13816117511
发表于 2016-10-2 20:17:04
看起来不错,养肥了下,不过历史是一片茫然啊,下次做不如做个大家广知的战役,比如英法百年战争、中国五代十国之类的
h190445704
发表于 2016-10-5 09:41:05
谢谢分享啊{:148:}{:171:}{:164:}{:169:}{:169:}{:171:}{:172:}{:172:}
※星魂☆重天※
发表于 2016-10-5 18:20:02
13816117511 发表于 2016-10-2 20:17
看起来不错,养肥了下,不过历史是一片茫然啊,下次做不如做个大家广知的战役,比如英法百年战争、中国五代 ...
我更希望做个三国战役
h190445704
发表于 2016-10-11 14:45:57
谢谢分享啊{:172:}{:172:}{:172:}{:172:}
Ru43
发表于 2016-11-20 20:36:17
路过顶起{:149:}
Howerds
发表于 2016-11-28 12:30:25
这战役似乎有英文版?没发到aokh上么?{:149:}
Oracle_Ameth
发表于 2016-11-28 13:38:44
Howerds 发表于 2016-11-28 12:30
这战役似乎有英文版?没发到aokh上么?
没有发过去。翻译成英文的工作量其实很小,因为本身触发就只有一百多个,对话也不多。只是这个作品本身还是比较粗糙(剧情上、制图上),不好意思发过去~
Howerds
发表于 2016-11-29 03:11:01
Oracle_Ameth 发表于 2016-11-28 00:38
没有发过去。翻译成英文的工作量其实很小,因为本身触发就只有一百多个,对话也不多。只是这个作品本身还 ...
可以试试嘛,Ru大说这个战役改简单一点在aokh上有望冲击5分
Oracle_Ameth
发表于 2016-11-29 10:05:28
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-11-29 10:35 编辑
Howerds 发表于 2016-11-29 03:11
可以试试嘛,Ru大说这个战役改简单一点在aokh上有望冲击5分
真的假的,5分诶。。是那边打分比这边宽松很多吗{:146:}
难度的话,要下调很简单,只要大幅度下调TSA的强度并且降低attack-now的队伍数、增加attack-now的单队数量数、下调attack-now的频率,达成零星的部队骚扰+大部队集团进攻的效果就行。
当初设计难度的时候是按玩家在随机地图对战的水平来设计的。现在的标准难度已经挺简单的了。中等难度对于打惯了随机地图和多家电脑困难或极难AI对战的玩家来说也算是比较容易的(毕竟不是一定要把对手全灭才算赢),困难难度才是真正考验玩家实力的难度,主要是多线作战的能力和经济调配的能力。玩家的家里看上去四面漏风,但实际上动作快一点很快就能把家围好了。熟悉地形之后感觉没那么难。
zhenqin0901
发表于 2016-12-16 00:13:05
我晕了。。。难道我和他们玩的不是一个战役??玩了个标准难度各种堵路还是被30分钟推平
Oracle_Ameth
发表于 2016-12-16 09:25:38
zhenqin0901 发表于 2016-12-16 00:13
我晕了。。。难道我和他们玩的不是一个战役??玩了个标准难度各种堵路还是被30分钟推平
标准难度就算你放着不操作,电脑要推平你都要20分钟。。。你标准难度各种堵路都能被30分钟推平是什么情况……{:167:}
如果是你用墙封死的话,敌人会正面强攻拆墙,还会用运输船登陆你。所以围家不要围死,要留一个口子等敌人来送。前期多造塔多造弩手,撑过去就好了。
zhenqin0901
发表于 2016-12-18 16:54:15
Oracle_Ameth 发表于 2016-12-16 09:25
标准难度就算你放着不操作,电脑要推平你都要20分钟。。。你标准难度各种堵路都能被30分钟推平是什么情况 ...
看来是因为我把路口给堵死了请问下盟友要怎么保护 早早就GG了
Oracle_Ameth
发表于 2016-12-22 14:27:32
zhenqin0901 发表于 2016-12-18 16:54
看来是因为我把路口给堵死了请问下盟友要怎么保护 早早就GG了
可能我回复的晚了些,之前电脑拿去修了。。。
几个路口不用堵死基本就没问题了,把青色的敌人全部全歼在弗洛尔城堡下,封住右侧下方的河口,上方的河口把敌人往城堡那个方向引,多造箭塔就行,敌人威胁不到你的盟友的,只要市场还在就可以出贸易马车产黄金。
染影落梦
发表于 2017-4-11 22:44:58
妈呀我以为石泉革命就是最难的了。。。这个战役楞是中等的都撑不过几十分钟。。。连一分钟的喘息的机会。。。最难的应该没人可以玩过吧。
Redapple
发表于 2017-4-22 20:19:06
本帖最后由 Redapple 于 2017-4-23 11:49 编辑
神历962年8月,随着加拉赫人的大旗在布鲁波格上空的升起,历时134天的加拉赫战役终于以加拉赫人的胜利宣告结束。
经过初步统计,本次战役参战各方共伤亡近九千人,加拉赫城郊等多处几乎被夷为平地,尸体堆积如山,此役之惨烈,可见一斑。
战役伊始,加拉赫人即处于被两面夹击的不利局势。但凭借优秀的海军,加拉赫人成功击退了温赛拉斯军的首次进攻,并迫使其不得不重新整顿军力,并加固布鲁波格以南三座要塞的防御工事以防备加拉赫人可能的反攻。加拉赫人赢得了宝贵的喘息之机。
另一方面,在温赛拉斯军首次进攻受挫后,按捺不住的哈罗德军终于发起了进攻。但加拉赫人早有准备,早早筑起了防御工事严阵以待。为了突破加拉赫人的防御,哈罗德命令军队发起对弗洛尔城堡的重点进攻。弗洛尔城堡争夺战,就此打响。
但哈罗德没有想到,此举正中加拉赫人下怀。一次又一次,维京战士们潮水般涌上城堡所在的高地,却一次又一次被箭雨所击退,甚至温赛拉斯军的援军也没能在加拉赫的防线上撕开一道口子。几十天的围攻过去了,维京人非但没能往前再推进一寸,反而自身丧失了大量的有生力量。
温赛拉斯军在东线的二次进攻同样受挫。所剩耐心不多的温赛拉斯,下令在布鲁波格城中兴建一座奇观,企图迫使加拉赫人归降。但出乎温赛拉斯意外的是,加拉赫人居然派出了一支小队,奇迹般地绕开温赛拉斯军的层层防线,混入城中摧毁了温赛拉斯辛苦建造的奇观。自此,加拉赫人开始了全面反攻。
在艰苦卓绝的战斗中击败哈罗德后,加拉赫人对布鲁波格的突袭大获成功,并成功占领了布鲁波格。为了避免被包围的厄运,温赛拉斯只能命令部队撤退。至此,加拉赫战役终告结束。
Redapple
发表于 2017-4-23 11:41:50
本帖最后由 Redapple 于 2017-4-23 11:49 编辑
{:165:}据加拉赫军中某位不愿透露姓名的军官透露。本次战役,多亏了温塞拉斯军中一名投诚圣骑士的引路,加拉赫人才得以在突袭布鲁波格前,首先神兵天降般地偷袭了城外的粮仓,烧毁了温赛拉斯囤积在那的大量物资,完成此次迅猛而有效的突袭。
但令人叹惋的是,这名骑士在突袭布鲁波格的最后一役中牺牲了,未能见证最后的胜利。请让我们在此为这名对加拉赫作出巨大贡献的骑士,以及所有在加拉赫之战中牺牲的勇士们默哀三分钟……
焚风之爱莉琰
发表于 2019-5-15 23:14:38
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-5-15 23:22 编辑
相当艰苦的一仗。 前期我有尝试着守卫橙色的城堡,但是怎么也守不住。于是干脆放弃,转而在树林间建立起了城墙。但在将要被炸掉的岩石那边留下了一个小口,并用大量长弓兵、劲弩手制作了一个口袋阵。期间缴获了敌人的4艘炮舰,在战舰的掩护下消灭蓝色的大部分船坞,并轰开两层城门。
大概1小时15分钟的时候温塞拉斯见久攻不下,转而在其腹地建造奇观。于是我迅速训练了21位重装骑士,趁敌人不注意冲进城镇,此时奇观才只有400血,转瞬之间就将奇观扼杀在摇篮里,而且英勇的21位骑士们竟然全都安全归来!
与此同时,由纯弓兵组成的部队顶着哈罗德和温塞拉斯潮水般的进攻奋力前进,兵临哈罗德城下。一队轻骑兵去山洞将投石机找到。这家投石机享受了大小姐般的待遇,无论走到哪儿都有长弓卫士簇拥着,同时还有两名女仆(村民)贴身侍奉。同时投石机也是全场mvp,很多棘手的防御工事都是借助她的力量拿下的!我军也从海上同时发动了进攻,3船坞爆战舰,掩护着4艘缴获来的炮舰,诅咒之塔再厉害也寡不敌众。哈罗德所有的舰队和船坞都被消灭,帝诺兰的援军加入了我们(投石机的保镖更厉害啦!),舰队转去防守浅滩。
在长弓阵的面前,哈罗德的军队望风披靡,很快他的城池就被夷为平地。此后,我让弓兵大队在浅滩处严阵以待,派出骑士团转瞬间就消灭了叛军,收集了一共9个圣物。
这之后就是最后的反攻了,8马厩出重装骑士冲击温塞拉斯的城市,随着骑士团的行进,出兵建筑也在城内建立起来,我甚至还在奇观的原址上建立了一个城镇中心以示征服。
非常硬核的建毁战役,前期敌人的进攻非常迅速而猛烈,稍不留神可能就全盘皆输。中期一度达到了四线甚至五线操作。时间也非常紧迫,但只要击败了哈罗德,这个游戏就非常惬意了。我甚至开始规划城镇什么的。本来还打算重建城市,后来实在没那个耐心了。嗯,重建的事情留到战后吧,现在的目标是取得胜利!
Oracle_Ameth
发表于 2019-5-16 14:10:32
焚风之爱莉琰 发表于 2019-5-15 23:14
相当艰苦的一仗。 前期我有尝试着守卫橙色的城堡,但是怎么也守不住。于是干脆放弃,转而在树林 ...
辛苦辛苦{:5_432:}
AI是基于1.0制作的,敌人有些地方表现难免有些不理想,后期表现也比较乏力。
以前一般的打法是拉墙起塔守盟友的城堡,中期补海军守海看河道。这样守起来就没什么问题了。然后从右下角抄小路破城,速度快的话两小时左右可以速通。
因为建奇观的AI和敌人的发展AI不是同一个,所以奇观守卫非常薄弱……{:167:}
放弃盟友城堡的话,初期防守的火力应该会严重不足,我自己也没试过放弃城堡再守家。
这个战役因为被吐槽太难于是改了又改,先是允许玩家获得/转化炮舰和打包机,然后又给了玩家劲弩,后来又禁了敌人的骑兵三级防……以至于打到后期敌人的强度更低了。
嘛,其实只要撑过前40分钟,后面肯定就好打了……
有没有兴趣挑战一下两小时速通{:154:}
焚风之爱莉琰
发表于 2019-5-16 18:28:46
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-5-16 19:05 编辑
Oracle_Ameth 发表于 2019-5-16 14:10
辛苦辛苦
AI是基于1.0制作的,敌人有些地方表现难免有些不理想,后期表现也比较乏力。
难我倒觉得没关系,只要不是无人能过就行啦(比如1毛毛大战1000圣骑什么的),之前星际也是出了一个超难的突变挑战,看似死路一条,可还是有很多dalao过了。毕竟玩家可以自由选择游戏难度,没必要头铁选择与自己不匹配的难度。
盟友城堡的话,我试着守了几次,也看过上面别人的攻略,开局F3开始兵力部署,右边堵上,然后兵拉到城堡下面,起箭塔,留一些骑士在外面砍投石机。不过还是不太守得住,干脆放弃了。转而用我自己顺手的办法,开局直接在城堡上面起围墙,留岩石那个口子,木墙后面起石墙。橙色的残墙用投石车砸掉,同时为了防止运输船,我还用投石车砸掉了橙色一个船坞,沿岸起围墙。家里面爆长弓劲弩就可以守住了。这个ai和心灵终结的很像,接兵接成一条线。前期的进攻可说是排山倒海,只要守住了就成了一字送兵阵。长弓劲弩摆成第三阵型(第一阵型遇到火炮容易翻车,而且纵深不够,伤害溢出严重),中间站3个僧侣,单城堡补长弓就高枕无忧了(劲弩贵一些),不过保险起见我还是在后起了四VA和六VL,一小队轻骑在旁边等着,一旦出现较大损失可以马上爆轻骑顶住,同时补劲弩。
中期哈罗德的海军进攻好像少了一些,可能因为陆地上比较吃紧吧,这也是正确的。假如不缴获敌人的炮舰还挺难打的,那些城堡可能得靠爆破兵炸,那样黄金就更紧了。对了,贸易也是很重要的,我的贸易车也接成了一条线。后期就没什么了,用自己喜欢的兵种平推就行了。(我也没注意上一楼里面10W黄金是哪儿来的,打败哈罗德以后摸了会儿鱼,做做地图上的可选任务什么的,等我进攻就发现居然有了10W黄金!?)
地图可以说相当漂亮,很多地方我都不忍心伐木了。打到后期看着森林中的城镇变成一片不毛之地,心中感慨战争对大自然的破坏真是严重。就是有一点很奇怪:
这样水真的不会灌进去吗……
还有就是包围着奇观的一圈城墙,虽然这样的确可以做出近似于矮墙的效果,不过直观上第一感觉还是破墙。毕竟周围是车水马龙的大城市,中间却突然出现一圈破损的墙有些怪怪的,当然也许你有其他用意,这也无伤大雅。顺便这个地方也可以逼死强迫症:奇观边长是奇数,道路宽度也是奇数,结果旗帜、雕像和围墙的边长却是偶数。如果是我的话可能会把这个也统一一下,让奇观在正中间,当然这么做也无可非议,以上只是一个强迫症的心理活动,不必当做意见。
初期的运营、中期的多线操作真的挺考验人的水平和耐心的。甚至一度4艘炮舰都处于红血状态,还是强行打完了蓝色的船坞和城门才回去修。后期蓝色也尝试着在四周起城堡,但还好视野控制的好,基本都没起成功。假如成功起来了,那投石机又有的忙了。 总而言之这是非常棒的一部作品,无论是制作还是游玩,都有很多值得学习的地方!