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发表于 2009-5-20 22:57:38
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你究竟有沒有看的啊……:L
循环数字效果:
先说明一下,这里说的不是输入一次数字就让效果不停触发(这只需要把触发弄成循环就可以了),而是每输入一次数字,效果就激活一次。
这就不能光把触发设置成循环来实现了,如果只把触发设置成循环,AI不变的话,只要一输入指定的数字,触发就会不停地循环触发,达不到预期效果。这是因为触发中又缺少了“注销AI信号”的效果,也就是如果AI发送了一个AI信号,那么它就永远存在无法消除了(这里暂不讨论S/L后的情况),于是触发的条件就永远会达成,效果就不断触发了。
那么怎样才能让触发听玩家的话,叫一声应一声,不叫就不应呢?
AI信号不能用触发消除,就得用别的东西代替了,其中资源和单位是比较好的东西:
资源法:
AI:
引用:
(defrule
(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX
=>
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销,否则AI规则会不停地循环
(cc-add-resource gold 1);作弊增加黄金1,也可改为其他资源:木材(wood)食物(food)石头(stone)
)
触发1: 循环
条件 堆积属性 AI所属玩家 1单位黄金(或其他,与AI中的对应)
效果 进贡 将AI所属玩家的 999999黄金 进贡给 盖亚
触发2:
条件同上
其他条件\效果自定
建筑/单位法:
让触发检查AI造出来的兵或建筑,再移除掉可能是个办法,但是响应时间慢不说,造出来的位置也难控制。。。所以太麻烦,就别用了吧`~~
但毕竟最多7个电脑玩家28个资源栏,如果用完的话,就得考虑建筑单位了,当然不是用AI造,而是用AI……对,DELETE!
这里以 炮塔 为例子。
AI: 引用:
(defrule
(taunt-detected 1 XXX);接受到玩家输入的数字XXX
=>
(acknowledge-taunt 1 XXX);注销输入的数字XXX,一定要注销
(delete-building bombard-tower);删除火炮塔,如果是单位要用delete-unit
)
触发1:循环
拥有较少物件 建筑 火炮塔 0
建立火炮塔
触发2:循环
条件同上
其他条件\效果自定 |
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