Oracle_Ameth 发表于 2016-9-18 13:39:49

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-18 13:44 编辑

@春田一九零三 感谢反馈。
我现在最大的问题就是缺人给我测试反馈。因为整张地图都是自己一个人设计的,所以自己测试就像开了上帝视角一样,难免有些问题缺乏客观性的考虑。然而并没有多少人愿意给反馈…{:167:}

不知道如果我把这些问题解决了这张图大概能有多少分的水准{:146:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-18 21:28:35

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-18 23:35 编辑

春田一九零三 发表于 2016-9-18 13:19
关于困难打法的几点建议:
1、开局的海战用箭船去撞比较好。多个喷火在打绿色浅滩时比较好。
2、赶走弗洛 ...
已经更新v1.11。现在的战役难度(尤其是前期)已经下调。

1、已经用触发帮助玩家拾取圣物并指派贸易马车。

2、现在为玩家直接在铁匠铺那条路口增设了一个军营并且配上了一定数量的可控制的部队。而且桥处也已经用石头封住,过了一定时间会自动炸开。

3、已添加由AI信号为条件发出的预警。

4、提示已做大致分类。虽然分的时候发现并不是那么好分类……还是尽量分了,并且把一部分放到了“侦查”栏中。侦查栏的提示问题也已经改善。



具体情况请下载战役更新附件查看。


其他方面:
1、游戏节奏确实比较吃紧,但这不是关键,关键是初期兵力不够,在弗洛尔城堡的一战需要大量的微操。所以我直接为玩家补充了在弗洛尔城堡旁边的兵力。

2、之前讨论的都是关于困难难度的游戏节奏。在困难难度里游戏节奏非常紧,但是战争是不会等人的,初期手忙脚乱是很正常的。(相应的我会增强玩家的初始兵力以免初期过于手忙脚乱,又要战略部署又要战斗微操。)侦察敌情熟悉环境的余裕,在中等难度中是可以享受到的。困难难度,还是希望玩家能在通关中等难度的前提下去挑战。

3、蓝色8P的总攻,我本来是本着想让玩家体验到战争的无情才不给提示的,没有侵略者会在侵略之前先通知对方。但是这样确实对“游戏”的玩家不友好。正好之前温习过一遍征服者黑斯廷斯战役,就把蓝色的总攻当作侦察兵的报告了。


总的来说,最大的问题还是缺少反馈。大家的意见都很珍贵。我一个人的思考难免失去客观性。{:167:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-20 09:25:22

咳咳……没想到过了一个中秋反馈还是这么少……很尴尬啊……{:167:}


那么。。我也只好开始做这个战役的续作了。。

March of Terollonians
蒂诺兰的行军

先放两张图预告一下{:173:}



Oracle_Ameth 发表于 2016-9-20 13:44:49

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-22 12:39 编辑

@春田一九零三 啊哈哈~这次是不可能这么快了,第一张图毕竟只是建毁,触发少,我做了不到20天就做完了。但是续作是一个定量过关的类型,要做很多触发,所以进度应该不会那么快的~~这个续作我用了自己研究出来的一个不靠“卸下”也不靠“产生目标”的伏兵效果,而且主要以策略为主,有很多很多支线,而且不会在任何时候剥夺玩家对军队的所有权,也不会有回头触发,所以做起来挺难的~~

Redapple 发表于 2016-9-21 13:54:43

本帖最后由 Redapple 于 2016-9-21 14:03 编辑

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-20 13:44
@春田一九零三 啊哈哈~这次是不可能这么快了,第一张图毕竟只是建毁,触发少,我做了不到20天就做完了。但 ...
额……{:146:}试了试感觉如果玩家分兵前进或者只派一个人探路的话会照成触发错乱……建议触发条件的触发对象全部设置成辎重车吧……{:167:}另外地图风格好熟悉的样子……{:146:}

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-21 14:45:33

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-21 17:13 编辑

Redapple 发表于 2016-9-21 13:54
额……试了试感觉如果玩家分兵前进或者只派一个人探路的话会照成触发错乱……建议触发条件的触发 ...
我本来想给玩家很高的行军自由度的,但是这会让触发很难写。我发出来的这部分应该是没有因为玩家四处探路而出现bug的问题,我为了这个问题写了大量的“激活触发”和“关闭触发”的效果(虽然正常情况下军队不会在这种情况下分兵行军)。自己挖的坑只能自己含泪填……

画风很熟悉。。你觉得像谁……我在画加拉赫的时候也是这么画的呀。。


@Redapple 试一下现在这个吧,应该没有BUG,看看感觉怎么样

WWWW5602 发表于 2016-9-24 08:07:55

说几个小问题:
1、地图有一些不合逻辑的地方,比如海岸等。(不过并不影响地图美观,是我太较真了。)
2、难度确实有点大,有点太不平衡了。(反正我是只能玩个中等难度...)
3、困难模式下,敌人会堵在桥上,聚成一大窝。

几个小建议:
1、可以加入一些英雄,丰富剧情和战斗。
2、加入一些随机事件,使之更加真实。
3、可以增加一些剧情,电影什么的。
4、难度适当修改,让玩家在略紧张的环境下进行战役,而不是四面皆敌,毕竟不是每个人都是绝世高手。

总体而言,我认为这还是一部不错的建毁战役。(建议有些片面,请见谅。)

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-24 09:33:13

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-24 11:37 编辑

WWWW5602 发表于 2016-9-24 08:07
说几个小问题:
1、地图有一些不合逻辑的地方,比如海岸等。(不过并不影响地图美观,是我太较真了。)
2 ...
感谢反馈。

1、真要较真的话,的确我有些悬崖的方向画反了。还有雪地里的山脉等等。不过懒人症懒得改了……调高地地形太麻烦,何况还有山相关的触发剧情……{:167:}

2、难度我觉得还好呀,不同难度面向不同水平的玩家,重点在初期的经济、控兵、筑防以及中后期的侦查寻路与多线作战。(详情请看119楼,当时还是在困难难度下调之前玩的)

3、这个是在狭窄的地方AI的TSA与ATTACK-NOW的指令过于频繁导致的冲突的问题。我会想办法调整解决的。

关于建议:

1、加入英雄会比较难做。是否应该给英雄加入死亡限制呢?如果英雄死了也没关系,那么就像在白白给玩家外挂一样,这样的话我已经做了一些彩蛋让玩家能拿到打包机、炮舰、500攻破坏者这些东西了,这不比英雄有用得多?如果给英雄加入死亡限制,那么英雄也不过就是个被供在城堡里的废柴而已,英雄再强在敌人的攻城武器海面前也是辣鸡呀……

2、随机事件我最初也有考虑过,但是一方面这张地图作为建毁类战役已经有足够多的事件了,另一方面这张地图的利用率已经高到我没有空间再写新的事件了。而且最关键的是,就算我写了随机事件,这也很可能轻易地破坏游戏的平衡而且难以控制。最初我想把困难难度敌人修建奇观写成随机事件,但是如果不幸的敌人很早就开始修建奇观,那么在前期根本没有经济和能力组建起可观的军队的玩家简直就是白玩一盘,这对玩家是非常不友好的。

3、这张地图本身的利用率如我之前所言已经非常非常高了,另外再开一张图做个电影可以是可以但是我不太擅长做电影……或者说根本没做过{:167:}而且现在我正在制作这个战役的续作,预计今年年末左右可以完成。

4、困难难度的难度已经下调过两次了,我不太想把战役的难度改成敌人单方向进攻的塔防类战役(虽然困难难度要过关就是想办法把这个防守游戏改造成塔防类战役……),也不想让敌人像标准AI那样一队一队上来送死,这样根本就不像是在守城了,像在虐杀了……(标准难度几乎就是这样的虐杀……)

总体来说,我还是比较希望在合理的调整的同时保留这个战役的特色。我会去测试一下困难难度中的AI的指令问题。感谢你的反馈与认可。


现在已经更新了v1.11d,应该不会出现堵住的问题了。

W.Claudius 发表于 2016-9-24 12:46:06

個人覺得加入英雄還是可以的。
加一兩個“軍官”等級的應該無傷大雅。
只要比普通的士兵稍微調高屬性然後能自動回血就行,
另外到了特定的地點也可以通過對話來補充劇情呀~

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-24 12:54:59

W.Claudius 发表于 2016-9-24 12:46
個人覺得加入英雄還是可以的。
加一兩個“軍官”等級的應該無傷大雅。
只要比普通的士兵稍微調高屬性然後 ...

抱歉哈,加入英雄之后如果要引进对话的话是非常难的。(如果英雄并没有决定性的作用)

理由如下:

这个场景的重心从来都不是某个人,而是某种兵种。比如说,前期防守的时候主要靠的是墙围家和弩手驻扎在塔里骑士拉出去砍攻城武器,中后期攻城靠的是打包机、破坏者和重骑士,一路上的行军都没有某个英雄单位(军官)要一直跟随的必要。如果军队来到了特定的位置,军官却没有随军行进,怎么办?我应该怎么写对话?还是军官不来就不触发剧情?军官之前死了怎么办?

补充剧情这方面,可能可以在RPG或者FF里通过引进英雄单位搞定这部分,但是这张图是B&D,B&D意味着玩家有着在其他类型的战役中没有的极高的自由度,这让通过添加英雄来对话丰富剧情显得并不现实。

就好像征服者官方战役里的阿金库尔战役和黑斯廷斯战役的区别一样,一个是全程以亨利五世为主,另一个征服者威廉也就打打酱油的份躲城堡里就行根本不用渡河去前线。

W.Claudius 发表于 2016-9-24 13:11:43

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-24 12:54
抱歉哈,加入英雄之后如果要引进对话的话是非常难的。(如果英雄并没有决定性的作用)

理由如下:


不知道LZ有沒有玩過騎砍呢。

裏面的同伴到了某一些城市就會觸發一些對話,
內容無非是自己過往在這裡生活啊成長啊之類的事情。

我所提議的這個“英雄”,並不需要有什麼決定性的作用。
他們的存在只是軍隊裏的一員。
比如一開始的騎士隊,也許就是其中一位騎士呢?
甚至可能是一名有名字的弩手?
只不過是有名字,也有對話而已。

這一段對話不需要多長,也不需要多重要。
“啊...到家了。我甚至還能聞到那股讓人懷念的麵包香氣”
或者
“又回到這裡了呢,可惜已經面目全非了。”

記得你說你想要表現一個腹背受敵的國家,如果加入這種對話劇情跟代入感會不會豐滿很多呢?

其實全看玩家怎麼決定吧。
大不了不觸發對話。
不過如果有人真的好好保存這只英雄,直到觸發了對話,
那當下的代入感絕對會炸裂的..相信我。

不過觸發方面確實可能會有點麻煩。
希望LZ能考慮一下吧。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-24 13:26:21

W.Claudius 发表于 2016-9-24 13:11
不知道LZ有沒有玩過騎砍呢。

裏面的同伴到了某一些城市就會觸發一些對話,


嗯,感谢建议。骑砍我没有玩过。

可惜这张图的主要框架已经定下来了,地图利用率和剧情也基本都写满了。我个人作图和剧情设计都受官方战役很大的影响,当时并没有考虑到在这种艰苦而残忍的守卫战争中融入个人情感的因素,因为在这样的战争中无论谁的死都是那么的轻易与正常。相对的,我也在游戏进行到一定时间的时候插入了一首COD9的插曲Hero's Theme,表达对逝者的敬意与粉碎敌虏的决心。

qs 发表于 2016-9-24 16:27:41

光看地图就感觉错不了

世上再无柳白猿 发表于 2016-9-25 19:46:50

LZ,你的下载包里面有两个战役文件呢,一个英文,一个中文,哪个是最新的版本?

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-25 20:05:59

世上再无柳白猿 发表于 2016-9-25 19:46
LZ,你的下载包里面有两个战役文件呢,一个英文,一个中文,哪个是最新的版本?
中文的那个是这个战役供玩家玩的。英文的那个是纯场景图,没有剧情触发的,想要挑战困难难度的玩家可以观看纯场景图熟悉一下这个场景的地形。

世上再无柳白猿 发表于 2016-9-25 22:04:42

开局真是手忙搅乱的。第一次打没注意,青色的一家直接就把我TC端了。重新开始了一次,提前修了城墙总算守住。敌人的陆地进攻好猛,到处都告急的样子。还好我选的是标准难度,电脑不打农民,否则补城墙都补不过来吧。家里地盘太拥挤了,想种个田都得砍树先。接受了盟友的城镇后,结果树林里面还有伏兵杀出来。各种让人应付不级啊。守住了青色后,文字有提示好像蓝色要打来了,但是还没等我造墙,敌人已经到城里了。又是一片混乱。就这样子终于又守住了。反推青色,但是冲车太难用了,老是被敌人的步兵砍掉。只好爆战船想先打海。有个诅咒之塔特别厉害,造了很多船才干掉他。然后任务说要破坏船坞。先打掉了4个,剩下1个开了图才找到。打完似乎青色就不进攻了。不过回头一看家里被拆了一半,才发现蓝色不知道什么时候用巨投开了墙。城堡都快爆了。赶快从前线把长弓和重骑拉回来。不过蓝色的海军很厉害啊,一直喷火船加炮舰。想去摧毁敌人的船坞,但是敌人的城堡又在附近,而且开图看内河也有码头的样子。目前就是有点僵局了。我的两队长弓守住和蓝色交接的两个路口。海军攒起来但是好像没太多好打的。顺带说,雪原上的狼太厉害了,100血,一不小心去杀狼的士兵都死了好几次,才发现。地图挺赞,但是太拥挤了。有点让人放不开手脚,需要先伐木才好一些。剩下等明天玩了再说。

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-25 22:54:30

本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-25 22:56 编辑

世上再无柳白猿 发表于 2016-9-25 22:04
开局真是手忙搅乱的。第一次打没注意,青色的一家直接就把我TC端了。重新开始了一次,提前修了城墙总算守住 ...
非常感谢评价与反馈。

家里种田还是没什么问题的,不过种田不是那么着急,有鹿、羊、猪还有果子可以采,效率比种田要高。

蓝色敌人的攻击的预警发出来之后一分钟不到敌人的海军就会来,两分钟左右就会有大队陆军过来,所以是有很多时间可以提前造墙的。

反推青色的时候,推荐先用弓箭手把雪地上的狼清一下,然后在敌人阵地前面起几个箭塔,驻扎弓箭手再推。

青色海上的那个塔,可以用运输船运冲车上去拆的。

打掉青色的五个船坞青色的补给就会断没资源造兵,打掉三个城堡之后你往地图的最左边看,紫色盟友会给你一艘炮舰,一队满科技长弓,标准难度还会有一个打包机。

推蓝色的时候,重点不在于正面强推,有办法可以巧推的,你可以再探索试试看。这张地图的利用率是很高的哟。

Redapple 发表于 2016-9-25 22:56:46

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-25 22:54
非常感谢评价与反馈。

家里种田还是没什么问题的,不过种田不是那么着急,有鹿、羊、猪还有果子可以采 ...

不过最北边的海域有点浪费了就是了……{:146:}其实那边也可以放个彩蛋啊……

Oracle_Ameth 发表于 2016-9-25 23:10:58

Redapple 发表于 2016-9-25 22:56
不过最北边的海域有点浪费了就是了……其实那边也可以放个彩蛋啊……

最北边的海域不全是海哪能体现出加拉赫在军事上的战略地位……{:167:}那边再做彩蛋会很奇怪的,现在彩蛋已经够多了,什么500攻破坏者,炮舰,打包机之类本来我最初不想给玩家的BT东西。。{:146:}一想到官方阿兹特克战役里的那三艘龟船我就觉得囧……

是人吗 发表于 2016-9-28 16:01:20

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查看完整版本: (4.2分)【火十二】加拉赫战役 Battle of Gallach v1.18c