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楼主: lws735

[发展AI] 万能Ai for帝国时代Ⅱ征服者— Boss_3.2发布!!!

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发表于 2010-9-4 11:33:59 | 显示全部楼层
下载收藏,很喜欢AI这个版块,希望这里越来越好
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发表于 2010-9-18 13:13:32 | 显示全部楼层
哇哦,非常优秀的AI,一定要下载过来珍藏把玩!
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发表于 2010-9-18 15:36:43 | 显示全部楼层
不明白标题的意思额……………………………………
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 楼主| 发表于 2010-9-18 15:45:15 | 显示全部楼层
俺是标题党{32}
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发表于 2010-9-19 09:15:37 | 显示全部楼层
测试版本:V1.5.4(传说中的疯狂毛毛前传)
人口:125人
难度:极难
地图:随机陆地地图
对战情况:3人玩家联线对战三个电脑AI

感觉:这个版本,AI生产小量毛毛对玩家实施打击,感觉很特别。如果将思路改一改,三个AI生产20~30个毛毛,统一进攻!届时真不知鹿死谁手...
            这个版本的联机对战,依然觉得无聊!这次测试,有2个玩家起了城墙,1个玩家没有起任何保护。但是,AI连一个玩家也推不倒!

个人观点:1、这个AI的最大特点是后发制人。这个特点是这个AI的最大优点,也是这个AI的最大缺点。战争初期,如果不给予玩家打击,阻止玩家起城墙,那个,玩家就会利用时间的优势靠起城墙!采取“坚壁清野”的战略。届时,无论AI有多利害,也会被玩家的微操和团队合作一一击破!如果,AI能利用升级的优势,战争初期利用边战边发展的原则作战,相信玩家就会很难起城墙,也很难发展下去。AI阻止了玩家的发展,不也为自己争趣更大的优势进行升级和总攻吗?
                    2、整个战争期,AI并没有采取集体总攻。如果能做到三家士兵齐聚一点进行攻坚,相信战况不会那么无聊和一面倒...
                    3、战争初期,AI有很多戟兵在大陆上走来走去,这个我搞不懂。是用来开地图?(AI不用开地图吧)还是用来干什么?
                    4、建议增加攻城车对付城墙!如果玩家起炮塔进行防御,AI可以用投石车还击!对付采用“坚壁清野”的玩家,只用几架投石车和游骑散勇,是一点作用也没有的。

弱弱的叹一声:玩了这么多AI,这个AI在玩家总攻时,还留下大量石头资源...谢谢...可以用来起城堡进行“步步为营”的战术了...

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发表于 2010-9-19 22:35:40 | 显示全部楼层
嘿嘿…打AI多起城门就对了,城墙不用,原因自己试试就好…
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发表于 2010-9-24 18:43:35 | 显示全部楼层
疯狂的毛毛(补遗)! 帝国时代征服者AI BOSS V1.5.8 发布
非常感谢楼主的辛苦付出!
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发表于 2010-9-26 13:28:50 | 显示全部楼层
很高兴,也很兴奋,楼主能持续的更新。{9}
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 楼主| 发表于 2010-11-13 18:34:56 | 显示全部楼层
谢787978944了
正在考虑加入骑兵,发挥各民族优势!
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发表于 2010-12-18 20:24:55 | 显示全部楼层
感谢楼主今年又开发新的AI!我发觉新AI KungFu 1.1在联盟、种田设计方面有进步,但对出兵的设计显然退步了:其一是兵种搭配不合理,其二攻城武器居然采用慢车而弃打包快车是失当,其三出兵不够连贯,失去了当年Special_Forces大刀阔斧的风采。
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发表于 2010-12-18 20:29:36 | 显示全部楼层
希望楼主能将Special_Forces 25后研发的AI重新上传一遍.
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 楼主| 发表于 2011-3-31 19:16:56 | 显示全部楼层
回楼上,BOSS 1.3提取了Special_Forces 的特种兵成份,并对经济和军事进行了大量更新,你可以琥载试试!
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发表于 2011-4-3 10:47:42 | 显示全部楼层
这儿版本支持场景么?比如决战特种兵之类的!
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 楼主| 发表于 2011-4-3 11:21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 lws735 于 2011-7-3 09:32 编辑

回复 sickfeng 的帖子

有计划加入场景AI,下个版本BOSS 1.5可能就支持了!
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发表于 2011-4-4 10:17:52 | 显示全部楼层
这个放到帝国2安装目录中的AI文件夹中,进入游戏后,没起什么作用呀?
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 楼主| 发表于 2011-4-4 12:13:36 | 显示全部楼层
回复 baercis 的帖子

把boss 1.4.ai和boss 1.4.per这二个文件提出来放到帝国时代安装目录的AI文件夹里,(注意不是把包含这两个文件的文件夹放到Ai文件夹里).然后启动游戏,会发现玩家的选项旁边出现一个下拉箭头.下面的不用说了吧!
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发表于 2011-4-4 17:42:12 | 显示全部楼层
感谢Lz的无私奉献跟耐心讲解,我会一直支持你的,更期待后面的场景AI!
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 楼主| 发表于 2011-7-3 09:35:16 | 显示全部楼层
boss1.6完全成了步兵AI,与别的AI测试运行正常。
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 楼主| 发表于 2011-7-17 17:29:30 | 显示全部楼层
BOSS III为最终版。主要是考虑这是一个步兵AI,有它的局限性,很难进一步提高它的水平。
正在制作一个全新AI,充分发挥各民族经济及军事优势,并且加入国家领土概念,会造城墙,城堡及火药部队,让战斗更激烈!
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发表于 2011-7-26 23:04:34 | 显示全部楼层
超级牛的AI,哈哈
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