Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 00:00:11
春田一九零三 发表于 2016-9-7 23:50
困难难度。不需要那么麻烦,初期造个运输船去粮仓左侧的树林起基地。
家里用木栅栏封了左侧和左下出口,死 ...
啊啊啊……这是在摸清地图之后不按常理出牌啊……我是不是该画些隐藏悬崖……顺便禁了TC
troytroytroy
发表于 2016-9-8 00:34:54
Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 00:00
啊啊啊……这是在摸清地图之后不按常理出牌啊……我是不是该画些隐藏悬崖……顺便禁了TC
樓主是因為製作建毀所以用1.0c嗎?我只是想知道不用1.4的理由。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 00:37:54
tryotryotryo 发表于 2016-9-8 00:34
樓主是因為製作建毀所以用1.0c嗎?我只是想知道不用1.4的理由。
额……1.4跟1.0的区别是啥。。。我电脑上也只有1.0
troytroytroy
发表于 2016-9-8 00:42:25
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-9-8 01:05 编辑
Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 00:37
额……1.4跟1.0的区别是啥。。。我电脑上也只有1.0
1.4在觸發上有更多的選擇,可以視作是1.0c版的全面擴張,而且也可以進行直觀密鋪。
所以在畫面製作或是RPG的效果處理上比較優秀。但是密鋪與地圖過度美化對建毀類型戰役是比較不需要的,所以在下才問你是否是因為這樣選擇使用1.0c。
春田一九零三
发表于 2016-9-8 00:45:02
忘了说,雪原有点违和,大冬天的,雪原上狼、猪、鹿、羊应有尽有
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 00:51:35
tryotryotryo 发表于 2016-9-8 00:42
1.4在觸發上有更多的選擇,可以視作是1.0c版的全面擴張,而且也可以進行直觀密鋪。
所以在畫面製作或是R ...
我是不喜欢密铺这种略为浮夸的画图方式,我受官方画风的影响比较大。这张图我只在军队摆放上用了少量密铺。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 01:09:19
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-8 01:10 编辑
我这张图的雪原画法受到随机地图“斯堪的纳维亚”的影响,也许我画的太密了。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 01:46:17
春田一九零三 发表于 2016-9-8 00:45
忘了说,雪原有点违和,大冬天的,雪原上狼、猪、鹿、羊应有尽有
你这样钻地图的空子让我非常难办啊。我设计粮仓那一部分的初衷是为了让玩家能有一条强有力的进攻路线以及在敌人建造奇迹时玩家的最后手段。我不知道我应该改地形,还是应该通过条件、检测建筑等方式修改AI,或者初始TC被摧毁的惩罚,这又要成一个大工程了。虽然一般刚玩的时候不熟悉地图做不到这一点。只有熟悉这张地图或者开图才能想到这招。另外,你这样也逼迫我禁止玩家修建石墙了。
删号狂魔
发表于 2016-9-8 04:02:05
LZ请问这个怎么用啊?
howfunlyqq2
发表于 2016-9-8 04:05:52
讲道理,又打了几遍。。感觉还是AI好蠢,特别是那个青色的还是那句话,都打到他门口了,旁边的兵动都不动,比不动AI还懒。至于进攻蓝色的。。。就是两个字墨迹。第一,各种箭塔都在树林或者建造里。用冲车冲真的墨迹得要死,已经是2队长弓兵两路推进了。第二,路真窄!军事建筑要起在远处,特别是冲车要从远地方慢慢爬过来,真是墨迹。至于难度的话,也就只要开始那会儿。
howfunlyqq2
发表于 2016-9-8 04:13:52
最重要的一点就是兵种都是己方更胜一筹。。。双手剑对剑盾,.重骑兵对骑士,还不算不败之地的长弓兵。要我说,攻城器材不需要那么禁,除了感觉到非常墨迹影响游戏体验之外没感觉到其他方面的压力。我个人认为难度应该体现在兵种被克制或者兵种被压制的前提下推进。至于资源。。。己方几乎0战损,资源基本用不上。当然这只是我个人的见解。。。。。。或许只是片面的看法。
春田一九零三
发表于 2016-9-8 09:21:27
Oracle_Ameth 发表于 2016-9-8 01:46
你这样钻地图的空子让我非常难办啊。我设计粮仓那一部分的初衷是为了让玩家能有一条强有力的进攻路线以及 ...
禁止石墙是可以的,从头到尾我没用过石墙
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 12:14:08
删号狂魔 发表于 2016-9-8 04:02
LZ请问这个怎么用啊?
下载附件“加拉赫战役.cpx”,将该文件复制到你的帝国时代2所在文件夹里的Campaign文件夹中,然后运行游戏,在定制战役中找到加拉赫战役并运行即可。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 12:18:17
howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 04:05
讲道理,又打了几遍。。感觉还是AI好蠢,特别是那个青色的还是那句话,都打到他门口了,旁边的兵动都不动, ...
已经更新v1.03。
已经通过加入TSA解决了AI消极守城的问题。
如果嫌用冲车慢,你可以选择训练破坏者。树林里和悬崖里的塔可以用冲车吸引火力然后用投石车拍掉。
路窄是很正常的山路设定。不可能让玩家很轻松地在前线建造军事建筑。都已经准许攻城武器在山路上走了就不要嫌慢了。况且,还有另一条相对快捷而且路并不窄的渡海登陆路线。
现在已经解禁电脑的帝王时代、投石机、炮舰了。
关于墨迹影响游戏体验:完全有可以不墨迹就能重创敌人的方法,只是你没找到。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 12:20:44
春田一九零三 发表于 2016-9-8 09:21
禁止石墙是可以的,从头到尾我没用过石墙
现在已经更新v1.03。
在AI中加入了与定时器和难度配合的TSA,解决了敌人消极守城的问题,也防止了玩家利用对地图的熟悉直接在敌人腹地发展的问题。
解禁了敌人的帝王时代、炮舰和投石机,敌人将在30分钟后开始建造重型攻城武器。防止玩家放弃郊外和海军死守加拉赫城堡。因此v1.03也没有禁止玩家建造石墙。后续是否禁止仍待测试。
已经减少雪原上的动物,消除违和感。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 13:30:12
@tryotryotryo 有问题,就要解决嘛。难度是要慢慢平衡的,尤其是建毁类场景,由于我自己测试像开了上帝视角一样不具备参照性,只能靠大家测试然后我再慢慢改难度,虽然我自己也进行了很多测试和调整,以及触发的bug检查。AI编写上太过复杂的内容我也不会写,比如让AI登陆作战。还需要大家多多帮助,我尽量做出一个难而能过的好建毁。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 14:00:25
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-8 14:35 编辑
@tryotryotryo 我设计这个建毁的期望是玩家能够通过反复的尝试和侦查,精确地分配村民的工作和资源的调配,利用好复杂的环境设立防线,再通过合理的战术分配军力抵挡敌人的进攻,然后通过侦查想办法在不用付出极大代价的情况下进攻敌人的薄弱环节给予敌人致命的打击。但是因为游戏本身的机制和AI编写的问题导致各种各样的不如意的事情出现。(比如春田一九零三利用我设计给玩家的进攻路线以及对付敌人建造奇迹的最后手段的路开局直接过去发展,由于敌人没有打包机和炮舰这类强大的攻城武器可以更加无压力地守住城堡,而且我当时并没有给AI设计TSA,导致玩家能够利用这个漏洞迅速解决战斗。)
还有比较伤的一点就是,在这个场景里面我把侦查这一项的战略地位设计得很重要,但很遗憾的是,玩家可以使用“polo”和“marco”查看地图。游戏的探索需要和游戏性一下子就掉下来许多,没有了“咦?这里居然可以这样做?”的惊喜了。这一点真的非常非常遗憾。在地图的右下的那一部分,我是花了很大的精力去做地形设计的:敌人不会从这种难行的山路进攻玩家,但是同时也在这里设立了营寨谨防玩家从山路过来的偷袭;而玩家要是真的从山路行军,会遇到各种各样的贴近现实的问题:黄金矿洞、山贼出没、行军动作过大导致山崩、小村落、敌人的前哨站与埋伏、警戒玩家从山路进攻的敌人营寨、森林中的宝藏(圣物)、食人鱼,以及最重要的、使得敌人虽然小心谨慎却依然百密一疏并因此付出惨重代价的一条隐秘狭窄、通往敌人在正面重兵把守、后方以为安全却因为不熟悉地形而未能发现森林小路导致防守空虚的粮仓的森林小路,这一切的设计都在玩家的作弊码下付诸东流了。
howfunlyqq2
发表于 2016-9-8 14:38:48
我表示用墨迹这个词的原因是,敌人进攻威力太弱,单方面的推塔有点无聊。
Oracle_Ameth
发表于 2016-9-8 15:00:14
howfunlyqq2 发表于 2016-9-8 14:38
我表示用墨迹这个词的原因是,敌人进攻威力太弱,单方面的推塔有点无聊。
那好吧,我下午会再把AI的TSA能力和资源作弊增强。
howfunlyqq2
发表于 2016-9-8 15:24:11
。。。。太难玩了,开局就全地图兵来A我,好不容易拼死围了4个路口,一不留神就被A爆了城墙。还有围墙的时候,那该死的任务视角,别人都打到家了,还在说任务。吐血!~~~