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楼主: 天行者

技能冷却时间技巧(我自己想出来的,不知道别人有没有发过)

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发表于 2009-5-24 21:59:14 | 显示全部楼层
再回RackSa:你的构思是不错的,但是要用到两个触发,用LZ的方法一个触发就可以搞定,更方便一些,也更符合大智的“触发优化思想”,呵呵,试问如果有十个对话,就要多加十个触发,有几个人会愿意?我想还是精简一点,而又能方便达成效果的好。

回你的问题:我说过了,大智的帖子里也提到了,你的意思就是说用AI检测玩家输入嘲弄,再回馈一个AI信号给触发,引发技能效果,是吧?如果是这样的话,如大智所说,先不考虑S/L的问题,在玩家输入一个数字之后,被AI检测到,AI随即回馈相应的信号给触发,而AI信号是没有办法用触发注销的,因此条件一直被视为达成,尽管你设置了冷却时间,但是玩家只要输入一次数字,那么效果每经过一段你设置的时间都会引发一次,显然达不到预期的效果,而且一般在战役中,施放技能一般是要消耗某种属性的,这样一来,不但不能在玩家需要技能的时候适时的施放技能,还会一直消耗玩家的属性,岂不是弄巧成拙?这是我借鉴大智的思想之后想法,并没有测试过,如果你真想了解的话,可以自己去研究研究,测试测试,加油,说不定你会发现新的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-25 12:25:57 | 显示全部楼层
不用那么麻烦,直接用大智说的资源数字法不就行了么?我不知道你们是不是看不懂啊?我看了一遍后,想了一会才懂的……
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2009-5-25 12:51:23 | 显示全部楼层
还是不太明白为什么资源法和单位创建法能行,我的不能行……

算了!不说了,自己做一个AI试试~事实决定一切啊~
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 楼主| 发表于 2009-5-25 13:48:24 | 显示全部楼层
LS,我以后就叫你RS了。如果你还想不明白,就加我QQ:444824011,我告诉你怎么做。
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发表于 2009-5-25 22:25:31 | 显示全部楼层
RS……:L :L

RackSa是英文名——雷克萨

算了~RS就RS吧简洁点就好~省得打字麻烦:L :L :L :L :L

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发表于 2009-5-28 17:36:17 | 显示全部楼层
废话一句:我最近一直在关注这个帖子。

to天行者:我也看过大智的帖子了,而且也是想了一会儿后懂了,至于我说这个,主要是看到这里讨论这个问题讨论得这么热闹,就发表发表自己的看法,可能如你所说是麻烦了一点,可是大智的方法是要用到AI的,这里我想用RS(PS:我也这样叫了)的创意来试试纯触发。

toRS:试出来没?你应该好好“消化”大智的那篇帖子,受益匪浅的哟,当然,还是得自己多试试,自己努力吧,呵呵。

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发表于 2009-5-28 18:27:37 | 显示全部楼层
如果要純觸發就不可能用數字效果了。若不用輸入數字來觸發,那麼Racksa的方法確實是可行的。

不管怎樣,雖然討論的不是什麼深奧的觸發技巧,但是這種觸發的相互砌磋還是很值得鼓勵的。
You'll never walk alone!
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发表于 2009-5-29 21:17:27 | 显示全部楼层
太惊喜了,今天来这帖一看,我竟然受尼克奖励20积分(PS:我受奖的两次都是受尼克奖的),哈哈,我只是说一说我自己的理解,论坛真的很体谅新手,谢谢,我会继续努力,RS,你也加油。尼克说得很对,这个问题确实是这样的。
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发表于 2009-5-30 11:44:34 | 显示全部楼层
我也得了20分……:L :L :L

我发的那个“改变目标防御力”得了100分……

我发的帖子包这帖工177帖,也就是354分……

每得一颗星+1分……我得2颗,共2分……

加起来……

476……

但是我的分是496……我都不知道还有20分加在哪里了……:L :L :L :L :L





卖广告!在< https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-22958-1-1.html >
有我做的“各类效果触发合集教程”太多了还没打完,预计2天后完工……

[ 本帖最后由 RackSa 于 2009-5-30 11:51 编辑 ]

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发表于 2009-5-30 12:19:55 | 显示全部楼层
所以啊,這個版賺分比發帖快多了,建議大家討論研究製作技術,技術流絕對比灌水派升級得更快,嘿嘿:lol
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