热情帝国
发表于 2009-4-21 12:02:50
楼主已经将special force这个AI发展到差不多是陆地最强手了!下一步是否该开始考虑发展海军呢?对付人类,原来电脑默认的AI海陆联合作战的能力太差了,而目前的人工AI也绝大多数是陆战AI,超越前人的理念,这实在是一个挑战啊!
[ 本帖最后由 热情帝国 于 2009-4-21 15:03 编辑 ]
NgYu
发表于 2009-4-21 19:46:55
強烈支持lz~~:)
感覺Special Forces系列已經比Boom強了~~
加油~~
yanyuan112
发表于 2009-4-22 01:47:49
我一直是极难模式的啊 我观察过很多次了
帝王前基本就是发展经济不出兵的 除非别人打它才出少量兵抵抗 帝王后开始出兵 然后别人来打它了 才开始反击 基本不主动攻击
我觉得这个AI 选波斯满强的
热情帝国
发表于 2009-4-22 10:41:54
原帖由 yanyuan112 于 2009-4-22 01:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我一直是极难模式的啊 我观察过很多次了
帝王前基本就是发展经济不出兵的 除非别人打它才出少量兵抵抗 帝王后开始出兵 然后别人来打它了 才开始反击 基本不主动攻击
我觉得这个AI 选波斯满强的
实践证明,没有起重机城攻城车参与的进攻多为搔痒性质的散打,造成自己资源的无谓流失,反给对手抢先升级的机会,BOOM就是这样给灭的。
yanyuan112
发表于 2009-4-23 02:06:02
这个AI确实很强啊 问下 选极难模式 是不是会作弊
[ 本帖最后由 yanyuan112 于 2009-4-23 02:35 编辑 ]
热情帝国
发表于 2009-4-24 10:42:21
Special Forces XII实力不断增强,令人惊呀。
yanyuan112
发表于 2009-4-24 10:52:33
这AI为什么从来不采石头呀 也不升采石头的科技
好象AI都不喜欢采石头
热情帝国
发表于 2009-4-26 22:30:05
发现Special Forces XII.AI蒙古文明发起进攻时不制造蒙古骑射手,其余民族我还没有全部检查,另外,AI的采石科技没有研究,也不明白为何若我加上了ri-stone-mining与 ri-stone-shaft-mining的命令也不能生效;AI对建筑物加固科技和步兵跟踪术都没有研究;AI研究地图可以使联盟作战同攻同守,但1对1作战是不必要研究的,可以做个判断,另外,联盟作战的资源共享战术是非常重要的,请作者研究出来,最后,一些民族的特色兵种造价便宜又实用,如马亚的+40%生命精锐雄鹰,土耳其的免费升级精锐轻骑都是可以发展为第三兵种的,而法兰克的+20%生命圣骑士也很好用,是否可在资源充足下研究出来呢?
yanyuan112
发表于 2009-4-27 14:57:34
单条还是 BOOM2强啊 这个AI我试了好几盘 打BOOM2都输了 出兵太死了
BOOM2总是能 变换兵种搭配 聪明多了 打仗的兵种搭配 为什么不像BOOM2那样呢
热情帝国
发表于 2009-4-27 15:19:43
原帖由 yanyuan112 于 2009-4-27 14:57 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
单条还是 BOOM2强啊 这个AI我试了好几盘 打BOOM2都输了 出兵太死了
BOOM2总是能 变换兵种搭配 聪明多了 打仗的兵种搭配 为什么不像BOOM2那样呢
BOOM2肯定打不赢Special Forces XII,请你说说测试环境和AI文件吧,是我也想看看BOOM2如何了得(注意:模式要选极难,环境最好是选蒙古,2人地图,随机加速,AI文件选Special Forces III以上的版本,即从Special Forces IV开始测吧),最后向你提个醒:BOOM2是做了作弊设计的,而Special Forces 系列没有.
热情帝国
发表于 2009-5-2 00:47:38
又看到有新作了,真好!祝楼主“五一”节快乐!
beifengzui
发表于 2009-5-9 15:13:38
楼主,我不喜欢在极难下玩,因为极难电脑默认700资源。想在难度为难下让电脑进攻是否只要将下面代码中hardest给改为hard就可以了?
#load-if-defined DIFFICULTY-HARDEST
(defrule
(soldier-count >= 66)
(unit-type-count-total trebuchet >= 2)
(research-completed ri-cartography)
(research-completed my-unique-unit-upgrade)
=>
(attack-now)
)
beifengzui
发表于 2009-5-9 15:29:41
楼主,我不想在极难下玩,因为极难电脑的资源默认为700,想在难度为难下让你的Ai进攻是否将下面代码中hardest改为hard就可以了?
#load-if-defined DIFFICULTY-HARDEST
(defrule
(soldier-count >= 66)
(unit-type-count-total trebuchet >= 2)
(research-completed ri-cartography)
(research-completed my-unique-unit-upgrade)
=>
(attack-now)
)
落雪寒江
发表于 2009-5-11 21:30:05
楼主能否将这个AI改进,使之能够用在多人游戏中,知道和盟友配合
闪客
发表于 2009-5-15 14:36:12
请问楼主,准不作弊是什么意思?是对手AI不作弊,special force 就不作弊,还是怎么样?我也希望楼主能多加一些对话外交什么的,和人类玩家能更好的配合。谢谢楼主创造这个AI,从3开始一直再玩真的非常好,land map能打过is-emachine, allianceempire等AI。支持楼主!另可否加一些海战的strategies,知道海战策略比较难,希望楼主再接再厉!!顶!
yanyuan112
发表于 2009-5-16 01:07:05
跟以前风格差别好大
经济发展 感觉比以前好 建筑风格也变了
不过为什么农民从来不采石头 也不造城堡
到了帝王才买石头造了1座城堡 特种兵也不出了改成 暴杂兵了
不是叫特种兵AI吗 失去了原来的特色啊
感觉战略有点不大对头啊 到了封建 就狂造枪兵 搞的更本没资源升城堡 导致被BOOM2 升到城后 1波就端掉了
好几盘都这样 搞的连原来10拿9稳的BOOM2都 打不过了
都是阿拉伯2人图 不加速 难度是难
[ 本帖最后由 yanyuan112 于 2009-5-16 07:12 编辑 ]
lws735
发表于 2009-5-16 07:26:06
回楼上
我是楼主。我测试用的是1.0C随机加速地图。
用1.0A测试确实有点问题,待我Debug。。。。。
yanyuan112
发表于 2009-5-16 20:25:12
我也是C版啊 不加速的几盘都是封建狂造枪兵被推
加速的 就正常发展了
不过都从来不采石头啊 没石头都造不了城堡 采石头这个方面能改改吗?以前的版本好象也从来不采的
yanyuan112
发表于 2009-5-17 08:58:27
暴普通兵 好象是因为 难度为难的情况下 没资源加成
而AI到了城堡后 也不知道采石头 导致城堡都造不出 就暴普通兵了
[ 本帖最后由 yanyuan112 于 2009-5-19 10:48 编辑 ]
热情帝国
发表于 2009-5-19 22:48:39
楼主辛苦了,我是十分喜欢楼主的作品!::)
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