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[必玩作品] (4.8分)大地的勇士正式版1.4

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发表于 2004-3-10 21:26:57 | 显示全部楼层
以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-3-10 20:42:09的发言:
我指的就是像TKBM这种早期的角色扮演战役,我的风格就是倾向那种的,挺朴素的那种,记得那时候在玩腻了帝国自制战役后就开始网上下载战役玩,几乎都玩角色扮演的,还包括了许多国产的战役,当然国外战役居多,像TKBM,罗宾汉,独行查尔斯,威廉华莱士,还有另外一些名字叫不出的战役

一样,我也喜欢那些比较朴素的那种,想做出如同TKBM的那般朴素的地图,总不行
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2004-3-11 01:36:46 | 显示全部楼层
以下是引用狂~劇情狂在2004-3-10 21:13:45的发言:
玩了第二版后,发现了几个bugs。

一、主角一开始找领主前,可以透过某种途径(忘记了,好像是进驻箭塔)进城。结果,我第一次玩时找到了「挡箭牌」,然后又有一堆游侠围住另一个自己......

二、领主、斥候二地的旗帜(或领航员)没有被移除,而带回城的村民亦一样。

三、如果在建塔前就试着过河,而自军又有受伤单位,僧侣很可能会渡河来回复我军(或匈奴军......),导致后来改变所有权没有了僧侣。

四、在村民吃饭的一幕前,贸易车队会乱跑。

另外一个不方便的地方是:如果军营产生单位集结点设在前线,则会有单位被堵在树林中。

而且明显大部分对话事件属「可视对象」启动,个人觉得不是好习惯。
对于阁下提出的BUG一定全部修改,非常感谢,很希望剧情狂兄能够找到游戏中更多的BUG以便于让我修改,让战役更完美,关于提出的第四个BUG,这个我倒是知道的,所以不算BUG,因为我那时候测试时在村民吃饭前发现贸易车乱跑只是一会的事,而我觉得不怎么碍事,因为是吃饭前,而很快贸易车就将会消失;关于其他提出的BUG真的难能可贵,不过“可视对象”这个启动我一直是配合目标区域来用的,我觉得效果不错,这可以算制作者的风格吧:D
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发表于 2004-3-11 19:28:56 | 显示全部楼层
不知是不是bug?——第一章主角过部落村寨小道,如果往回走引兵到第一堆石头处,把五个兵杀了后,会不由自主地向入口移动,如果不把他移到出口的附近他不会停止移动。
PS:如果引兵的距离不远的话,敌人会源源不断的出来。是不是BUG?
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 楼主| 发表于 2004-3-11 20:28:08 | 显示全部楼层
不是BUG,主角会向入口移动是因为树林旁边敌人部落里的建筑物在“吸引”他去攻击,而在五个步兵攻击你的时候部落后门有敌人出来也是在计算范围中, 一般选择难的话就会有敌人出来,但不是源源不断,这就要考验你的“堵门战术”了,如果走出这个小道,那就必死无疑
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发表于 2004-3-12 07:48:30 | 显示全部楼层
玩光了
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发表于 2004-3-12 10:00:56 | 显示全部楼层
第一章:最后主角引看护篱笆的兵到巴顿处,而不必躲到篱笆后也能结束游戏.
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发表于 2004-3-12 10:04:03 | 显示全部楼层
PS:不知道这是不是另一种玩法,不过敌人近在咫尺却不进攻显得不真实.
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发表于 2004-3-12 15:06:00 | 显示全部楼层
忘记了。。。
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 楼主| 发表于 2004-3-12 16:09:49 | 显示全部楼层
以下是引用乱精神在2004-3-12 10:04:03的发言:
PS:不知道这是不是另一种玩法,不过敌人近在咫尺却不进攻显得不真实.
你好,这是个BUG,我也发现了,我将在星期一前发布的正式版中修正它
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发表于 2004-3-12 16:45:55 | 显示全部楼层
对于看护篱笆的敌人完成触发后最好能消失,帝国自带战役"蒙古的崛起"第一章里成吉思汗大军的消失就做的很好.:),我当时还追了一段,但他们一到阴影里就不见了!~~~
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发表于 2004-3-12 16:48:58 | 显示全部楼层
以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-3-12 16:09:49的发言:你好,这是个BUG,我也发现了,我将在星期一前发布的正式版中修正它

星期日不行啊?我们要上学的
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 楼主| 发表于 2004-3-12 18:16:15 | 显示全部楼层
以下是引用乱精神在2004-3-12 16:45:55的发言:
对于看护篱笆的敌人完成触发后最好能消失,帝国自带战役"蒙古的崛起"第一章里成吉思汗大军的消失就做的很好.:),我当时还追了一段,但他们一到阴影里就不见了!~~~
真不愧是乱精神,和我想的一样,我就是这么修正它的
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发表于 2004-3-12 18:41:01 | 显示全部楼层
成吉思汗第一关做的不好, 他们会拿走一只绵羊....(大汗, 你留了一只羊没带走)

圣女贞德第一关的英国军队也不好, 追快一点的话可以看到他们消失
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发表于 2004-3-12 19:48:57 | 显示全部楼层
第四章:我杀了营地里的所有敌军,除了满足你说的条件外,还剩一个兵,但到了部落就失败退出,怎么回事?
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我把右下角那只狼杀了,是不是这个原因造成的?????
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发表于 2004-3-12 19:52:35 | 显示全部楼层
第四章,到现在也没明白先杀头目和后杀头目有什么分别……
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发表于 2004-3-12 20:03:25 | 显示全部楼层
以下是引用乱精神在2004-3-12 19:51:48的发言:
我把右下角那只狼杀了,是不是这个原因造成的?????


对,因为你会被计算成失去所有单位
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发表于 2004-3-12 20:16:56 | 显示全部楼层
嗯,我说呢,还好好的,怎么就game over了~~~~
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发表于 2004-3-13 01:42:41 | 显示全部楼层
终于用难打过去了!!!长出了一口气。。。。。。
说实话难度有点变态,尤其是第四章的最后一战!夺取城堡时加两主角有27个士兵都还是万分惊险,在城堡被砸烂之前要迅速调兵铲平兵营使敌人的生命恢复正常,然后还要全灭敌人,同时要忍受两座攻击31的箭塔的疯狂扫射,真是只能用浴血奋战来形容。单打这一仗就花了我两个多小时,也不知load了多少次,都已经有些痛不欲生的感觉。。。大哥能否将城堡生命值加多一点(500左右即可)以免其他幼小的心灵也遭到如此重创:)
赞美的话前面各位大虾已说了不少,就不再画蛇添足了,只想真挚的说声:谢谢!辛苦了!
你的努力使我真正领略到帝国的魅力,谢谢!
第四章似乎没见到什么BUG
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发表于 2004-3-13 01:57:10 | 显示全部楼层
全章出来,一定要在征服地带也发,我要置顶

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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