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楼主: jackjin1992

[旧帖] 讨论下自己幻想中的帝国

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发表于 2013-5-13 23:45:46 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2013-5-13 21:38
但是帝国这个注重经济的游戏,以个人愚见,却存在一点欠缺:没有经济胜利!所以经济的作用,最终还是得转 ...

结果复杂的经济因为单调的军事(没有技能,兵种能力重复且不平衡),导致了游戏本身还是过于单调,缺少变数,缺少乐趣。

不同意你的观点,星际有技能,不复杂。复杂的是你有10个兵营,10个靶场,10个马房,3个城堡,5个攻城器械厂,有150单位的军事单位人口,可以造8种兵,你随时要选择,在生产与消耗中你要随时保持起码一半的军事人口,否则敌人就冲到你家了,前面与敌人在打,在消耗,后面在生产,你还要调整你的部队不要与相克的部队交战,尽量与能克制的敌人交战,偏偏敌人也是不停的变换兵种,用克制你的部队来在消耗中占便宜。所以你也要不停的变换生产的兵种,你还要尽量减少你的黄金兵种的消耗,因为金子是有限的。正面大战的同时,有些敌人去骚扰你的农民,你还要去管。一边打一边指挥农民就近造军事单位,以利于就近补充。这就是遗忘的帝国 电脑的ai。 同人打,更复杂。
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发表于 2013-5-13 23:55:47 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-13 23:23
说实话:你对帝国的喜爱超过我,了解也超过我。你给几个游戏做过mod?不喜欢它,会给它做mod?我也就是帝 ...

我的确为很多游戏做过mod,帝国排在第二,排第一的是文明。论起场面,帝国系列不能算高,横扫千军在前,中土大战其次,帝国系列场面最大的帝国2不知道能不能挤进前五,因为前面可能还有最高指挥官,冲突世界和战锤40000。

不过我不很喜欢帝国2和帝国3,我喜欢的是mod过了之后的帝国2和帝国3。尤其是帝国3。对mod的开放性在所有RTS游戏里应该能排到前五,在某些特别的方面能排更高,比如在规则的设定上。我是个mod狂,像我这样大把时间用来玩游戏的人,不可能有玩不腻的游戏。单机时间长了就烦了,即便场面再好,也不能禁得住一遍一遍看,看上一年半载,而对战时间长也烦了,因为游戏不出补丁,对战基本上就固定几种套路,多数拼的是微操和运气。能让单机游戏耐玩的,只有MOD。所以是否适合mod就是我的选择前提,像帝国2这种的游戏在我这里直接出局了。我不能用他来实现我90%以上的构想。
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发表于 2013-5-14 00:00:05 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-12 20:38
---------继续---------
5. 诸位喜欢帝国2,估计也玩过其它类似的游戏吧。有哪一个游 ...

魔兽争霸2就有升级时代的设定,一共3个时代,帝国1全部抄来了。资源四种,分别是金木油魔力,和帝国2的四种资源也很像。至于缺点,也和你说的很像——经济复杂了,但是玩到了中后期反而单调,因为军事比帝国1还单调。兵就是步兵弓兵骑兵魔法师,飞机战斗机,造去吧。可以说缺乏基本的变化。
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发表于 2013-5-14 00:04:56 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-13 23:45
结果复杂的经济因为单调的军事(没有技能,兵种能力重复且不平衡),导致了游戏本身还是过于单调,缺少变 ...

星际的操作算复杂了吧,10个自爆点10个飞龙,你做不到,但是你不用算。帝国呢?10个兵营,10个靶场,10个马房,3个城堡,5个攻城器械厂,?个xx,?个毛毛,?个骑兵,?个弩炮,?个火枪,?个冲车,?个投石机。你先要算到,再要做到,谁更难还用说吗。就算把收集资源的经济操作降到无脑的地步,花钱配兵的经济操作是无论如何省不了的。
录像里成堆游侠对抗,是因为都省了这个计算,算不过来啊。要是有人算得过来一部分,又操作得过来,军事对抗的优势就会慢慢积累起来。
遗忘的帝国,1v1 最难, 不前期骚扰,中前期开始对冲,能在野战中占据电脑的上风,消耗战中升级到帝王,超级计算能力,超级微操能力才能办到。那。。。。。神级高手啊。
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发表于 2013-5-14 00:05:06 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-13 23:45
结果复杂的经济因为单调的军事(没有技能,兵种能力重复且不平衡),导致了游戏本身还是过于单调,缺少变 ...

但是对战中,我似乎只见过三种基本战术

1.直接上帝王
2.封快
3.城快马暴

至于帝国3,也就典型的两三种,而且比帝国2还要单调,因为两三种主要战术缺少变体。
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发表于 2013-5-14 00:19:00 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2013-5-14 00:05
但是对战中,我似乎只见过三种基本战术

1.直接上帝王

要是你和聂卫平下围棋,你下在那里,他就下在那里,处处和你缠斗,最后你输了,没活几个子。结论是他处处纠缠的战术是优秀的战术。你同意吗?实力相差太远,明知对手无礼,却也无计可施,这个可能性更大吧。你的1.2.3我就不讨论了,常识范围类的东东啊。
晚安,朋友
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发表于 2013-5-14 00:37:47 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-14 00:19
要是你和聂卫平下围棋,你下在那里,他就下在那里,处处和你缠斗,最后你输了,没活几个子。结论是他处处 ...

你的这个比喻有意思,也许确实是这个样。因为我在对战上下的工夫不多,总共局数不超过100局,所以认识可能很粗浅。如果我说了傻话,就请原谅吧。

能否加我q,我看你对战挺有研究,这方面想多请教,我的号是526410972
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发表于 2013-5-14 10:10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-14 11:57 编辑

       看了以上各位的讨论,实在太精彩了。特别是stanko99,了解得非常深入且很有自己的观点想法。
       我也来发表一下一点愚见。我03年接触帝国2,玩了几个月就玩腻单机了。之后之所以一直钟情帝国,是因为可以上网对战。互动、浩方、QQ,玩得最多。入过战队,但最终还是喜欢自由。也玩过其他游戏,星际、魔兽,很流行是吧。。。但对于我来说却是没有兴趣坚持下去。帝国上网对战了这么久,也比较腻了,想转玩一下其他对战游戏的,想跟潮流的,但,兴趣这个东西,如果没有,真的很难坚持,所以至今我也不怎么会网上对战魔兽和星际。于是上述的游戏对比,因为我不了解所以不加评论 。我不喜欢太虚幻和卡通的画面。另一方面,本人因为是历史爱好者,帝国那逼真大气的画面,深深吸引了我。
        综上,玩的游戏虽多,但让我一直坚持下去的,也只有帝国2了。
        我觉得一个游戏的兴盛,大型比赛起的作用是非常重要的,有了比赛,有了资金,吸引了超高水平的玩家去竞技,提高了大众的关注度,也吸引了更多新人的加入。星际、魔兽的比赛非常多,但帝国2很多年前失去了微软的支持,的确已经走向了没落。
        翔鹰是一个很有人气的论坛。翔鹰和战网作为现在帝国界最代表的论坛,侧重点不同。翔鹰以技术为主,战网以对战为主。对于苦竹的那三个战术,看起来的确较肤浅。三个主要的时代也就三种战术?还有一个黑暗时代呢,黑快也有的,如棒子、TC快攻。而且不同时代的战术也可以进一步细化。就算同样的战术,在不同的情况(受到对手、地形、运气)下用起来也是截然不同的。
       帝国对战来说,入门是比较简单的。找猪羊很难么。会用热键了,看一下教学录像,很快就会了。接着再熟悉一下各种打法的开局流程。
       进阶就比较难,需要研究一下战术的理论文章和多看一下录像,再加上比较多的实战经验才行。
       至于成为高手及至超高就是难上加难的了。这个时候理论已经不重要,应该知的已经知了,真正靠的是资质以及意识,还有控制力与速度。
       本人对于真正的高手来说,算不上高手。不过混了这么多年,对战理论也有比较深入的研究。我可以推荐一些本人推崇的文章供大家看看。

目前流行的打法开局流程
https://www.diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15006&fromuid=14534
从几个战例谈如何反败为胜
https://www.diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14124&fromuid=14534
寒羽对帝国的理解https://diguobbs.com/forum.php?mo ... 14947&fromuid=14534
file:///C:\DOCUME~1\YUANQU~1\LOCALS~1\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png
寒羽大侠再出古墓新书
https://www.diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15127&fromuid=14534
寒羽帝国 之 古墓遗书
https://www.diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14956&fromuid=14534
高手的快攻意识
https://diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13080&fromuid=14534
玛雅飞雄鹰的奥秘,关于女农种地的理解。
https://diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9688&fromuid=14534
帝国战争的要大气——战争理论
https://diguobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1441&fromuid=14534
征服者攻击伤害系数详解
https://www.diguobbs.com/forum.ph ... 10620&fromuid=14534
匈奴的战术思想史
https://www.diguobbs.com/forum.ph ... d=574&fromuid=14534

本人的一些原创文章:
中国的一些打法研究(原创)
https://diguobbs.com/forum.php?mo ... =9789&fromuid=14534
土耳其前期的一些打法探讨(原创)
https://diguobbs.com/forum.php?mo ... 14967&fromuid=14534
征服者简易热键设置(原创)
https://diguobbs.com/forum.php?mo ... 14645&fromuid=14534
再论甲胄骑兵——不得不说的话!(原创)
https://diguobbs.com/forum.php?mo ... 14121&fromuid=14534
关于征服者玩发展游戏时的若干细节探讨(原创)
https://diguobbs.com/forum.php?mo ... 16868&fromuid=14534

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发表于 2013-5-14 10:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-14 12:42 编辑
stanko99 发表于 2013-5-14 00:04
星际的操作算复杂了吧,10个自爆点10个飞龙,你做不到,但是你不用算。帝国呢?10个兵营,10个靶场,10个 ...

帝国里对战很多东西不是靠算的,老这么算多累啊,我从来不算。你与其花精力花时间去计算,还不如多想想,打探下敌人的虚实,留意其重要经济点,判断敌人准备运用的战术,寻找敌人的薄弱点,考虑运用何种战术,在哪里进攻。至于军事与经济的配合,只要你熟练到一定程度,自然可以凭感觉而得心应手。不是靠算着要出几个兵,要农民生产多少资源等等,这是不切实际的。而你能出到十个兵营以上,肯定是后帝了,那时候更不应该算。尽量多出兵,补充兵力即可。帝国对战主要靠经验及控制力,对实际情况的判断和把握,在战场上的灵活应变,重要是拥有大局观,经济和军事的协调配合,关键是进攻意识。
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发表于 2013-5-14 11:23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-14 11:35 编辑
TA 发表于 2013-5-13 20:33
首先说,我觉得你忽略了帝国中的一个重要因素:经济。
    我玩帝国的时间比你稍微长一点点,之前基 ...

写得很不错,很多都挺有道理。但对于一般的玩家对战,以经济取胜没错。经济越好,可以出的兵越多,以兵多取胜。但高手对局来说,经济固然重要但已经不是决定因素,要是论发展经济能力的话,都是高水平了。致胜关键是以下因素:大局观、控制力、经济军事协调能力、对战场千变万化的准确判断,战术的灵活运用,强烈进攻意识,慎密的防守意识。

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发表于 2013-5-14 13:47:53 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2013-5-14 00:37
你的这个比喻有意思,也许确实是这个样。因为我在对战上下的工夫不多,总共局数不超过100局,所以认识可能 ...

兄台太客气了。
本人也就是一城市里的农民,至今私人都没用过qq,是个落后于时代的的人。以前有qq号,skype等等号那也是工作需要才在工作范围内使用。
对战多点的也只是星际,帝国虽然喜爱,但战术理解比起这楼里的几位,也就是班门弄斧而已。例如步兵时代,大唐帝国的那两位,更是佩服得很,具体数据方面的话更是绝口不提,自知差距太大。
不过,既然是帝国爱好者,有些战术打法上的个人理解,提一提,就算是不对,被指出来也算是百家争鸣的一家之言,也算是享受游戏的一个过程吧。
先前31楼有位朋友的对进攻与防守的理解,极为赞同。
------但帝国时代就不一样了,除非是黑森林之类善于防守的图,否则坑爹的都是四面漏风,实在不是不想进攻,是不进攻就得死啊,除非是偶尔运气好,否则防守的难度都是很大的,垛墙和城堡似乎还蛮结实,可帝国时代里攻城武器的设置让它们尤其是垛墙的作用大大削弱,要是想靠森林防一防,那就有问题了,首先,它会被你砍光,其次,森林这种东西,人家投石车一砸就穿,所以单挑时上了城尤其是帝以后,所谓防守就八成是gg的前奏了。这也是因为经济,进攻的人可以获得更多的地盘,更多的地盘就有更多的资源,他的村民会更安全,他的经济这时就会有发展的时机。所以,为了经济,为了生产力,为了科技的研发,为了民族的未来,为了自己的胜利,在帝国时代的城堡和帝王时代,我们都必须选择进攻,除非有人罩着你,否则防守绝对有难度。-------
---不进攻就得死啊---精辟啊,如果这是论点的话,我以阿拉伯地图对战遗忘的帝国中等难度电脑ai的经验提供一些论据。(高手别笑话我,就这水平啊)

有网友提过,对电脑ai,一旦前期压制失败,它源源不断的进攻就很难低档,个人试了几次,的确是如此。
先看看电脑是怎么打得呢?因为是中等难度,大家升级封建都是11分左右,17,18分钟城堡时代,你往往要比电脑快1,2分钟,然后它的垃圾3宝就冲过来了,你的垃圾3宝也有一堆,打退它,顺势进攻它家,杀几个农民,骑射去他家再杀几个农民,他新出的兵(垃圾+黄金)把你正面的垃圾兵杀光,向你家杀去,这时候你的骑射就要尽量减缓它的速度,如果他分兵去对付你的骑射,就局势大好,但80%它的兵不理你的骑射,径直杀向你家,那往往就是骑射和它的兵一起到你家,这时候你家兵营马房靶场总数有8个左右,之前不断出兵,也有一票人马,加上你回来的骑射,如果不能杀光他的这波兵,就gg了,因为他的后续人马源源不断,你当个2,3波还是会gg。如果你杀光它的这波兵,立即又向它家杀去,他也继续向你冲来,双方展开野战。如果野战失败,你还是gg,家里就算起2-3个城堡军事建筑增加到15个左右,加上你新出的兵,也很难挡住。
野战失败,防是防不住的。电脑兵力以垃圾兵为主力,黄金兵为辅助,总兵力是它的军事人口上限,随后黄金兵比例逐渐增加,什么城堡,城墙都是鸡肋,野战必须获胜,才能继续游戏。如果它的兵在你家门口展开作战,你八成gg。
---黄金兵的作用---
对这种打法,黄金兵的作用是机动防守,也就是你的野战主力被歼灭,你的黄金兵就是跟着它的大部队,hit and run, 目的是拖延它到你家的时间,你家几十个军事单位,要在电脑兵到你家前,争取达到你的军事人口上限。否则,gg
---什么打垃圾三宝---
我试过满军事人口的黄金单位,从地图中间打到它家,被耗完,他全是垃圾三宝,然后反冲,推了我家。地图上的金子,树都被我采完。接连试了几次,都不行,只保留40个满攻防游侠,垃圾三宝对垃圾三宝,游侠辅助,可以守住,但战场推不过地图中间。它没黄金,你有N多黄金(轮作的作用,基本上1木头=1黄金,最后都想放弃了,试了试全垃圾三宝对垃圾三宝,游侠消耗了不补了,从地图中间打到它家门口,还没拆建筑呢,它投降了。
----存活率最高的单位------
毛毛,最后剩下的军事人口,70%-80%全是毛毛,后期毛毛海真是厉害。有最近射程到底是优点还是缺点真是难说啊,近程兵打毛毛,它会退一步,这一步可真是生死攸关啊。它会减少敌方绝对伤害输出总数值,在满人口军事单位全力输出的时候,很有用。
----日本------
25%步兵攻速的提高,在垃圾三宝的大战中,太可怕了。我因为水平菜,总是选择经济占优的民族玩(尤其要有轮作),但感觉用日本打相当轻松。AOFE中日本的弓箭塔也是作用极大,因为在敌人家门口建城堡,代价太大。因为90% 会被推掉,但又必须建,因为即使被推掉,会大量消耗敌方有生力量,在城堡攻击范围内作战,会有极大的消耗比优势。但是,绝对不能搞错战略目标,如果你想依据前置城堡,把它灭掉,那就错了。你野战主力如果大批投入城堡范围内的作战,一旦被歼灭,它反冲,你就gg了。前置城堡的作用类似共军围城打援,在你眼皮底下放个钉子,你不得不打,你一打,消耗率就吃大亏,消耗几次,敌我整体力量的对比就会倾斜我方。基于此,用威力较大的日本弓箭塔代替城堡,便宜就更大些了。而且日本有所有科技的顶级骑射,基于某种心理原因,不喜欢选日本打,纠结啊。
------哥特的造兵速度-------
真替步兵民族悲哀,军事建筑那么便宜,这个特色。。。。。。很值得商榷啊。我到中后期,军事建筑往往50+,不更多造是因为顾不过来,你速度超过我3倍又如何,我数量是你3倍轻轻松松。

一家之言,一家之言啊。

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黄栌苦竹 + 100 + 100 果然有高论,不能当面教我可惜了。
ericzhu + 10 非常有用的经验,最小射程的确是种优势
qs + 500 + 500 你在这楼里的帖子顶得上5个精品
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兄台太客气了。
本人也就是一城市里的农民,至今私人都没用过qq,是个落后于时代的的人。以前有qq号,sk ...

很精彩,后期来说。垃圾大战很常见。不过你如果有黄金兵的话,优势很明显的。如相同人口的重骑加骑射的组合,要比叉叉加毛毛好得多。所以后期需要有贸易意识。
我建议你的不少帖子可以独立出来作为文章发表。加个有针对性的标题,即是优秀文章了。
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stanko99 发表于 2013-5-14 13:47
兄台太客气了。
本人也就是一城市里的农民,至今私人都没用过qq,是个落后于时代的的人。以前有qq号,sk ...

你对星际、魔兽、帝国的对战都比较熟悉。所以提的观点都带有着对比。帝国在玩家数量上比不上前二者的确是有原因的。你的文章所描述的,会对帝国改进对战系统有所帮忙。能写出更多精彩文章,那是最好不过了。
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发表于 2013-5-14 17:30:27 | 显示全部楼层
我只是希望作劇可以更簡單
由其是支持回合戰鬥{:7_326:}
我不想再為了200攻做200個觸發了{:7_319:}
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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阿拉伯野猪 发表于 2013-5-12 10:14
大唐MODhttps://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110057-1-1.html会增加非洲班图文明,将会是非洲建筑,黑人兵 ...

大才啊。
膜拜中。。。。。。。。

刚刚想起一个小小现象,向大才汇报一下:
星际a键攻击,兵看见什么打什么,谁攻击他,他优先打谁,没谁攻击他,同时看到兵和建筑,优先打兵。帝国的z好别扭,AI很低,巡逻常常和敌人摩肩接踵的擦肩而过。真可惜了这游戏。

上面提的是步兵和骑兵,射程=0的兵,忽然想起来,远程兵就聪明得多,z键它会像星际的a效果,当然还是差一点,它会攻击一个目标,如果那个目标跑的话,它会追着打,期间有别的兵攻击它,它也不理,星际的兵会放弃之前的目标,转而还击攻击者。但聪明多了,不是吗?

题外话:帝国的弓弩兵,走起路来,一扭一扭的,要叫水浒里的高衙内(调戏林冲老婆那个,名言是:好标识的小妞,标致是标致,只是不够风骚)瞧见了,只怕会来一句:好风骚的弩手,只是不够标致。这种一棵树上吊死的性格,要是在战场上牺牲了,怕不是要平添数百座贞洁牌坊。

转入正题:如果mod中所有射程=0的近战兵,把射程改为1,当然远程兵也要做适当的增加。那么按z键冲锋的时候,会不会聪明许多呢?
暗黑,多么经典的游戏,他的近程兵,手拿剑盾和双手拿长柄武器的攻击范围是不同的。提这个是想说,射程由0变1,绝对不是什么离经叛道,不靠谱。
希望对你的mod有所帮助。
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发表于 2013-5-14 19:16:55 | 显示全部楼层
非常感谢你的建议。只不过翔鹰里人才众多,你这样称呼实在不敢当。
本人今年大多空余时间都用来做MOD了。说实话,我对MOD的期望也不很高,MOD完成后,到底会有多少人玩也不多想了。只是为了弥补以前觉得帝国2的遗憾,低矮的城墙、各种族都是欧式的兵种的确是个败笔。建筑方面继续增加风格。只是,事情开始了就得认真去做。
其实你的很多帖子的建议我都有细看并考虑按实际情况,将采用 一些有用的建议应用到MOD身上。
吃猪肉了
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二级帝国勋章OL截图大赛冠军冒险七王者

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发表于 2013-5-14 19:44:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ericzhu 于 2013-5-14 19:58 编辑
stanko99 发表于 2013-5-14 19:00
大才啊。
膜拜中。。。。。。。。


看的出来你对即时战略研究得非常深刻,再次我想说下你的55楼的想法,这个其实我的步兵时代已经实现了,剑兵系所有单位有溅射攻击,因为他们是拿剑的(民兵是0.1,冠军剑士是0.45,逐渐增加的),长枪兵系所有单位有射程,为0.5~1.0,即有最小射程,敌人一近身,长枪兵系就会后退已恢复到攻击范围内。这点也和现实中长矛的用法一样,必须敌人在矛尖的攻击范围内才行。
最后期待你的更多帝国感悟
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2013-5-14 19:46:27 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-13 15:14
而且,论坛里尝鲜的人很多,但长期对帝国保持兴趣的人就少之又少了。很多人是玩着玩着就玩其他游戏了或忙其 ...

99年我才7岁,坐在我爸怀里看他玩。04年有了电脑,开始自己玩,从那时一直玩到现在。之前玩过不用一个兵,而用炮塔击败电脑的方法,就这样玩了7年。到11年才发现翔鹰,开始玩各位大神的自制战役。我身边很多同学一看我在玩帝国,基本都不认识这种经典。所以我一个人玩帝国玩了9年了,这算得上是帝国的高级粉丝了吧。
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特级嘉禾勋章特级翔鹰勋章一级帝国勋章

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发表于 2013-5-14 20:04:39 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-5-14 19:16
非常感谢你的建议。只不过翔鹰里人才众多,你这样称呼实在不敢当。
本人今年大多空余时间都用来做MOD了。说 ...

你有q号吗?能加我吗?526410972
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发表于 2013-5-14 20:37:21 | 显示全部楼层
stanko99 发表于 2013-5-14 13:47
兄台太客气了。
本人也就是一城市里的农民,至今私人都没用过qq,是个落后于时代的的人。以前有qq号,sk ...

      估计是我文章看得少,第一次看到有人说毛毛的最小射程有用的,说标新立异好像是个贬义词,我意识也想不起什么褒义词了(词穷啊……),觉得真是有道理啊。倘使果真如此,印加的安第斯弹弓岂不是花钱买吃亏了?
      鄙人水平有限啊,不知道当下主流观点是什么。。。
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