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[MOD 作品] 帝国II征服者的数据、AI与汉化Mod:王朝战争 v1.12

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发表于 2009-10-14 03:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 red_fire_fox 于 2011-10-14 12:52 编辑

帝国时代II—征服者的数据、AI与汉化Mod:

王朝战争 v1.12   (只对应征服者1.0c版本)

此为我个人的原创Mod,纯属娱乐作品,不作任何商业用途 ^_^

要玩该Mod:运行 AOC_Fox_Mod_v1.12.exe 文件,安装路径选择帝国II征服者的根目录,安装完后安原步骤运行游戏即可。
另外提供了1.0c原版的还原文件:运行 AOK_org_backup.exe 文件,安装路径选择帝国II征服者的根目录即可实现还原。

除了包含重新修改过的游戏数据,AI与汉化文件外,该Mod另附了我多年前做的一个自订战役地图《君士坦丁1453》和四张自订随机地图:
《ARENA Super》初始即带城墙的超级富矿图!适合初级玩家和想1vN的自虐爱好者:),也是给玩家对该Mod获得初步感受的最便捷途径。
《ARENA Mini》:初始即带城墙与一个城堡,但全地图只有木材这一种资源的且群狼遍地的贫矿图,适合向带资源作弊的Hadest电脑挑战。
《The Hunters XT》:四面环水,河道纵横但自然资源极其丰富的富矿图,适合喜欢海陆两线大规模作战的玩家。
《热带沙漠 Super》:自然资源极其丰富的沙漠地图,相当于《阿拉伯》的富矿版。
以上随机地图在安装了本Mod后都能在自订地图里玩到(选择标准游戏-地图类型-自订),
建议地图尺寸都选为巨大,并选择多电脑对战,这样就更易展现出该Mod所力求的“王朝战争”的气势所在。


该Mod本身重新对征服者作了非常详细的汉化调整,纠正了原版大量的翻译问题,具体修改的内容可以在游戏中自行察看。


为适应种族特性与科技树的大幅度调整,对原版的默认AI进行了修改。现在的AI更具通用性,研究与军事能力都有相当提升。

另外还修正了原版AI里的不少缺陷与遗漏。(默认AI一直是1.0版本,1.0c版没有对其做过任何调整,导致了不少问题)

这个Mod能制做出来要特别感谢翔鹰帝国论坛!
有了坛主qs主持下提供了多年的大量工具,小霖对AGE的精心汉化,阔比多华整理的AGE资料,老前辈 狂~剧情狂 呕心沥血翻译出的官方AI教程,

以及很多论坛成员留下的宝贵资料,我才真正有了制作的实际基础。

Email:  red_fire_fox@163.com

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 楼主| 发表于 2009-10-14 03:25:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 red_fire_fox 于 2011-10-14 00:35 编辑

我的这个Mod并不是以追求对战更平衡为准则的,而是基本是综合参考了各个民族的历史特点与帝国系列里的一些惯例后,更加放大了各民族的特色,绝少雷同。所以对与两人对战而言,民族相克会显的非常厉害。而多人对战或打持久战的娱乐性就会比较强些。另外就如该Mod的名字所说,城堡与城墙的耐久值大大增强了;箭塔耗石也减少了,改为以耗木为主;自然资源储量比原版有所提高。因此该Mod更适用于打大规模的持久经济战与攻城战。拥有火器的民族也增加到了10个。攻城武器的运用会更多,且它们的生命力和性价比大都比原来有相当提高。

该Mod对所有民族的科技树都做了详细调整,科技有一定偏重性,且集群化。很少有科技全面的民族,而更是没有一个民族能同时拥有步、弓、骑的顶极兵种。另外还对一些兵种的图像做了更改和交换。具体情况,大家在游戏的科技树里都能一目了然,我就不详述了。

还要说明一下,鉴于原版极烂的汉化水平(估计是用翻译软件翻了),我对该mod做了详细的原创汉化修正(汉化修正在我这一个多月的修改过程中占了有40%的时间比例),后来看到了qs教皇的征服者2.0补丁,才发觉不少翻译都很接近,算是异曲同工吧。我的补丁里的汉化对游戏的各类说明也修改的比较仔细,不过基本是比较平实的翻译,版面格式则力求清晰、漂亮,这可能自己翻译版本的特色吧。有兴趣的版友可以在游戏中仔细观察一下。

在修改过程中还发现了一些原版的bug,如Aztec圣物加成在加速随机模式下会起反作用,宗教热诚(僧侣+15%速)无效等等,顺便做了修正。


为适应民族特性与科技树的大幅调整,并强化AI能力,对原版的默认AI进行了优化!

总体介绍:新的AI主要针对随机地图死亡竞赛模式进行了修改。对研究升级,生产建造,军队组织,外交策略都做了详细优化。对Hardest难度做了特别加强,无论经济还是军事规模都有相当提升。虽然仍有作弊,但不会简单无限加资源,而是会定时判断资源情况给予一定补助。而不带作弊的hard模式则能完全体现新AI真实的发展能力。

1、研究与升级:AI的升级系统更具通用性,对全部科技只要能研究的就都会研究。后期敌人稀少时甚至可以研究间谍。总体战略更倾向于攀科技树打法。非Hardest电脑在每项科技研究前都会进行储备资源的预备工作,且特别优先种族的特色科技与升级。但这样发展会缓慢些,不太能顶住rush。而Hardest电脑由于有作弊的优势,基本上遵循先经济后军事、先便宜后昂贵的研究顺序在一游戏小时内即可完成全部升级。Hardest电脑防rush能力有相当提升,随机地图模式25分钟内即可升帝,加速随机地图模式与死亡竞赛模式20分种内即可升帝。

2、经济建设:新AI对村民的生产更加优先重视,总是会保证相当数量的村民而不断炊。村民与渔船的资源采集欲变的更强,采集建筑会造的更远,而对地图任何地方的资源只要不在敌方范围就都会染指。城镇规模与覆盖范围更加扩大了,城堡与箭塔星罗棋布,城门四通八达,船坞更多。贸易车队与商船络绎不绝,只要城镇附近没有受到敌方骚扰就会保持相当数量。所有民族都会建造一定数量的箭塔,但有数量上限;而木材场到一定数量上限后会先随机删除一个再造新的,由此避免了原来这两者会无限造而导致游戏变卡的问题。

3、军事生产:除特色兵种的生产外,每个民族其他优势兵种也与修改过的民族特性相适应了。而AI的兵种搭配不再如原版那样在一次游戏中固定不变,而是每间隔一段时间后主战兵种与辅助兵种会重新进行搭配,提高了适应性。由于该Mod强化了城堡与城墙的防御力,新AI对攻城武器的生产规模也相应更大。海军的搭配比做了优化,规模越大时高极舰船的比例会越高(龟甲船不再形单影只了),以保证海上优势。

4、战争策略:AI每次攻击前的集结规模数量大,范围广。出击前对敌情的判断更合理:若敌情需要,全城镇范围的闲置部队都可以毫不犹豫的全线出击,而自己弱时则不会轻易做小规模添油式的出击。AI的防御态度更积极,对遭受敌方攻击的响应会更快。AI进攻时如时机合适,会在前线合作搭建城堡群以巩固战线,掩护攻击部队。 一些会造成军队大量滞留在城镇里不出动的bug都详细做了解决。Hardest电脑会有相当几率进行封建Rush,100%进行城堡Rush。在升帝以前始终会保持一定的兵力。

5、外交策略:盟友在初期更注重自己的经济状况,不是富的流油就不会顷其所有进贡给玩家或接受玩家的索要,避免了玩家初期就快升帝的可能,对一向靠榨取属国而活命的玩家(比如我自己)而言无疑大大增加了难度。

6、残念:a. 草药治疗无法研究。b. AI无法打野猪。c. 没有判断全地图资源剩余情况和闲置农民情况的参数。d. 缺乏贸易车队与商船的控制命令。e. 缺乏攻击与防御的具体战术指令。f. 执行命令的子AI(如Attack now)在哪里?


以下介绍一下各个民族的特性:

在介绍民族特色前,建议大家别看了开头几个民族介绍就觉得修改有偏向性,完整的看完后就会发觉每个民族的特色都有相当厉害的一面的。

先来看看东亚三强吧。首先自然是我们的泱泱华夏




点评:封建社会什么最重要?人口!古代科技曾经领先的中国是唯一学院科技全满的国家,火器与印刷术也不再被歧视掉了。
万里长城就算在太空看不到,但可以已够中世纪的敌人震撼一下了。另外注意弩兵+2攻并不包括诸葛连弩兵,但诸葛连弩兵相比原版射程增加了。


惊讶完了我们天朝,接下来看看倭和棒



点评:抢的了就赶快抢,抢不了就赶快杀人,来不及杀别人就赶快自杀。。。。。恩,这就是武士道的精髓吧。
不过话说神风吹猛起来真的会很吓人的哦。




点评:暴民+箭塔=无敌暴塔,宇宙祖先果然有狂妄的资本啊 -_-!


以上民族是不是已经有点吓人了?那该让两大横扫欧亚的游牧民族登场亮相一下了



点评:强悍的机动性加毁灭性的攻城能力,草原突骑也还原了当初射程远而强的特点,不愧曾是欧亚大陆的无敌霸主。
不过万一没在初期积累下优势并压制敌人,到了后期面对经济型强国就只能砸锅卖铁挨穷了




点评:上帝之鞭的恐怖就归结在一个字,快。唯一确立经济优势的方法就是打击敌方的经济生产。
虽然面对坚城会比较困难些,但打击敌人的经济来源才是上策。注意,初始的侦察骑兵也有+30%生命哦。


再看看三个传统的步兵民族是靠什么绝活来立足的吧



点评:现在别人都能安逸在高筑的壁垒里,而我们的可爱的哥特人依然是裸奔 -_-!  说起原因,它并不是暴露狂,而是暴暴暴兵狂!
没有了人口限制,又天生加人口上限,两个变态的特色技术外加免费征兵技术。。。无论何时何地,居家旅行暴兵必选。
天生的快营建速度再累加上石材切割(+20%建造速度)还是最恐怖的暴建筑狂!
再算上极便宜的冲车。。。那就让高墙里悠哉悠哉的敌人象当年罗马人那样享受一下被洪流淹没的感觉吧!当然,哥特要是没钱的话。。。




点评:如果说游牧民族是天生骑在马背上的民族,那维京就是天生坐在独轮车上的民族了。比别族天生多了一个轮子那就更可怕了。
另外,现在升级了嗜血的狂战士生命复原力可比窝在城堡里吃草药还要厉害了,对攻击力低的单位相当于无伤,不再是摆设了哦!




点评:创造了巨石阵的古老民族是很原始。但野鸡可以变凤凰。要想后期让敌人被你大批皮糙肉厚的攻城武器所淹没的话,那就扩张,扩张,再扩张!!!


终于轮到我的最爱,中东四小强了



点评:老牌万金油国家就不必我多吹了。后勤能力更加名副其实。
只再提示一下,拜占庭现在是唯一经济类科技全满的国家,而且他还免费升砖瓦技术和建筑学哦。




点评:果然是古老的文明古国啊,文明升级总比别的民族快那么“一丁点”。波斯现在还是唯一马厩兵种齐全的民族。
现在更加强大了的波斯是哪些文明的克星,看来大家该一目了然了吧。。。




点评:自然资源极端贫瘠的沙漠民族做起生意当然在行。不过宗教科技全满的他们其真实目的是要教化大家相信唯一的主啊。
作为中世纪著名的“先进性”国家,阿拉伯人还是唯一的射箭厂兵种和攻城武器齐全的国家。。。还没完,阿拉伯运输船的最大载客量是40!




点评:毛毛与便宜的肉马终于帮土耳其人摘掉了点前期弱国的帽子了。不过鉴于后期超变态的火药部队,奥斯曼人前期依然是被设定的有点偏弱的。


然后该轮到即将成为近代老牌强国的西欧四强,英、法、德、西了(作为中世纪骑士制度兴盛的他们,最大的共同点就是都有能研发品种的游侠)



点评:血统最纯正的弓兵民族,从伐木带来源源不断的箭矢,直到后期可以更高速的暴弓兵。
难怪高贵而浪漫的法兰西骑士们还没看见敌人长什么样,就被箭雨射成筛子了。
不列颠是除西班牙外另一个铁匠铺科技全满的民族,有火器部队,海军也很强,果然有将西班牙取而代之的预兆哦。




点评:战时骑着精挑细选的良种马(可以研发品种哦)冲人堆里虐没马的穷光蛋,平时则可以全军躲在坚固的城堡里尽情享乐,这骑士就是浪漫呀。
法兰克骑士就是靠祖宗的底子好的贵族子弟们啊,只有从那掷斧手才能依稀看到点当年血性的蛮族精神呵。




点评:恩,这甲厚的果然堪称移动的坦克啊,不过同时也是移动的极慢的老坦克。
还好,有该版中最强大的城堡,靠建立根据地来稳扎稳打的战法倒是不错的选择。
所谓铁与血的纪律就是背着沉重的铁皮,被射成红刺猬还要硬着头皮冲的精神吧。




点拼:唯一海上兵种与科技全满的民族其海上强权自然不是盖的。资源开采能力差些不怕,要么多贸易,要么多抢,反正现在西班牙是组队的大爱了。
加上全铁匠铺科技且不费黄金,等到出了超强的坚船利炮,那就可以让敌人好好感受一下什么叫霸权主义了。


最后,在那遥远的新大陆,居住着两个神秘的民族。。。



点评:鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量。。。这难道是布雷斯塔警长的故乡?
阿兹可是唯一兵营兵种齐全的民族哦。那近似于妖的僧侣我就不提了 -_-!




点评:什么叫走可持续发展的道路,玛雅给我们很好的上了一课。它是否也告诉了我们一个奇妙的经济规律,消费品越多就越便宜!
最后,它还告诉了我们,“I have a Dream,遍地有黄金”并不只是梦想。

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 楼主| 发表于 2009-10-14 03:25:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 red_fire_fox 于 2011-10-14 12:57 编辑

每次版本升级后修改的民族特性会在2楼里做更新,请自行察看。


1.01版更新:

修正了一个土耳其的bug,和几个翻译的疏漏。

同时该版也对部分民族做了增强:
匈奴进一步强化了轻骑兵和冲车,增强了点后期实力;
土耳其的肉马便宜了,前期会更好过点;
塞尔特的毛毛则有了射程优势。


1.02版更新:

弩车的移动速度有所增加;
不列颠的箭塔造价 -20%;
Mayan的弓兵移动速度快15%(包括矛兵);
aztec的雄鹰便宜10黄金;viking的骑士便宜20黄金;
弹道学改由蒙古免费研发;
攻城专家改由土耳其免费研发


1.03版更新:

修正了一个僧侣的Bug;
萨拉逊游戏开始+100黄金;土耳其游戏开始+50石头、黄金
萨拉逊的宗教狂热可以增加僧侣的移动速度与信仰恢复速度(等于多加一个神圣思想与启示思想);
土耳其的炮兵技术对所有火药系单位的射程+2
日本有渔网食物产量+250的团队奖励,战船视野的团队奖励调至西班牙
不列颠的巨型投石机有+1射程,+50%生命,-20%成本
象兵和装甲冲车的移动速度略有增加


1.04版更新:

对原版默认AI做了大幅修改以适应Mod的需要,具体请看2楼的详细说明: (吐血了一周的研究成果)

民族特性调整:
玛雅全部建筑物的工作效率+10%
拜占庭的后勤技能对驻守部队的生命恢复速度+100%(研发草药后累积是初始恢复速度的8倍)
矛兵加射程的优势调到了土耳其;矛兵加攻击速度及免费升级的优势调至维京;骑士-20黄金花费的优势调至塞尔特


1.10版更新:

鉴于Mod完成情况已超过了我本来的预期范围,随着AI的修改,整体质量有了本质的提升,现由“高墙内的王朝”改名为“王朝战争”,直接跳到1.10版本号。

对默认AI继续做了详细优化,AI修改已基本完成,达到了我所希望的程度。具体请看2楼的详细说明 (又通宵达旦了一周的研究成果)

民族特性调整:
拜占庭的后勤技术还能提升村民的维修能力(注意包括攻城武器的修理速度),更名副其实了。
不列颠的投石机优势与萨拉逊的战船优势做了对调。不列颠成为海上强国之一,而萨拉逊马木留克配合攻城武器的优势更加提升了。
蒙古去掉了品种的免费升级。
修改了一些兵种的属性。

其他:
发现并修正了原版敌方奇迹剩100年时会跳出游戏的bug。
对所有远程武器的弹道做了优化,弩箭与炮弹等都从会单位模型理应发射出的位置处发射出来。


1.11版更新:
进一步优化了默认AI:
1。Hardest电脑会有相当几率进行封建Rush,100%进行城堡Rush。在升帝以前始终会保持一定的兵力。
2。当地图上某类资源全部耗尽后,AI会重新分配闲置村民进行其他资源采集。
3。当除食物外的全部自然资源都耗尽后,如果电脑还有资源储备,AI会腾出大部分村民人口,只留下一部分供建筑与维修用。
4。渔船对全地图的鱼类尽力捕捞,全地图的鱼类全部捕完则AI会去掉所有渔船。
5。AI盟友进贡的吝啬程度比1.10版稍微减弱了些。
6。AI可以研究草药治疗了,从而达到了全科技的研究能力。


1.12版更新:
1。修正了中国的木栅栏的生命值在城堡时代以及帝国时代暴涨的Bug。
2。德意志的城堡在升级炮门垛口后生命值的加成修正为50%,恢复对火炮塔的建造许可。
3。攻城专家以及日本的神风战术各让自爆兵对建筑物的伤害加成增为250。
4。高丽的箭塔射程加成对火炮塔也有效。
5。对部分兵种训练部队的AI做了一定调整(如日本会尽量保持一定数量的自爆兵以供随时听用)。
6。当升到帝国时代后,电脑AI建造伐木场与采矿营地的距离就没有了限制,资源再远也会靠近去建造并开采。
7。微调了部分民族的科技树。
8。修正了一些汉化翻译的错误。


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发表于 2009-10-14 21:45:14 | 显示全部楼层
难得一见系统的MOD,值得顶。
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发表于 2009-10-14 22:38:03 | 显示全部楼层
牛。这个可以试下…毕竟帝国二好备份…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-10-15 00:20:18 | 显示全部楼层
经过二次调整吗?为什么感觉游戏里写得和你介绍的有点出入:mnn" />

按你的安装步骤安装,然后发现除了字体和说明文字外,实际效果都没变:cdd" /> 难道是哪里出错了?

用的拷贝是原来的1.0a/c共存繁体语音硬盘版,打上Tylertao的汉化补丁,用安装目录下的age_x1.exe进入游戏。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-15 00:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-10-15 03:24:11 | 显示全部楼层
你不是1.0c版本吧 注意我的必须对应1.0c版本的。即修改要包括empires2_x1_p1.dat ,language_x1_p1.dll这两个1.0c才会用到的文件。

比如有包括中国在内的七个民族的说明文字是在language_x1_p1.dll里改的

你得先安装了1.0c补丁才行,对1.0和1.0b版本是无效的
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 楼主| 发表于 2009-10-15 03:32:42 | 显示全部楼层
哈,看到教皇进来拉

qs兄有兴趣的话可以看看我这Mod里汉化的效果怎么样,
对三个语言文件我除了战役文字没动,其他几乎都做了地毯式的重译呵。

如“无神论:敌我双方依靠圣物或世界奇观来获取胜利的年限均延长100年”这么一句话,我就在游戏中测试了半天才得出了比较准确的结论
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发表于 2009-10-15 19:53:49 | 显示全部楼层
耶!新MOD!
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发表于 2009-10-15 20:11:16 | 显示全部楼层
原帖由 red_fire_fox 于 2009-10-15 03:24 发表
你不是1.0c版本吧 注意我的必须对应1.0c版本的。即修改要包括empires2_x1_p1.dat ,language_x1_p1.dll这两个1.0c才会用到的文件。

比如有包括中国在内的七个民族的说明文字是在language_x1_p1.dll里改的

你得先 ...


确实是1.0c,在游戏里看的版本号。。。。。至于替换你的文件后版本号也改变了。。。。。。

另外empires2_x1_p1.dat 也确实被替换了。。。。吾辈解压出来手动替换的。。。。。。从1018kb替换到973kb

PS:另外,封建步兵为什么翻译成“双手剑兵”,感觉很怪。帝王的装甲剑兵和重装剑士名字都没有原来的响亮,也不统一。原来的民兵、剑士、长剑士、双手剑士、勇者剑士反而更不错的感觉

PS2:撇开喜好来说,比如掷矛手和升级后的战矛兵,尾缀不统一看得怪别扭的。。。。。

PS3:撇开一词多义来说,也许是想追求4字经?某些名称让人觉得有点啰嗦,比如“指环”,“兽耕技术”,“公会制度”,“骆驼兵”,“航海技术”,“救赎思想”,“草药治疗”等“技术”、“制度”、“思想”大量使用

PS4:中世纪的普遍造船水准,只能在近海活动。。。。。铁匠铺某些科技名称真汗。。。。。
- -当然游戏不必完全扣字眼就是。。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-15 21:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-10-15 22:07:29 | 显示全部楼层
从你的截图看,你确实不是1.0c啊

第一个版本号是和游戏本身的版本号链接的,你的是1.0,如果是1.0c的话就该显示1.0c
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 楼主| 发表于 2009-10-15 22:11:58 | 显示全部楼层
10楼没装错,但估计你的执行文件确实没有运行empires2_x1_p1.dat 而是统一运行 empires2_x1.dat 了
不信你把empires2_x1_p1.dat删了,我相信你照样可以游戏。
剑兵其实是模型交换过了,不只是汉化改了名字,所以你感觉翻译有问题。
铁匠铺里的科技我用的是原版,没有翻。有些翻译么。。。确实看每个人的喜好吧

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-10-15 22:13 编辑 ]
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发表于 2009-10-16 00:05:17 | 显示全部楼层
查了下1.0c的程序路径,还真的写错了:cdd" /> 嗯,能用了THX:cbb" /> :cbb" /> :cbb" />

步兵的升级真倒退啊。。。。。:ik 重骑兵吾辈还以为是为东方专门换了造型。。。。
随便说些粗浅感想。。。。。

日本:没有快速打包机后变成矛+火枪+火炮的推进方法了。:cb 可惜射程问题是共病,平均输人2,只好靠轻骑去弥补。:gh
虽然HP大大的速度大大的加,但自爆系列比原来更不实用,因为没啥好炸的。炸城镇中心要上3个人,破墙比原来浪费的还多,而神风科技的400黄金,要造40个自爆才能回本哦。。。。。。而且日武还在等着造。。。。:z
自爆船+对建筑伤害也没任何用处。。。。。。
建议至少允许自爆部队在兵营或者城镇中心生产吧。。。。。或者直接给村民加上自爆功能。。。。。
总的来说,有好有坏。。。。。

中国:黑暗时代的经济超好。。。。。:hj
本来城墙就超厚,直城15000+,研究下30000。所以中国想发展谁也阻止不了。。。。:p
到了城堡,到处Wall到处BOOM,人口超过150农后,用太平盛世来扩军。。。。。。:v
另外猪哥过于强大导致本国弩手大量失业,除了20木材优势外,一般弩射程、伤害、生命都不如猪哥。。。。既然这样,把弩手的升级费省下来造猪哥吧。。。。。:)
总之体现了作者的爱国热情。。。。。

蒙古:前期没感觉。。。。100木材不用房子是个利好。。。。。:v
后期。。。。蒙古突骑拆屋奇快。。。。碰到城堡这种不好啃的。。。跑得不比骑兵慢的抛机瞬间展开,夷平,然后走人。。。。。此时敌人的步兵还来不及出来迎战。。。。:(

加上惯例的轻骑大军。。。。感觉这个组合除了近卫海已经没有天敌了。。。。。
肯定代替匈奴成为大热门。。。。。

匈奴:僧侣海克星,此外变化不大。游侠海更快了一点,不过蒙古突骑的强化也不是盖的。。。。。所以没落了。。。。。:fg

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-16 01:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-16 06:25:22 | 显示全部楼层
步兵我主要是想越高级的越有防御强的感觉,所以有盾牌的就作为高级兵了,可能这样是粗糙了点呵:mnn" />n" />

关于自爆兵,对于虐不追砍攻城武器的电脑,确实看不出来什么,如果是对战性价比就惊人了。
试问对战时是日本的10个自爆兵(300肉,100金,150*10生命),还是一个投石机(200木,200金,150生命)性价比高呢。

关于蒙古,如果有足够钱当然无敌,但他经济上也只有初期的打猎优势而已,匈奴轻骑在中前期的生命与速度优势可是很大的。而该版里经济优势好的民族有很多,一旦蒙古前期没压制成,后期依然是双拳难敌四手的。另外,突骑如果遇到象兵的话。。。。。。

中国的强弩兵对诸葛弩的性价比已经比原版好些了。毕竟原版诸葛弩便宜,有加攻,造的又超快,现在除了射程加了,其他都削弱了,而弩兵是天生+2攻了哦。当然,精锐诸葛弩是最强这是不会变的。万里长城嘛,当然是最厚的,建议玩玩拜占庭和德意志的城堡,会不会更激动呵
中国以前就是到后帝王就不行了,太平盛世确实是让他依靠人口优势占了帝国上风,爱国热情大家都有嘛:mnn" />n" />
不过那也需要富矿图或打持久战时优势才会明显呵

我这版里民族优势都是放大的,比如法兰克有品种,拜占庭有建筑学,德意志城堡有强力护腕,不列颠伐木快,哥特不用造房子,高丽农民强。。。是类似我这种SLG菜鸟的最爱呵:hj:hj:hj

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-10-16 07:13 编辑 ]
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发表于 2009-10-16 23:45:04 | 显示全部楼层
不说神风科技的成本750W 400G:a
但说10个自爆占掉10个人口,确实不如一个抛机/火炮配上9个辅助兵种存活时间长。:c
而且自爆能爆破的建筑更少了,对战自爆想摸到城堡都难,顶多只能偷偷开个墙拆个城镇中心什么的。。。。。。:b

可能如你所说在城堡时匈奴更有优势吧。。。
不过一到了帝王,蒙古太恐怖了,所以完全不必要去在早期压制对方,利用好在黑暗的经济优势,不被对方压制Wall好经济到帝王就ok了:d

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-16 23:48 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 16:20:19 | 显示全部楼层
顶顶
希望是个好mod
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发表于 2009-10-18 13:11:48 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛勤劳动!辛苦了!!
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发表于 2009-10-19 18:51:43 | 显示全部楼层
为什么我下不了呢,提示说需要翔鹰B
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 楼主| 发表于 2009-10-20 21:55:57 | 显示全部楼层
更新至1.03版,民族特性基本定型
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发表于 2009-10-22 17:24:22 | 显示全部楼层
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