Oracle_Ameth 发表于 2016-9-6 19:46:23

Ru43 发表于 2016-9-6 19:43
没有啊。。。不乱跑

那么具体是出了什么情况。。困难难度对面不从陆上进攻?还是只有零星的部队?还是不打城墙?

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-6 21:43:25

目前本战役仍然等待解决的问题:

1、敌人的攻击仇恨问题。敌人不会将城门当做攻击目标,在标准难度下不会攻击村民,而且还会经常莫名其妙地越过城堡去打墙。因为我还是个战役制作新手,不太懂AI的编写,不知道能不能通过AI编写解决这一点。

2、AI的难度。也许困难难度对于玩家来说太过困难,AI的进攻强度、玩家的初始资源等仍然需要修改平衡。

3、地图细节。由于需要的是一张能玩的建毁地图,不能一味地追求好看,所以在装饰物的摆放上还需要调整。要解决一些电脑AI尝试采集由于地形限制无法采集到的资源而导致农民无法正常工作的问题。

我会尽量想办法进行调整,希望大家能多多帮助{:146:}多谢各位愿意花时间测试我的渣作{:146:}

Ru43 发表于 2016-9-6 23:13:55

本帖最后由 Ru43 于 2016-9-6 23:30 编辑


看图说话(困难):
进入加拉赫的路大概7条:
1、被盖亚木栅栏和盟军城墙封起来了,似乎没什么剧情。青色不会走这。
2、断桥。
3、开局立刻用农民木栅栏封掉。
4、盟友的城堡。初期在此防守青色。
5、盟友的木栅栏,初期调我方投石机(或者弓箭)过来射杀树林里的绿色部队,避免触发破墙剧情。
6、消灭绿色叛军能够使得盟友向我方进贡黄金。不过初期兵力太紧张,一般没空对付这群人。蓝色一定时期后会从这里进攻。此时wall掉。
7、蓝色最初的进攻点,wall石墙,配合海军守浅滩。

流程大概:
1、初期10分钟内大概是最紧张的。青色的初始兵力会一拥而上,强行越过盟友的城堡进攻玩家腹地。
所以要尽快Wall了上图的3号位置,让盟友的城堡和士兵尽量的把对方洗一遍。
2、敌人的登陆只要靠我方的海军处理就行。如果海军有剩下的话,建议打掉2点附近的船坞。然后就可以功成身退了。
3、开局立刻集中所有兵力从TC那里去橙色城堡,一般半路上会遭遇红衣艾力克带队的,轻松解决。
然后击退5点左上树林内的绿色叛军,再回到4点防守。
4、骑兵分2路,一路躲在4点的城堡里,对付后面前来的巨投和冲车。
一路站在初始TC下方,如果敌人漏网过来就靠他们引到我方城堡下方射杀。
5、海军初期不要发展了,做4渔船抢点食物就好。在城堡的两侧各补1-2箭塔,可以守住。
6、10分钟左右就要开始在7点布防,但是不要wall死。修2-4箭塔守住河流上方的分岔点,然后在浅滩的水面上布置战舰。敌人的骑兵过来时,让农民封路。敌人攻击城墙,我方战舰可以轻易射杀。
7、完成6后,此时大概我方经济终于好转(不用再补防御、大部分需要的科技升级完),可以用尽黄金造弩手消灭6点的叛军,并wall了6点。防御上缩回本侧防御即可。如果蓝色已经来了,就先wall,再用运输船运兵消灭岛上的叛军。
8、此后蓝色基本上毫无威胁。可以按绿色线路攻击青色。青色大部分军队都躲在营地里面,靠弩手+僧侣+冲车不难推进。倒是雪地上的狼最好派一小队弩手去清理。
9、消灭的青色中部营地后,最好在上方出口起2-3箭塔,各驻扎弩手再推进。
第一次推到这里时候崩了。因为两侧海军和桥对面狂战+拍子的反扑。为了省金子没有出骑士。
构筑好防御阵地后,可以用拍子干掉对方的攻城武器厂。然后冲车+弩手强推。
海上的船坞运5冲车上去即可。
10、获得蒂诺兰的精锐长弓要谨慎保护。
11、消灭青色后大概用了3小时,发现蓝色开始盖奇迹了。于是沿黄线运输兵力。
9号位置的城堡可以用精锐长弓磨掉(或者从老家运2船的破坏者,比较快)
然后wall掉9号位置。敌人就只能从城门方向反击了。
12、如果奇迹完工的时间所剩无几,可以派轻骑兵混入城门自杀式攻击,建筑奇迹的农民死亡后,电脑似乎不会再派农民来。
13、如果奇迹已经完成了,那么从老家运2船的破坏者,一船破2道门,一船炸奇迹。
14、破坏奇迹后,我方顶过蓝色的反扑,就可以爆轻骑兵或者骑士强拆对方。


关于地图:
1、玩家领地内的金矿和石块非常考验眼力。。。
2、用悬崖围海岸线给人一种海面很高的感觉。。。
3、地图6点方向的叛军和弗罗斯特如果不去打,那么蓝色无法从该路线进攻玩家。(打了能拿到弗罗斯特的贡品和2个圣物)
4、蓝色在弗罗斯特上方的城堡,自己wall掉了自己的玩家侧出口。(玩家不进攻此处,电脑也无法打过来)

关于ai:
1、青色的进攻频率太低了,以至于到处可见被堵在营地里面的士兵。
2、由于玩家在6、7号位置都可以依托河流和战舰防守,导致蓝色ai在进攻上表现不佳。

关于经济:
1、玩家初期的黄金非常紧缺。一方面是由于控制范围内金矿少,一方面是由于初期适合摆放TC的地方太少,导致必须破坏大学来摆放TC补农。
2、盟友进贡的黄金取决于积累。这使得初期消灭岛上叛军的意义不大。因为这些黄金会堆积在那里。
建议定期清空盟友贸易所得黄金。在玩家消灭叛军后关闭此触发。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-6 23:43:23

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 00:25 编辑

Ru43 发表于 2016-9-6 23:13
看图说话(困难):
进入加拉赫的路大概7条:
1、被盖亚木栅栏和盟军城墙封起来了,似乎没什么剧情。青 ...
非常感谢{:155:}
1号位置上,我做这个木墙的初衷是怕青色三路进攻会导致玩家压力过大,所以当成是将这里封锁了,并且玩家可以选择摧毁这个栅栏方便进攻青色的海边码头。是否设置成困难难度移除这段木墙比较好呢

关于流程
1:我也很想解决青色无视城堡强攻加拉赫这个问题,因为我第一次制作战役,也是第一次制作AI,缺少足够的研究,然后也搜索了论坛上关于AI的攻击仇恨的问题,但是并没有得到答案。AI不会攻击城门,会莫名其妙强行越过城堡打墙,我也暂时没有找到解决的办法。
6:我在设置8P蓝色AI时确实是设置的在困难难度下游戏进行到10分钟时开始进攻。
7:关于经济,我是否应该将玩家的初始经济和村民数量再作平衡?
8:蓝色毫无威胁?是由于可以轻易地靠墙、塔、船挡住蓝色8P骑士+投石车的攻击?还是因为电脑不攻击城墙或者城门在外面打转?我在测试的时候有时电脑会打墙有时会在外面打转,查阅了论坛AI相关信息也没找到相关解决的方法。
9:因为限定了所有玩家均不能升级至帝王时代,所以限制了打包机或炮舰进攻、稳扎稳打的攻城套路,使得游戏更加依赖兵种的调配与强调兵种相克的重要性和不同兵种的战术意义。
11:从海上运输兵力至地图8号位置是一条合适的进攻路线,但是同样也设置了从地图下方走浅滩奇袭蓝色8P的路线。不知道可曾尝试过?
12:由于主要的敌人、会生产军队并进攻的是蓝色8P,而我设置的建筑奇迹的是基本设置成不动AI的蓝色4P,所以建筑奇迹的农民死亡后电脑当然不会派农民来。是否进行修改为好?或者循环产生一个农民建造奇迹?
13~14:在困难难度建筑奇迹,我设置的条件是定时器10000秒(从游戏2小时46分40秒开始建造奇迹)。这个数字是否需要再作平衡?

关于地图:
我确实太注重于画地图了,以至于场景作为建筑毁灭类场景显得略为麻烦,境内的部分金矿和石矿甚至是出于装饰目的摆放的。而且,由于电脑AI的农民会尝试采集那些因为我画地图的原因无法采集到的资源而导致可能无法正常工作,这一点我也会想办法在之后的更新中修改。海岸的悬崖我确实画的太多了,因为在做地图的时候我时常在美工坊板块中发图请大家建议指导,大家都告诉我,雪景中大量使用山脉太过违和,于是我只能选择悬崖了。。也算是受了一定的影响吧,地图我也会在之后慢慢改动的。另外,帮助灰色能获得的可不止是两个圣物喔。如果仔细探索的话,还有一个大惊喜。

关于AI:
在困难难度中我设置的青色的AI进攻频率已经不低了,循环指派的间隔已经设置成最低了,营地中被堵住的士兵应该也是因为我过于注重画地图,导致青色的营寨美观有余,实际造兵却会导致堵在其中。蓝色AI我设计为主要训练骑士、投石车、弩炮、长剑士,不知道当玩家使用战舰防守时,AI的投石车与弩炮会不会对玩家的战舰开火?
我将主要的敌人5P青色和8P蓝色的进攻方式均只设成NOW-ATTACK,是否加入TSA能改善部队被堵在营地中的问题?

关于经济:
将境内的黄金量设计得非常紧张本就是我的初衷,因为在标准和中等难度下玩家可以更加轻松地设立防线保护贸易。而且如果将地图6点钟方向的绿色营地消灭的话,可以找到一个黄金矿洞,里面有大量的金矿可以开采。这一点我在“侦查”栏中的额外提示中有写出来。我在做这张地图的支线任务的想法,就是让玩家每花一定的精力完成一项任务,就能收到相应的回报。
盟友的进贡这方面我会在下一个版本中进行修改。
还有,我看了一下上面那张截图,你似乎没有选择进驻弗洛尔镇。只要派一个单位驻扎进那个城镇中心就能获得控制权。这一点我应该也在提示里面写了。

不好意思麻烦你了,花了近五个小时{:146:}



Ru43 发表于 2016-9-7 00:39:15

1号位置上,我做这个木墙的初衷是怕青色三路进攻会导致玩家压力过大,所以当成是将这里封锁了,并且玩家可以选择摧毁这个栅栏方便进攻青色的海边码头。是否设置成困难难度移除这段木墙比较好呢大概结果是多分1个农民去wall一下。

1:我也很想解决青色无视城堡强攻加拉赫这个问题,因为我第一次制作战役,也是第一次制作AI,缺少足够的研究,然后也搜索了论坛上关于AI的攻击仇恨的问题,但是并没有得到答案。AI不会攻击城门,会莫名其妙强行越过城堡打墙,我也暂时没有找到解决的办法。
别让青色一开始能够看到玩家的建筑(实际上由于海军的关系无法避免)
在橙色城堡处给青色一个永久性视野(地图启示者/领航员)。

7:关于经济,我是否应该将玩家的初始经济和村民数量再作平衡?
暂时没有必要。只是影响玩家初期可研发科技数量。开始是不能造兵的,那样子就没钱升城堡和研发关键科技了。

8:蓝色毫无威胁?是由于可以轻易地靠墙、塔、船挡住蓝色8P骑士+投石车的攻击?还是因为电脑不攻击城墙或者城门在外面打转?我在测试的时候有时电脑会打墙有时会在外面打转,查阅了论坛AI相关信息也没找到相关解决的方法。
会打墙。但是河面上5艘左右的战舰+少数箭塔就足以防守。如果敌人太多,玩家可以把开局的拍子弄来清理下。
能够想到的建议中,禁止石墙也许是个好主意。

11:从海上运输兵力至地图8号位置是一条合适的进攻路线,但是同样也设置了从地图下方走浅滩奇袭蓝色8P的路线。不知道可曾尝试过?
你指奇袭粮仓的路线吗?因为无法完全依靠水运。路窄林密,侧面都是敌人营地,远不如海运路线方便。

12:由于主要的敌人、会生产军队并进攻的是蓝色8P,而我设置的建筑奇迹的是基本设置成不动AI的蓝色4P,所以建筑奇迹的农民死亡后电脑当然不会派农民来。是否进行修改为好?或者循环产生一个农民建造奇迹?
至少循环产生1个农民保证奇迹建筑中。

13~14:在困难难度建筑奇迹,我设置的条件是定时器10000秒。这个数字是否需要再作平衡?
建议“10000秒”或者“玩家达成消灭青色3个城堡”两个条件之一时。

关于地图:
我确实太注重于画地图了,以至于场景作为建筑毁灭类场景显得略为麻烦,境内的部分金矿和石矿甚至是出于装饰目的摆放的。
装饰请用重组资料库的1单位石矿和1单位金矿较好。


蓝色AI我设计为主要训练骑士、投石车、弩炮、长剑士,不知道当玩家使用战舰防守时,AI的投石车与弩炮会不会对玩家的战舰开火?
因为电脑都在行军中被河上战舰攻击,往往只能还击1发。玩家损失很小。

还有,我看了一下上面那张截图,你似乎没有选择进驻弗洛尔镇。只要派一个单位驻扎进那个城镇中心就能获得控制权。这一点我应该也在提示里面写了。
开始是担心进驻了引起蓝色进攻。后来忘了。




Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 01:50:12

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 02:55 编辑

Ru43 发表于 2016-9-7 00:39
1号位置上,我做这个木墙的初衷是怕青色三路进攻会导致玩家压力过大,所以当成是将这里封锁了,并且玩家可 ...还是有区别的。盖亚的墙青色不会打,玩家的墙则不一样。
1:我明天尝试一下能不能解决。
7:这是否说明这个场景的经济情况在困难难度的设定下足够均衡?
8:禁石墙会不会太狠?只禁止增强城墙够不够?
11:并不是。有一条小路可以绕过敌人的堡垒直接偷袭粮仓,粮仓被偷袭后8p将失去所有资源。
12~14:好的。
关于地图:
不知道为什么,这个场景我已经无法用aokts打开了,会报错。

那么,禁用石墙和城门真的好吗?只用栅栏和塔能够守住青色和蓝色的夹击?

不必担心,占领与否并不会触发相关的进攻,破墙剧情无论占领与否都会触发。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 10:40:46

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 12:01 编辑

Ru43 发表于 2016-9-7 00:39
1号位置上,我做这个木墙的初衷是怕青色三路进攻会导致玩家压力过大,所以当成是将这里封锁了,并且玩家可 ...
已对场景进行更新,详情请看前面的楼层。

因为我的帝国时代2是官方征服者1.0c没有重组资料库,而且不知道出了什么问题我能在游戏里打开这个scx但是我无法用aokts打开这个scx导致我也无法利用aokts将装饰用的矿物改成“大量金矿”、“大量石矿”。

在这个场景的背景设定上,哈罗德的远征军在蒂诺兰海战上击败了蒂诺兰,然后才能在加拉赫雪原上登陆。如果不用悬崖或者山脉把海岸线围起来,那么青色5P还有什么必要打这场海战,并且切断两边的来往。。我不能在地图上面打自己脸啊QAQ……

电脑WALL了弗罗斯特东北的要塞是因为在设定上弗洛尔山脉和弗罗斯特的山路是非常难走、不适合行军的,但是还是要谨防玩家从这边奇袭进攻所以才如此设定。而且在这里我特别注意了地图地形的设计,电脑8P是无论如何不会从地图6点钟方向的山路进攻玩家的,除非玩家攻下了绿色3P的营地并且选择攻下蓝色4P的堡垒。(虽然可惜百密一疏还是设计了空子正好给玩家钻,对地形的不熟悉会让温塞拉斯付出相当惨重的代价。)

定时器10000是我估算的玩家大概能在困难难度下击败青色5P转而进攻蓝色8P的时间,所以在更新中我没有再设定摧毁青色5P的三座城堡也可以触发奇观修建。队友刚被击败了自己修建奇迹会不会显得很奇怪?甚至我本来还想在玩家还没能完全击败青色5P时蓝色4P就开始修建奇迹,给予玩家更大的压力,所以我没有吝惜给玩家蒂诺兰的那一队满科技长弓。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 12:45:18

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 12:47 编辑

@Redapple 不知道你是在哪个难度下测试的?如果是标准难度,确实有机会发展海军获得制海权,在中等难度下如果你玩随机地图发展非常熟练也是有机会的。但是困难难度下你是不可能在早期就发展起海军的。况且海军也无法攻击到布鲁波格,帮助你夺取大教堂。城门必须禁,不然利用电脑不攻击城门的BUG只造城门不造墙围家无解,电脑只会在外面打转。增强城墙和石头城墙在攻城武器和船的面前真的差很远,而且蓝色8P是会训练破坏者的。

我不知道怎么点评帖子,所以直接在这里开楼回复你了{:146:}

现在已经更新v1.02

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 13:08:37

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 13:24 编辑

接上楼。我可能会考虑在之后的更新中禁止玩家建造新的修道院,可能解禁蓝色8p研究拯救和赎罪,但是我不可能禁止船坞。一方面是困难难度受制于敌人的围攻,另一方面发展海军会占据大量人口,而且开销昂贵。然后最重要的一点,困难难度下敌人会建造奇观,如果你不能从海上运输过去就必须要在陆路的复杂地形中寻找进攻的路线,并且很有可能遭遇极大的阻击。一旦不小心失去所有的船坞,你将完全失去制海权与登陆作战的机会,这对于将要面对建造世界奇观的敌人的玩家来说几乎是绝望的。(虽然我还是给玩家留下了最后的机会。)

Redapple 发表于 2016-9-7 13:31:58

本帖最后由 Redapple 于 2016-9-7 13:35 编辑

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 13:08
接上楼。我可能会考虑在之后的更新中禁止玩家建造新的修道院,可能解禁蓝色8p研究拯救和赎罪,但是我不可能 ...
对不起,可能由于我玩的是中等难度的吧…所以没有考虑到奇观的问题,直接在帝王狂造喷火……控制了制海权。而后期哈罗德远征军在沿海的箭塔防御面前基本就是来送死的……显得相当无力(中等难度)而且貌似后期基本不会登录的样子……陆军在围家大法面前估计也很难攻进去……啊啊啊啊啊,总之就这么多说错了别打我啊……{:168:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 13:41:31

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 13:46 编辑

Redapple 发表于 2016-9-7 13:31
对不起,可能由于我玩的是中等难度的吧…所以没有考虑到奇观,直接在帝王狂造重型喷火…… ...
没关系,因为在游戏难度的设置上我感觉自己设计的还不错,标准难度对于大多数人来说都是相当轻松的,中等难度中青色5P的海军的进攻由于没有炮舰所以理所当然的对于防御塔比较无力。登陆作战的AI我不知道怎么设计,有的时候电脑军队经常上了运输船,然后在原地待着不动了,不知道去哪里登陆。如果你能把海军发展起来那也是理所应当的,毕竟在背景中加拉赫本身就拥有更加出色的造船技术。但是相对的你也要投入昂贵的开销和人口。就是因为围家太厉害,所以我禁了城门和增强城墙。后续可能还会考虑视情况禁掉石墙,只允许造木墙和塔。

如果你尝试一下困难难度,可能会在一开始就被打懵。困难真的很难,人口的调配和资源的调配都要相当精细,还要战略性地选择放弃一个战场选择将战略重心放在另一个战场上。而且只有在困难难度下敌人才会建造奇观,这个建造奇观的时间也许我会考虑更加提前。(Ru43消灭青色的时候正好蓝色开始修奇观,可能我会再把这个时间往前提前十几二十分钟。)

对了,看到你提到在帝王狂造喷火,我现在已经禁止1P升级至帝王时代了,你玩的应该是我最初发的v1.0吧。现在已经更新v1.02了,请下载最新版本尝试一下困难难度,困难难度的平衡性我还要再调整一下

Redapple 发表于 2016-9-7 14:04:16

对了,顺便说一下……{:146:}关于弗洛斯特的圣物那边……由于野生动物是不会攻击僧侣的,所以只需射爆木墙即可让僧侣捡回圣物……完全可以无视群狼。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 14:07:53

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-7 14:10 编辑

Redapple 发表于 2016-9-7 14:04
对了,顺便说一下……关于弗洛斯特的圣物那边……由于野生动物是不会攻击僧侣的,所以只需射爆木墙 ...
是的,圣物就是白送的。另外在其他几个地方还能找到圣物。比如说地图九点钟方向蒂诺兰右下的一片小陆地上藏着一个,可以用运输船去拿。如果要给玩家收集圣物制造困难,我会禁止玩家建造新的修道院。弗罗斯特那里的圣物就是给你的蝇头小利,真正的重头戏你要仔细侦查探索了才能知道。你要是看到一个圣物就以为得了便宜然后不管那边了……嘿嘿。

如果你对圣物感兴趣的话,还有更加过分的方法,用投石车把联盟的修道院砸了,抢他们的圣物。我并没有在这个场景中做防作弊与利用游戏机制占便宜的触发措施。当然不推荐你这么做{:149:}

howfunlyqq2 发表于 2016-9-7 14:25:33

{:148:}看起来貌似有好玩,先下为敬

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 14:30:01

howfunlyqq2 发表于 2016-9-7 14:25
看起来貌似有好玩,先下为敬

抱歉,刚刚才检查出来发现触发写错了一个条件(虽然其实问题也不大),现在已经更新好了{:146:}

howfunlyqq2 发表于 2016-9-7 16:01:43

{:146:}打了一把困难,开局就被干蒙了。然后再搞了一把标准。。。虽然是城堡时代,但是各种帝王兵种自动升级或连带升级。。。最重要的是。。标准敌人不会进攻。。。。略显无聊。。。。攻城的时候敌人也不怎么反抗,感觉比不动AI还要迟钝,都打到他家里去了,城里兵还是不怎么动。待会儿再打一把困难试试。。。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 16:09:26

howfunlyqq2 发表于 2016-9-7 16:01
打了一把困难,开局就被干蒙了。然后再搞了一把标准。。。虽然是城堡时代,但是各种帝王兵种自动升 ...

标准难度下敌人的进攻将会相当缓慢。关于攻城的问题,敌人分为蓝色4P和蓝色8P,其中外围的三座堡垒的控制权都是属于我特制的类不动AI的蓝色4P的,而不属于负责进攻的蓝色8P。不知道你是在进攻外围的三座堡垒时没有遇到反抗还是在进攻蓝色8P的城镇时没有遇到反抗。如果是后者,那么也许我还应该调整AI在标准难度的强度,并且加入TSA。

另外吐槽一句,我推荐的难度是中等,你偏要玩标准和困难……{:146:}

W.Claudius 发表于 2016-9-7 21:04:00

新人對不起。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-7 21:30:37

W.Claudius 发表于 2016-9-7 21:04
新人對不起。

为什么说对不起……

春田一九零三 发表于 2016-9-7 23:50:35

困难难度。不需要那么麻烦,初期造个运输船去粮仓左侧的树林起基地。
家里用木栅栏封了左侧和左下出口,死守老家城堡就行。木栅栏破了就补。



等经济起来了,直接爆2队重骑兵横扫蓝色老家。



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查看完整版本: (4.2分)【火十二】加拉赫战役 Battle of Gallach v1.18c