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一些记载
AMO 2016-5-21 11:46
【羽箭手】PLUME 基本属性:生命值50,速度1.2,视野6,射程4 攻击属性:攻击力5,命中率80%,攻击前摇5帧,攻击时间间隔1.9秒 攻击类别:class27+2,class1+1,class3+5,class21+0,class17+0 护甲属性:护甲值0/1,class3+1,class4+0,class15+0,class19+0 【雄鹰战士】EAGLE 基本属 ...
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为了什么而做战役?
AMO 2016-5-16 11:12
三年的时光依然没能使我放弃战役制作,这一点很令我惊讶,不过令我惊讶的事情实不可胜数,这反倒微不足道了。 成立明日小组后,一直以“魔王”自居的我不知道为何对5分战役那么感兴趣,大概也是由于这份过于积极的心理作怪,才使得魔王不像是原来的阿默了。不过OMA的确已经完成了她的使命,带走了魔王。既然 ...
869 次阅读|1 个评论 热度 5
半3D建模的骑兵效果图
我是谁004 2016-5-2 14:28
半3D建模的骑兵效果图
人物用3D建模,仿照原版骑兵的动作来;然后把人物加在原本的骑士上,并擦除骑士的多余部分,将人物应被覆盖的部分(比如向下时的马头)作为新图层覆盖住人物。 当然了,比起纯粹3D模型,这样做的话需要对每一帧人物的位置进行调整以匹配马匹,但已经够快了。 ...
1613 次阅读|1 个评论 热度 2
back up
不科学的小默默 2015-10-21 11:58
#include stdio.h #include math.h main(){ int m,n,a=1,b,x,m1,n1,m2,n2; printf("请输入M的值"); scanf("%d",m); printf("请输入N的值"); scanf("%d",n); m1=m%a; n1=n%a; m2=m; n2=n; while (m1==0n1==0) {x=a; &nbs ...
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back up01
不科学的小默默 2015-9-30 10:46
#include stdio.h #include string.h #include iostream using namespace std; int main() { printf("请输入您想要转换成密码的原文(5位):\n"); char c1,c2,c3,c4,c5; cinc1; cinc2; cinc3; cinc4; cinc5; printf("转换的密码为:"); ...
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阿拉伯野猪 2015-9-20 22:06
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1318 次阅读|1 个评论 热度 1
无聊做的图
我是谁004 2015-8-28 23:15
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