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楼主: red_fire_fox

[MOD 作品] 帝国II征服者的数据、AI与汉化Mod:王朝战争 v1.12

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 楼主| 发表于 2009-10-22 23:22:48 | 显示全部楼层
1.03版补丁重新传了一下

不列颠的巨型投石机有+1射程,+50%生命,-20%成本
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 楼主| 发表于 2009-10-27 06:41:42 | 显示全部楼层
经过了一周对剧情狂兄翻译的AI教程的闭门研究,对AI总算有了点入门

现在更新到1.04版,修改了默认的AI,并对民族特色继续做了些调整,欢迎大家试玩

如果在与AI的对战中发现了一些问题与意见,欢迎向我提出哦:39: :40: :39:
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发表于 2009-10-27 21:28:38 | 显示全部楼层
和2极难电脑组队vs4极难
初期26+2结果15分就到了城。。。。。。没房子就是好。。。。。。
然后筑墙防守。。。。。种了好多田。。。。。可惜最后都拿去卖黄金了。。。。。:12:
到帝王突骑在4家家里转了一圈,竟然没怎么减员。。。。。:9: 实在是太棒了。。。。。。:28:
如果和电脑打的话,蒙古只要伐木和贸易就可以啦:6:
PS:看了下更新后的种族,只有土耳其的战矛比较麻烦似乎。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-10-27 21:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-30 06:24:07 | 显示全部楼层
改默认AI真是痛并快乐着!:12:
AI文件与参数的牵连关系太复杂了,要反复的:40: 全面的:24: 地毯试的:23: 检查与测试
经过这几天的连续奋战,电脑AI科技升级与军事能力有了突飞猛进的改善,Ru43等着我强大的下一版本吧,感谢你的测试!:25: :25: :25:
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发表于 2009-10-30 07:34:19 | 显示全部楼层
这下子可好
不得不下个1.0c了…
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2009-11-2 13:41:49 | 显示全部楼层
版本直接升到1.10!

AI修改的效果有了相当起色,算是大功告成了。这期间的辛苦真是:31: :31: :31:
默认AI设置了太多的事实变量,其牵扯关系又相当复杂。很多规则的事实与动作中的变量都要通过对数个AI文件的详细考察才能发现其真正的意义所在。还好帝国2是挂名微软的,对windows的占用率确实很低。我可以不断的在测试与察看文件中快速得到了入门。

Ru43,现在再试试少打多吧,虽然估计你还是会赢,但应该能感受到现在的AI完善了不少。关键这是个民族通用的AI:1:

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-2 13:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-2 13:49:17 | 显示全部楼层
这一版基本完成了我的修改意图,可以算是个正式版。以后多是做些修饰工作了。

坛主与版主们有兴趣的话欢迎试玩一下,对我的Mod,尤其是AI部分给个测评呵:1:

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-2 14:15 编辑 ]
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发表于 2009-11-3 14:15:27 | 显示全部楼层
用土耳其3v4v1极难打了一次,虽然火枪投矛射程不错,火炮堪比蒙古式巨投,不过没有机动力差很大,有种怎么也杀不完的感觉:6: 最后只好打下一块地城墙圈一块地这样推:8:

然后试1v1难,高丽的塔爆更无耻了,封建时代高丽的箭塔基本是无敌的,前提是开局要改双伐木。。。。习惯性单伐木前置挖石头结果发现木头卡了半天。。。。。。:31:
再用哥特的封建爆步兵,从2个步兵开始骚扰到20步强推总部,整个过程中电脑一个兵都不出。。。。:34:
不知道是不是感觉问题,前期AI好像太嚣张了吧。。。好像几把都是裸城。。。
如果拉几个喜欢封建前置的AI对付修改过的AI。。。估计也会在封建或者城堡初期结束战斗。。。。

总之好像是个更适合打后期或者死斗的AI。。。。。。:6:

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-11-3 14:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-3 22:31:03 | 显示全部楼层
15分钟内就去暴,hard电脑确实难顶,我也曾让它有一定几率就封快,但发觉因农民数量跟不上,到了城堡时代就是残废了,就只好取消封快前置了。对人类的封快尤其是现在更变态的哥特高丽反正电脑是不作弊就总是没戏的,干脆就不管了:7: 。在AI说明里也实说了,非Hardest电脑为了长远的经济建设防Rush是差了点。Hardest的话如果10分钟内就有能力Rush它,才有希望呵,因为AI有相当几率12分钟内暴第一批兵,而且常优先骑射手。

我的AI还没变态到到能和人类高手1V1的,不过想1vN的话,封快一家自己也半残了,多半是顶不住另一家的汹涌了

[ 本帖最后由 red_fire_fox 于 2009-11-3 22:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-6 15:05:33 | 显示全部楼层
更新至1.11版,对AI做了进一步优化,特别加强了Hardest电脑前期Rush能力和防Rush能力。

老板今天要我出差一段时间了,趁收拾走人之前,就先把已经改的些都先发上了吧。

这版算是近期最后一版了,还算比较满意。大家玩下来还有什么意见的话的多提提,我会常来这里和AI版看看的呵。:7:
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发表于 2009-12-1 21:38:24 | 显示全部楼层
怎么我安装后发现是在城堡时代就有“重骑兵”,到帝王时代才有“骑兵”,在科技树中的标识。
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发表于 2009-12-1 22:03:45 | 显示全部楼层
看到了,是重骑兵然后是骑士,攻击力有增加。
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发表于 2009-12-24 14:03:54 | 显示全部楼层
嗯,这个更要强顶。LZ的草药是怎么解决的?
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发表于 2010-1-13 22:41:53 | 显示全部楼层
如“无神论:敌我双方依靠圣物或世界奇观来获取胜利的年限均延长100年”这么一句话,我就在游戏中测试了半天才得出了比较准确的结论
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发表于 2010-1-15 22:44:05 | 显示全部楼层
:36: :36: :36: :36: :36: 下载不了啊
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发表于 2010-1-16 17:10:03 | 显示全部楼层
中国的木墙有BUG,到了城堡时代,生命值从350变为12000……那石头城墙都不用造了
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发表于 2010-1-16 20:09:10 | 显示全部楼层
原帖由 异界行者 于 2009-12-24 14:03 发表
嗯,这个更要强顶。LZ的草药是怎么解决的?


大概也是441吧

PS LZ能不能直接把AI和PER文件给我看看呢?
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2010-1-16 20:12:47 | 显示全部楼层
6、残念:a. 草药治疗无法研究。b. AI无法打野猪。c. 没有判断全地图资源剩余情况和闲置农民情况的参数。d. 缺乏贸易车队与商船的控制命令。e. 缺乏攻击与防御的具体战术指令。f. 执行命令的子AI(如Attack now)在哪里?

草药用research 441
第二个不可能解决
第三个只可能一定程度上解决:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5040-1-1.html
第四个不可能解决
第五个不可能解决(通过策略值可以解决一小部分)
第六个看不懂,ATTACK-NOW就是一个动作而已。也许你的意思是要问ATTACK-NOW里的程序,那我可以告诉你……我们现在用的AI语言都是经过“提炼”的,每个语句后都有更多的基本程序……
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2010-1-18 17:36:16 | 显示全部楼层
:31: :31: :31: :31: 谢谢。那个地方已经找到了,谢谢
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发表于 2010-1-30 20:38:41 | 显示全部楼层
需要多少翔鹰币啊?  :38: :6:
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