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[必玩作品] (4.8分)大地的勇士正式版1.4

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发表于 2004-3-7 19:10:01 | 显示全部楼层
丝丝努力呀~大智也赶快做你的星星之剑啦~
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发表于 2004-3-7 20:04:39 | 显示全部楼层
大家都慢慢等
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发表于 2004-3-7 22:23:33 | 显示全部楼层
十年磨一剑。

心急吃不了热豆腐

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 楼主| 发表于 2004-3-7 22:57:04 | 显示全部楼层
以下是引用狂~劇情狂在2004-3-7 16:07:55的发言:
刚玩了第一版,感觉的确不错,可是在下略有微议如下:

本关剧情虽嫌来的突然,但和背景音乐互相呼应;而且又可见尽人性之真正面,比如副首领之公私并重、第二个部落首领为血统而背恩及生死之交的情谊均得见之。不过,有二个部稍为美中不足,箭塔至长老间可安排主角回忆对白,而老女人和来袭的匈奴人亦可作对话,甚至安排她被匈奴人所杀,进一步揭示匈奴人之凶狠(由于在下只玩了第一版,如有和后面情节冲突,乞谅)。

同时,既然第二个村落是要防止匈奴人通过,又怎么可能在他不远处即有三、四名匈奴人?(或可安排主角说:「怎么这关卡不远处就会有匈奴人了?刚才那帮人根本不是有心防范匈奴人,只不过是因为我这个异血统的人无路可走,成了丧家犬才......」)

至于地图设计,其实不乏出色处,可是普遍缺乏惊喜;组合建筑是最为可取者,惟自然场景多单调,更有悬崖上之树、重复同样之仙人掌等破坏原本之优异者(分别指开始村落右上山脉及地图中央树林)。另外,树林、海拔编排亦有改善空间,使更自然。

触发事件安排大致可以,可是村民对话点、第二聚落部落点均有漏洞可以绕过,故此设定区域应该扩大。而一开始之匈奴人来袭潮,常有一名鞑靼骑兵落后致玩家必须离开村落「出征」,严格上和剧情不符,需注意!

最后,剧情开首任务指示地图最好不要采用「未经处理(不论是色盘或是右下某网站之图标)」的图片,而且和剧情其实关系不大。

总体而言,我对本关剧情颇感满意,如果可以改善上述之诸论点,必成一级佳作。
诚如金言,非常感谢剧情狂兄的宝贵意见。对剧情狂兄的几个疑问,我想回答一下,关于第二部落附近的匈奴人,就不大讨论了,因为匈奴人本来何处都可以出现,如果出现的是大批匈奴人,那就是个疑问了,呵呵;另外对地图的意见很好,我以后一定会更加改进,另外一开始箭塔附近的村民对话有漏网点我当然知道,因为要通过那个浅滩未必便一定要使用改变所有权后的箭塔,我想的是能够发挥更大的空间,我自己测试时也有没有对话就过去的,关于后面的部落,对话点是肯定没有漏洞,有路可以绕过,那就是我这里设置此难度的本意,为的就是找到那条可以饶过的路,总而言之还是很感谢这些意见~~~~
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 楼主| 发表于 2004-3-7 22:59:10 | 显示全部楼层
以下是引用旧王孙在2004-3-7 18:58:33的发言:
[quote]以下是引用qs在2004-3-7 18:34:44的发言:
晕,王孙兄怎么又开始了?


对对对,死不得,死不得,都怪我这个乌鸦嘴。
一定要续上第5章。曹雪芹<<红楼梦>>未完,千古遗憾,虽有高鄂之续高出跻辈,但终究不圆满。虽是金镶玉,毕竟比不得完壁。
希望<<大地的勇士>>终成完璧。热切期盼第5章!那时才是真正的Perfect!真正的成仁之作!
[/quote]王孙兄将在下个星期天12点之前看到它:)——因为一切已在最后关头——
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发表于 2004-3-7 23:17:35 | 显示全部楼层
以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-3-7 22:57:04的发言:诚如金言,非常感谢剧情狂兄的宝贵意见。对剧情狂兄的几个疑问,我想回答一下,关于第二部落附近的匈奴人,就不大讨论了,因为匈奴人本来何处都可以出现,如果出现的是大批匈奴人,那就是个疑问了,呵呵;另外对地图的意见很好,我以后一定会更加改进,另外一开始箭塔附近的村民对话有漏网点我当然知道,因为要通过那个浅滩未必便一定要使用改变所有权后的箭塔,我想的是能够发挥更大的空间,我自己测试时也有没有对话就过去的,关于后面的部落,对话点是肯定没有漏洞,有路可以绕过,那就是我这里设置此难度的本意,为的就是找到那条可以饶过的路,总而言之还是很感谢这些意见~~~~


我沒記錯的話...是要先被他們追擊一次, 才會啟動找另一條路的事件吧?

第一次玩時我在這掛了....

到了第二次玩, 我指派過去後, 發覺他們沒有和我說話...(主角在村落中)@@...之後走回頭才有事件
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 楼主| 发表于 2004-3-7 23:49:06 | 显示全部楼层
刚才去特地检查了一下,发现了根本问题了,谢谢你,因为我先前在这里曾放下一个“可视对象”的条件,就是如果你经过这里必须要主角到达这个区域,还必须可视中间某个对象,我刚才也试了一下, 如果用小地图来走,就可以不看到这个可视对象并且不激活对话,则可以不经过对话就可到达村子的“后门”,一个很明显的BUG,谢谢提醒,现已修复
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发表于 2004-3-8 19:35:32 | 显示全部楼层
强烈呼吁加精!
人民的呼声不容忽视!

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发表于 2004-3-9 00:35:29 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2004-3-9 19:41:59 | 显示全部楼层
同意!
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-3-9 20:13:24 | 显示全部楼层
加精~
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2004-3-10 01:25:18 | 显示全部楼层
不用删,删了帖子,但上传的文件还在,发新帖再上传文件还多耗论坛空间,还不如把新上传的文件编辑进首帖,再把首帖改名

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 楼主| 发表于 2004-3-10 02:06:35 | 显示全部楼层
如此甚好
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 楼主| 发表于 2004-3-10 12:30:18 | 显示全部楼层
其实大可不必的,因为星期一之前我就要把完整的发上来了,这帖子里的上传内容因为重复所以我会删掉它,一个加精的帖子里没有内容总是不大好的,呵呵;不过那时候倒可以拜托天使等把这帖子删掉

[此贴子已经被作者于2004-3-10 0:31:15编辑过]

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发表于 2004-3-10 15:27:43 | 显示全部楼层
打了前三章,挺好的。对作者表示衷心的感谢。
有些ULIO的风格,不过我感觉最好能开辟一些新的东西出来,否则绝对不会超过ULIO。
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 楼主| 发表于 2004-3-10 19:50:28 | 显示全部楼层
  我做好第一二章的时候还没有玩过UILO,而且全部让玩家发挥能力的地方几乎没有和UILO冲突的地方,因为我做任何事都不喜欢临摹它物,现实生活亦是如此,但我却比较喜欢吸取其他东西的优点,但不是模仿。此故事的剧情我是参照了许多中意的小说精彩剧情再串联一下,就像王孙兄所说,主人公的背后有天龙八部(最爱看的一部武侠小说)里乔峰的影子,第二主人公是参照我很喜欢看的一本漫画里的配角,第一章的开始就有点像天龙八部里杏子林议事,而其他有些地方甚至一些人物性格,我就参照了我非常喜欢的一本外国小说,结尾亦是参照了一本小说的结尾,当然,故事的大部分组成部分还是由我自己来想象的
  而且我不知道这位兄弟怎么说有UILO的风格,大概是国外角色扮演的战役玩的少吧,UILO是一个悲剧型的战役,我的战役和悲剧离的太远况且故事内容也根本扯不到一块去,我觉得我这战役倒有点国外一些早期角色扮演战役的风格,有些甚至我连名字都忘了,11
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 楼主| 发表于 2004-3-10 20:01:06 | 显示全部楼层
以下是引用michael.li在2004-3-10 15:27:43的发言:
打了前三章,挺好的。对作者表示衷心的感谢。
有些ULIO的风格,不过我感觉最好能开辟一些新的东西出来,否则绝对不会超过ULIO。
如果兄台说绝对不会超过UILO,那就错了,如果按综合性来说,超过UILO对于现在的帝国战役界来说确实有一定难度,但不是没有;如果按照相对性来说的话,能超过UILO的作品太多了,当然是指某些地方,例如许多战役可以在故事情节安排上比UILO做的更好,或者在地图,触发,AI,音乐音效等等方面都可以一定程度上超过UILO,况且很多战役和UILO不是一个类型,像百年战争,黑斯廷斯之战,毁灭王子等等,在百年战争或者黑斯廷斯之战里,你永远无法想到一场战斗会维持那么久和那么激烈,在毁灭王子里那种建设毁灭型战役独特的安排也是UILO所没有达到的,换句话说它们没有可比性,而如果在角色扮演战役里某些地方超过UILO的战役也并不是没有,如以前推荐的那个巫婆萨巴托;因为UILO充其量只是一个几乎单线程的战役,而现在有着许多多线程的战役,如雇佣兵生涯,可以说它们在一定程度上就超越了UILO
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发表于 2004-3-10 20:26:13 | 显示全部楼层
我觉得有点像TKBM
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 楼主| 发表于 2004-3-10 20:42:09 | 显示全部楼层
我指的就是像TKBM这种早期的角色扮演战役,我的风格就是倾向那种的,挺朴素的那种,记得那时候在玩腻了帝国自制战役后就开始网上下载战役玩,几乎都玩角色扮演的,还包括了许多国产的战役,当然国外战役居多,像TKBM,罗宾汉,独行查尔斯,威廉华莱士,还有另外一些名字叫不出的战役
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发表于 2004-3-10 21:13:45 | 显示全部楼层
玩了第二版后,发现了几个bugs。

一、主角一开始找领主前,可以透过某种途径(忘记了,好像是进驻箭塔)进城。结果,我第一次玩时找到了「挡箭牌」,然后又有一堆游侠围住另一个自己......

二、领主、斥候二地的旗帜(或领航员)没有被移除,而带回城的村民亦一样。

三、如果在建塔前就试着过河,而自军又有受伤单位,僧侣很可能会渡河来回复我军(或匈奴军......),导致后来改变所有权没有了僧侣。

四、在村民吃饭的一幕前,贸易车队会乱跑。

另外一个不方便的地方是:如果军营产生单位集结点设在前线,则会有单位被堵在树林中。

而且明显大部分对话事件属「可视对象」启动,个人觉得不是好习惯。
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