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楼主: jayly15

[一般作品] (2.6分)淹城保卫战终结版(攻防兼备的战役)

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发表于 2011-7-1 15:10:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-9-27 22:28:59 | 显示全部楼层
都一年多了,还被 翻出,sulfurliuz有心了。
就是可惜提示少了点,还可能会卡,处女作,见谅……
内疚、自责、今生有愧……
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发表于 2012-9-28 01:37:47 | 显示全部楼层
jayly15 发表于 2012-9-27 22:28
都一年多了,还被 翻出,sulfurliuz有心了。
就是可惜提示少了点,还可能会卡,处女作,见谅……

至少任务面板上有任务流程可以对照,兵临好像是没显示

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兵临开始时也是这样显示的,后来接受小煦的建议,改成推进式的了,要注意屏幕提示的。  发表于 2012-9-28 08:31
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发表于 2012-9-28 01:39:22 | 显示全部楼层
jayly15 发表于 2012-9-27 22:28
都一年多了,还被 翻出,sulfurliuz有心了。
就是可惜提示少了点,还可能会卡,处女作,见谅……

最近忙着把战役按照类型重新分配,没有标注或者类型不明确的只能自己试玩了,正好找点被埋没的比较优良的战役收集起来
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发表于 2012-10-2 13:05:29 | 显示全部楼层
战役心思很周密不错
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 楼主| 发表于 2012-10-2 22:19:40 | 显示全部楼层
sunxue 发表于 2012-10-2 13:05
战役心思很周密不错

谢谢支持!希望你玩得开心。
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发表于 2012-10-2 22:51:22 | 显示全部楼层
jayly15 发表于 2012-10-2 22:19
谢谢支持!希望你玩得开心。

好老的贴。。
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发表于 2012-10-6 10:21:26 | 显示全部楼层
哈哈
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 楼主| 发表于 2012-10-6 15:29:07 | 显示全部楼层
Captain_William 发表于 2012-10-6 10:21
哈哈

太容易了?
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发表于 2012-11-3 14:10:08 | 显示全部楼层
可以在左下角改变难度   我这没有    你说的在
哪里
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 楼主| 发表于 2012-11-3 15:18:37 | 显示全部楼层
abc492994129. 发表于 2012-11-3 14:10
可以在左下角改变难度   我这没有    你说的在
哪里

就是最下面,删除木栏就是 容易,删除石头墙就是难。
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发表于 2012-11-4 16:21:07 | 显示全部楼层
很有肆意的剧情
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 楼主| 发表于 2012-11-4 18:17:43 | 显示全部楼层
rgtts 发表于 2012-11-4 16:21
很有肆意的剧情

谢谢捧场!
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发表于 2014-5-5 19:37:08 | 显示全部楼层
想法很多但是缺乏引导的场景,在与无限资源不断出兵的电脑进行庞大守卫战的框架下,玩家需要派出几位将军主角四处跑腿完成各种支线任务后取得奖励支援后进攻电脑。由于所有的支线任务都是一起给出的,而且提示也只是很模糊的说明了有这些任务,并没有指引玩家前进的路线,更没有告诉玩家明确的操作方法,完全没有上手指引就让玩家去揣测作者的思维,不顺着作者的思路就一片手忙脚乱,这种关卡设计模式是非常非常不可取的。虽然一路上的火烧营地,斩杀敌将,袭击粮仓等等任务都有精彩的创意,但是就不能一步一步的慢慢来么?
作者这部作品后的火八参赛战役也是这种风格,但是也受到了玩家的诟病,也许作为一个设计者所要求的,不仅仅是创意和想法,更重要的是设计的思路,换位思考玩家的想法,给予必要的引导,才能让玩家去享受游戏,而不是被游戏所玩弄。
平衡性方面,经过修正后的场景难度还是很大的,第一个任务,商船基本带不回主城了,敌人骑兵营的主帅在我军接近的时候会往内部跑,也不是简简单单用弓箭齐射就可以消灭的了,敌人的无限资源和进攻步调却完全没有调节,玩家虽然可以在曲折的地形中不断躲避保持不败,但是想要获胜基本上很困难,何况还要揣测作者模糊不定的任务设置。
地图草地为主,装饰有但不自然,故事背景则完全没有介绍,借用古人作为英雄名称虽然算是一种提示,但是显得有点不伦不类。

3/2-/3/3/2 == 2.6
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