后总会被我们围墙坚守后逐一击垮(我们当然有些许作弊),但请楼主可否考虑添加AI联盟贸易和相互协助联攻联守的作战技术呢?
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发表于 2009-4-17 00:24:51 | 显示全部楼层
Special ForceVIII战役评价:
测试环境:2人地图,随机加速+蒙古,西班牙VS中国
优点:资源采集广(居然派员前线伐木),升帝迅速(13分OK)
缺点:进攻时,工人不会前线建军营,堡垒等压阵脚的工事,然后出快兵和多兵封城,导致西班牙先攻而后败。西班牙的失败或许是兵种相克问题,但西班牙的征服者终究太消耗资源,且进攻封城速度又太慢,需要另想办法才行!
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发表于 2009-4-17 13:24:36 | 显示全部楼层
楼主,选择special force跟电脑对战,为啥在家里屯了大量的兵却不进攻?为什么不进行贸易?
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发表于 2009-4-18 23:51:53 | 显示全部楼层
这个AI真的不错,从3开始一直用,非常好,支持楼主!期待升级版。
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发表于 2009-4-21 05:20:25 | 显示全部楼层
这个 AI 确实挺喜欢防守的 基本都是别人出兵去打它 它从来都不主动出击的
还老屯1堆兵 不动
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发表于 2009-4-21 11:42:15 | 显示全部楼层
原帖由 yanyuan112 于 2009-4-21 05:20 发表
这个 AI 确实挺喜欢防守的 基本都是别人出兵去打它 它从来都不主动出击的
还老屯1堆兵 不动


你必须要选择“极难”模式,AI才会对你不歇地进攻、再进攻。
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