howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 15:27:21

哎,建议开始的时候给个五六分钟编一下队,侦查一下地方。。。一开局就全地图攻过来。。。这样咋搞啊。节奏别那么快。。。当然或许是我的问题?{:148:}我没1.0 一直用1.4玩,不过楼主是自己做的AI应该不会有区别吧

春田一九零三 发表于 2016-9-8 15:27:42

v1.03的敌人和打了鸡血一样哈。初期玩家发展的时间太短这个问题就暴露了很严重。

目前的打法是开局封了左侧和左中通往哈罗德营地的通道。
把骑兵和步兵集中起来去守弗洛尔城堡。TC也需要留少量骑兵机动。
迅速速把港口和城镇接受过来。死守弗洛尔城堡(慢慢补塔)。
这次哈罗德的攻击排山倒海,兵种组合很完美(看最后的杀敌数),保准打得玩家出不了门。
所以初期木材石矿黄金都要兼顾,食物倒是其次,可以慢慢杀猪杀羊采果子,尽量晚种田。

海上照旧安排奇袭。打赢后照例运5个农民以及僧侣,带上所有的船去蓝色右边的小岛。
先起2个塔,然后把下方的炮舰引过来,僧侣招降了。
这时候有两个选择,一个是把炮舰调到哈罗德那边去拆5个船坞,不过哈罗德的海军有点强。。。而且有个船坞藏太深,有个有14射程的塔守着,所以。。。
还是方案二,也就是瞬时拆蓝色周围的城堡和船坞,配合战舰占据那个浅滩

这个过程中木材和黄金都优先照顾这边,还有攒出500石头备用。
期间蓝色10分钟的攻击多半会打玩家的小岛,依旧狂修木栅栏,挡住第一波的大量骑兵后就威胁不大了。

接着占领浅滩,起4个塔,右边摆马厩等下用。
炮舰活动活动,把城门,下方的船坞都拆了,这边就可以不管了。

接下来就是消耗。弗洛尔城堡必须守住,老家多用木栅栏分割,避免某处敌人打破后直接进入。
不过因为蓝色的攻击方向很乱,所以到处都要起塔。敌人来了农民就近进塔。沿海可以放弃。
如果30分钟了,哈罗德会出巨投,一般2个2个来,保留4-6骑兵去拆。
哈罗德海上还会出炮舰,保留几个战舰在老家对付炮舰就行。

东边就是在马厩里面攒骑兵,10个了就放出来堆好。
攒到满人口大概有60-70骑兵,这时候城门也开了,进去直接拆蓝色TC和修道院。
城里杀得两个奇观归我方后,集中大部分骑兵去抢下面奇观。
这边马厩继续补骑士,如果城内奇观丢了,就多抢枪。
因为对方出兵也不快,一般运气不是太差都能赢





关于困难难度的评价:
1、几次通关来说,初期给玩家发展的时间基本是没有的,而且玩家营地的地形复杂,四面漏风,农民初始距离金矿、伐木点都较远。1.03版本初期哈罗德依靠初始兵力和源源不断的增援会给玩家强大的压力。
2、由于蓝色10分钟会总攻,玩家在10分钟的经济和兵力是很难形成足够的防御能力,所以基本上都必须靠战舰协防。但由于青蓝造船和不要钱一样,玩家必须把舰队放在箭塔有效的防御圈内,才不至于很快被消耗掉。否则的话,初期的木材将跟不上消耗。
3、关于开图看地形(我还顺便研究了下触发),困难难度基本是必要的。这能省掉很多误入歧途造成的时间浪费。例如8000时P4会制造奇观,但是如果这时候玩家恰好能混一队骑兵进去,那么就能很快破坏地基。又或者利用运输船和僧侣偷敌人的炮舰。不过根本上还是资源的问题,特别是黄金的问题。不论是战舰、弩手、骑兵还是冲车,都需要消耗大量的黄金。除非能在海战中迅速击败哈罗德,否则玩家长期两线甚至三线作战经济将变得非常糟糕。
4、个人觉得一些出乎作者意料之外的打法并非坏事,毕竟这放过来说明场景本身的自由程度。有时候过于针对打法进行调整,反而会导致普遍性打法变得很难。个人感觉开放巨投和炮舰后,常规多线防守,优先攻击哈罗德的打法,可能会非常艰难。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 15:29:57

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 15:24
。。。。太难玩了,开局就全地图兵来A我,好不容易拼死围了4个路口,一不留神就被A爆了城墙。还有围墙的时 ...

开局的时候围墙应该是来得及的,虽然不可避免的会放进来一部分。让你初始的骑士藏起来等敌人投石车打包机这种东西出来了再出来打,城堡那边墙拉好,把投石车弩炮这些东西利用好。敌人在前三分钟的进攻强度我是没有改过的,青色5P的TSA在困难难度到了两分多的时候才会开始工作。视角转换这个东西我等会可以把它去掉。

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 15:31:53

春田一九零三 发表于 2016-9-8 15:27
v1.03的敌人和打了鸡血一样哈。初期玩家发展的时间太短这个问题就暴露了很严重。

目前的打法是开局封了 ...

我靠,你过了?1.03?牛逼啊在下佩服。。我刚刚编好散落四周的队伍,然后把农民拉倒四个侧漏的地方准备围的时候,敌人就已经攻到脸上了!好不容易围好,上了城堡,点了加强围墙,一不留神又被破了一小口,蓝色一大坨兵进来完美GG。。。

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 15:38:26

地图本身是挺不错的,这次进攻非常猛烈,感觉很有压力,就是一开局就要承受全地图的进攻略微太过火了。给5,6分钟的适应时间,感觉就完美多了。敌人可以很强,但是别一开始就这样进攻。给玩家一些搞清楚自己周围地形,敌人方位,战役限制,以及初始兵力的时间那就完美得多了。还有就是开局给的那辆贸易马车,非常烦人,点闲置农民老会转到他那里,而且时间那么紧迫,根本没时间去找盟友市场,每次我都直接DEL掉他。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 15:42:57

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-8 16:20 编辑

春田一九零三 发表于 2016-9-8 15:27
v1.03的敌人和打了鸡血一样哈。初期玩家发展的时间太短这个问题就暴露了很严重。

目前的打法是开局封了 ...
所以说我推荐的这个场景的难度是中等,而且我在提示中也基本写明了玩家在困难难度中会面临的情况,也说了只推荐通关过中等或者对自己极有自信的人。不给玩家发展的时间也正体现了我想要体现的战争的紧迫和无情。

至于利用地图的问题,也许确实是我太过执着了。就像前楼所言,在地图的那个部分我是花了很大的精力去设计的。被玩家作弊开图然后利用用来直接发展我确实是有点生气,有点伤心的。

中等难度下玩家会有几分钟的准备时间的,而且敌人的进攻并不会紧迫到那种程度,蓝色8P在中等难度下也没有资源作弊。

14射程的那个塔,你可以参考Ru43,运五个冲车上去拆。那个塔我本来也是想让玩家用冲车拆的。

如果你连我做的触发都研究了,那么很多很多的事情你在下次进行游戏的时候都可以避免了,并且蓝色的奇迹不会形成任何威胁。我在想,是否应该增加青色5P在游戏进行到60分钟以后的攻击强度?

开放炮舰和打包机的问题,因为敌人只用城堡时代的兵种面对玩家的石墙和塔确实是太无力了啊。只能选择开放了。况且炮舰还可以用僧侣招降反过来利用。

本身这个地图我是给了玩家很多选择的,进入加拉赫的路线就有很多条,反攻过去的路线也有很多条,敌人在不同路上的布置有强有弱,玩家也可以自己寻找不同的地方的盟友的帮助,为了游戏性我是下了一番功夫的。但是如果可能的话尽量不要在预先知道那一片是敌人的薄弱环节的情况下载那边发展,因为玩家面对敌人狂风骤雨的进攻不会有空去侦查那里的,这也会让游戏稍微变得有些索然无味。

另外还有一个问题。我在蓝色8P的AI中设计了会训练攻城武器、剑士、掷矛、甲胄、骑士,但是不知道为什么AI总是选择先生产其他兵种,骑士不怎么生产。我试过重新编辑AI,依然是这样。没有骑士蓝色8P的兵种就有点乏力了啊。

奇迹的条件设定是定时器8000,这个数字也是要考虑到照顾第一次玩困难难度、对地图不熟悉的玩家的。走正常流程的话,很可能玩家会在眼看着要击败青色5P的时候得知蓝色开始建造奇迹,这也是我针对困难难度设计的游戏体验的一部分。但是对于对地图极度熟悉的人来说,这个设计基本也完全打了水漂了。


Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 15:59:52

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 15:38
地图本身是挺不错的,这次进攻非常猛烈,感觉很有压力,就是一开局就要承受全地图的进攻略微太过火了。给5, ...

首先,即使是在困难难度玩家也不会在一开始就承受全地图的攻击,蓝色8P到了10分钟的时候才会进攻,到了30分钟才会分两路进攻。

你想要的给时间适应、搞清楚地形、寻找盟友市场这些事情,在中等难度你们都可以享受到。只不过你们偏要玩我在提示中提到的除非通关过中等难度或者对自己极其自信否则最好不要玩的困难难度,而不选择我推荐的中等难度。这应该不能怪我吧。而且困难难度依然难而能过,而且在知晓了后续的剧情(修建奇观)和知晓了地图的情况下可以更加快地解决战斗。

我做这张地图的难度平衡也不能只考虑困难难度,标准和中等的平衡我也要兼顾到的。

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 16:21:38

没感觉中等和困难有什么区别,都是开局一窝蜂的过来。真心打不过,AI会打城墙,围了也白围,而且地图围起来还特麻烦。算了,作者喜欢咋就咋吧,我太菜,玩不来,会有高手玩得来的

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 16:30:25

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-8 17:28 编辑

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 16:21
没感觉中等和困难有什么区别,都是开局一窝蜂的过来。真心打不过,AI会打城墙,围了也白围,而且地图围起来 ...
我在提示中应该有写过这么一句话:如果觉得一重防线难以抵挡敌人的进攻,不妨设置多重防线。

在中等难度下青色5P起码前三分钟是不会动手的,TSA也在4分钟后开始工作。所以已经有了三分钟的布置时间,够插很多石墙了,然后别围死,留个小口子,骑士冲车什么的在那边堵着,投石车弩炮把敌人堵在口子里揍,然后等到经济起来了开始爆塔,30分钟前敌人是不会有打包机和炮舰的,很容易防守的。(提示里面我也有写了,如果能把敌人堵在狭窄的环境里,投石车和弩炮将会发挥强大的杀伤力。)

春田一九零三 发表于 2016-9-8 17:53:41

howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 16:21
没感觉中等和困难有什么区别,都是开局一窝蜂的过来。真心打不过,AI会打城墙,围了也白围,而且地图围起来 ...

不要围死,那么电脑就不会打墙。偶尔打墙是个别脑残了,或者某个开口的防御太强了(不过就我个人的感觉,哈罗德在弗城堡填了3000人,还是一个劲的打这里。其他地方只有点栅栏却基本不碰。倒是蓝色到处漏)

春田一九零三 发表于 2016-9-8 17:55:49

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 15:42
所以说我推荐的这个场景的难度是中等,而且我在提示中也基本写明了玩家在困难难度中会面临的情况,也说了 ...

感觉你很希望玩家先干掉蛤蟆德的说

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 18:50:17

春田一九零三 发表于 2016-9-8 17:55
感觉你很希望玩家先干掉蛤蟆德的说

嗯,正常情况下玩家应该会选择先干掉没有村民的青色5P。青色5P威胁性大,进攻强,海上陆上都很厉害。但是我设定的胜利条件只是夺取三个纪念碑,而且我在提示里面也写了“如果温塞拉斯的军队在布鲁波格被击败,那么敌人联军在其他地方的任何布置都将失去意义。”所以也是鼓励玩家找到我设置的路线和机关的。奇迹的时间设定是为了让玩家在选择先攻青色5P的情况下还能有时间去反攻蓝色但是同时也给玩家巨大的压力,增加游戏的刺激性。不过像你这样先熟悉了这个地图直接去攻蓝色的话倒是不用担心奇迹的问题了。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 18:52:30

春田一九零三 发表于 2016-9-8 17:53
不要围死,那么电脑就不会打墙。偶尔打墙是个别脑残了,或者某个开口的防御太强了(不过就我个人的感觉, ...

我在设置AI进攻强度的时候就是考虑到电脑AI不会打墙。要是AI会打墙,以AI的兵力和进攻强度玩家根本玩不了的。不过我还是很想解决AI的仇恨顺序问题,起码要会打城门我才敢开放城门,而且还是会莫名其妙地试图越过城镇进攻玩家腹地。

春田一九零三 发表于 2016-9-8 19:51:00

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 18:50
嗯,正常情况下玩家应该会选择先干掉没有村民的青色5P。青色5P威胁性大,进攻强,海上陆上都很厉害。但是 ...

你似乎没告诉玩家青色没有村民。开始我打中等难度时,没开图,只是因为青色离我近,防御又弱才打的。初期因为14射程箭塔的关系,很难和青色打海

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 20:11:28

春田一九零三 发表于 2016-9-8 19:51
你似乎没告诉玩家青色没有村民。开始我打中等难度时,没开图,只是因为青色离我近,防御又弱才打的。初期 ...

你仔细看看提示啊。重要的细节我都写在提示里了。否则提示怎么会有那么大篇幅

春田一九零三 发表于 2016-9-8 20:14:17

本帖最后由 春田一九零三 于 2016-9-8 20:30 编辑

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 20:11
你仔细看看提示啊。重要的细节我都写在提示里了。否则提示怎么会有那么大篇幅
看了下确实有。不过正常情况下,你很难期待玩家在开始游戏后会先花5-10分钟阅读那篇长篇累牍的提示。重要的提示还是建议通过“送出聊天”给出比较好。
PS:就困难难度而言,不论是打掉哈罗德还是拆毁他的船坞,花的时间和力量绝不比拆了蓝色老家少。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 20:33:41

春田一九零三 发表于 2016-9-8 20:14
看了下确实有。不过正常情况下,你很难期待玩家在开始游戏后会先花5-10分钟阅读那篇长篇累牍的提示。重要 ...

感觉在送出聊天中给玩家这样的提示好奇怪。。玩家会没有代入感的。。一个建筑毁灭的场景能给玩家这么多提示已经很不错了,其他的建毁的提示都非常之少。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 21:58:56

@tryotryotryo 嗯,就是因为我在这个场景里面想办法加入了各种设计和不同的元素所以我在上传时选择将这个战役当做混合类战役

条顿武士 发表于 2016-9-8 23:07:47

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 20:33
感觉在送出聊天中给玩家这样的提示好奇怪。。玩家会没有代入感的。。一个建筑毁灭的场景能给玩家这么多提 ...

战役很不错,说句题外话:

理论上不支持马甲参加大赛,请公布你过往使用的论坛ID,方便组委进行审核~

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 23:18:18

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-8 23:19 编辑

条顿武士 发表于 2016-9-8 23:07
战役很不错,说句题外话:

理论上不支持马甲参加大赛,请公布你过往使用的论坛ID,方便组委进行审核~
我是第一次注册第一次做战役啊。真的。

不知道为什么你们怀疑我是马甲。
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查看完整版本: (4.2分)【火十二】加拉赫战役 Battle of Gallach v1.18c