sdmkmdn 发表于 2010-8-26 17:31:39

原帖由 lws735 于 2010-8-26 11:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看了录像,其中一个BOSS杯具了.不建城堡,不升级 8.1版已修正!

你们不喜欢作弊的AI,为什么还要玩极难,极难默认所有AI起始资源比人类玩家多500,另每隔一段时间加资源.

对玩家不公平! 如果难度调整为难,打起来就没意思了!因为,AI肯定不够我们打。人类玩家拥有的是分析、总结微操和联合作战能力,那么这份能力对于电脑AI来说,也是不是不公平呢?
适当增加电脑AI的强度,适当加入小小作弊,玩起来就刺激了...呵呵...
反过来,BOOMII的那种:一小时后电脑AI无限资源!这种超级作弊型的玩起来就恶心了!

我们在玩AlliancethundaEmpire和BOOMII的时候,曾经试过AI就只追着一个玩家来打。这种只追着一个打,穷追不舍的设计...实在利害!打到城破后...几十只重骑杀至...还是输掉了...!同伴看此情境,也投降了...

lws735 发表于 2010-8-26 18:05:03

回复 138楼 的帖子

到www.lws735.ys168.com去下载吧,不作弊AI包,里面是我收藏的最厉害的AI

旧月 发表于 2010-8-26 23:08:08

下载地址说过了…另外你是练习的话可下载KOSMOS的作弊修改版(我明天给你…或者你自己去官网下)

旧月 发表于 2010-8-27 18:16:17

https://members.at.infoseek.co.jp/aocai/krokos.lzh
以上是KOSMOS的修改版KROKOS 适合和人对战(有作弊 但是不是无限资源)

sdmkmdn 发表于 2010-8-28 08:47:54

原帖由 旧月 于 2010-8-27 18:16 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
https://members.at.infoseek.co.jp/aocai/krokos.lzh
以上是KOSMOS的修改版KROKOS 适合和人对战(有作弊 但是不是无限资源) 网页找不到服务器呢...
能否提供最新版的KOSMOS和修改版的KROKOS呢?
仁兄下载后,在这里附件上存,就最好不过了...嘻嘻

sdmkmdn 发表于 2010-8-28 08:52:32

攒!昨晚单人与BOSS V1.1.0对战....
俺~输了...利害!比以前的版本,有着天渊之别!看来,要找个机会约同伴与BOSS联机对战一下...
另,如果能开发出,海陆都能打的AI,就好了...(别骂我得一想二,要求永远无止境,嘎嘎...)
{38} {38} {38}

www47333 发表于 2010-8-30 23:01:58

靠,AI不贸易,不早海军,不造骑兵,城堡兵种也不造,都用低级兵玩,无聊{36}

旧月 发表于 2010-8-30 23:07:30

原帖由 sdmkmdn 于 2010-8-28 08:47 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
网页找不到服务器呢...
能否提供最新版的KOSMOS和修改版的KROKOS呢?
仁兄下载后,在这里附件上存,就最好不过了...嘻嘻
右键点连接点另存为即可

旧月 发表于 2010-8-30 23:12:38

算了 为了方便大家 我把那两个都传上来吧 见附件

旧月 发表于 2010-8-30 23:18:33

为了方便 我把做好的默认AI也放上来吧
里面有 THE HORDE 2.08KOSMOS2.42 KROKOS2.42

sdmkmdn 发表于 2010-9-2 12:03:47

三个玩家与BOSS对战录像

版本:BOSS V1.1.2
感觉:杯具
实战情况:只有一个AI发动进攻;其余二个AI不产兵。

缺点:1、只有一个AI进行攻击
         2、农民被巫师招降后,站着不动。
         3、AI巫师对着城墙,不断招降...

建议:1、农民被巫师招降后,要么工作,要么杀死。站着干什么呢?
         2、这个版本的AI已经不再造城墙了。AI造城墙的作用有限。我们玩过很多AI,都是不造城墙的,但是如果能造城墙,会大大减低玩家进攻的节奏。(不造城墙也并非不可,墙城对AI来说,是多余的...)
         3、城堡数目实在太小。建议广造城堡,广造炮塔...这样对AI的坚守有利。如果一场仗下来,AI有5个以上的城堡,我想这才叫成功...
         4、AI还是不会主动采石。作者的心思是:如果有树木,采石放在第二位。但是,玩帝国说白了就是资源战!如果游戏初期,AI能将黄金、石头和树木尽量采集。那么,玩家就头痛了!电脑AI抢走玩家的资源,就会让玩家感到压力!这是不是有“不战而屈人之兵”的感觉?再者,对善于造城墙防守的玩家来说,如果AI能抢走石头资源,那么很大程度上会给玩家带来压力!我曾经玩过一个AI(不记得什么名字了),他就是抢资源!你在那里采石采金,AI也派人去采。并带备小量兵马守着...
          5、 作者的思想估计是生特色兵种克制玩家。但如果多人连线对战,这个就没用了!例如:玩家1喜欢剑士、玩家2喜欢骑兵、玩家3喜欢箭兵...!到最后,在混战的时候,兵种相克已经不切实际了!单P还可以,多人连线...这个简直成了废设定。我认为,AI多造特色兵种才是皇道。例如:大笨象、条顿武士...!我们在对战过程中,一看到大笨象和条顿武士,就头痛了...呵呵...
          6、如果玩家用城墙坚守。AI应该用大量的升级完备的冲城车进攻!我们曾经和KOMOS对战过一场,这个AI生出大量攻城车,攻城车就像推土机一机,不久就将城墙推倒。最后,被迫在士兵没有升到最高级时,来一场世界混战!
          7、强烈要求作者把特然之间“大笑”这个嘲弄方式删掉!且,同时将AI在屏幕不断说:“BOSS、BOSS!、BOSS!!”这个设定删掉!我们在专心玩帝国时,AI特然大笑,没心脏病都会被吓出病来!而不断BOSS这个设定更郁闷,150人三个玩家战三个AI已经够卡了,还特然BOSS!!!卡到飞起...
                再加个提议,感觉嘲弄还是不够。如果加入“将你打到帝国时代I去”或“不要再打我啦”之类!感觉互动性更强。或许,AI在出兵前来个“大伙进攻咯”....那就最好不过了...
          7、说到最后,观看了录像,发现AI有个非常大的问题!它出兵攻击玩家,打城墙...东边打打,西边打打...!如果这样,那什么时候城墙才会倒下?再者,如果没有城墙的保护,这个AI会不会打打玩家1然后又打打玩家2....那么,不集中兵力的攻击的结果是:杯具!

sdmkmdn 发表于 2010-9-2 12:06:30

原帖由 旧月 于 2010-8-30 23:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
为了方便 我把做好的默认AI也放上来吧
里面有 THE HORDE 2.08KOSMOS2.42 KROKOS2.42

仁兄你好!你的压缩包内,没有THE HORDE2.08....
再者,将单人AI文件放上来行吗?不用改成多人连线的文件了,我自己会合并的呢...呵呵

lws735 发表于 2010-9-2 14:43:40

这个版本极难模式有些问题,我会加以改正

1.Ai建城墙对AI对战很有用,保护城内农民安心工作,对于人类玩家确实是鸡肋.不过下个版本还是加上吧.
2.关于突然大笑,可能是以前的Special Fordes版本.

楼上的热情让人感动

[ 本帖最后由 lws735 于 2010-9-2 15:11 编辑 ]

sdmkmdn 发表于 2010-9-2 18:52:37

楼主的AI在多人连线作战方面,还需加强。
待楼主设计出最强的多人连线AI,我们再进行测试...
{45}

lws735 发表于 2010-9-2 23:23:21

回楼上,新版本1.2.1与1.2.0有本质的不同
你还可以单挑{9}

关于连线对战AI,你认为理想的AI要有哪些功能?

旧月 发表于 2010-9-3 17:30:39

解释下,如果没有大量(注意是大量,三四个可能还不行)冲车,AI对城墙无可奈何…另外招降的村民问题,AI只可以控制一百村民。其实对AI来说和尚主要作用是圣物,别的可以无视。第四点,其实那个是那个AI的设计缺陷…没有控制好采集距离,试想你的村民跑到人家家里采矿被屠杀…第五点,不管什么兵,打倒对手就是好。大象和条子根本不实用

lws735 发表于 2010-9-3 17:33:50

回复 151楼 的帖子

缺点:   1、只有一个AI进行攻击
         2、农民被巫师招降后,站着不动。
         3、AI巫师对着城墙,不断招降...

回          1.升级杯具了。新版本BOSS 1.3.8已更正,并有专门极难游戏设定
    2。有个农民是不干活,不过是这个游戏本身的原因,与AI无关。也无法实现专门杀掉这个农夫。
    3。可能升级了拯救

建议:1、农民被巫师招降后,要么工作,要么杀死。站着干什么呢?
         2、这个版本的AI已经不再造城墙了。AI造城墙的作用有限。我们玩过很多AI,都是不造城墙的,但是如果能造城墙,会大大减低玩家进攻的节奏。(不造城墙也并非不可,墙城对AI来说,是多余的...)

回   新版本又加上了城墙
         3、城堡数目实在太小。建议广造城堡,广造炮塔...这样对AI的坚守有利。如果一场仗下来,AI有5个以上的城堡,我想这才叫成功...
     4。城堡只能防守,不能进攻,如果AI进攻失利,靠城堡只能减缓死亡。
         4、AI还是不会主动采石。作者的心思是:如果有树木,采石放在第二位。但是,玩帝国说白了就是资源战!如果游戏初期,AI能将黄金、石头和树木尽量采集。那么,玩家就头痛了!电脑AI抢走玩家的资源,就会让玩家感到压力!这是不是有“不战而屈人之兵”的感觉?再者,对善于造城墙防守的玩家来说,如果AI能抢走石头资源,那么很大程度上会给玩家带来压力!我曾经玩过一个AI(不记得什么名字了),他就是抢资源!你在那里采石采金,AI也派人去采。并带备小量兵马守着...
          5、 作者的思想估计是生特色兵种克制玩家。但如果多人连线对战,这个就没用了!例如:玩家1喜欢剑士、玩家2喜欢骑兵、玩家3喜欢箭兵...!到最后,在混战的时候,兵种相克已经不切实际了!单P还可以,多人连线...这个简直成了废设定。我认为,AI多造特色兵种才是皇道。例如:大笨象、条顿武士...!我们在对战过程中,一看到大笨象和条顿武士,就头痛了...呵呵...

回: BOSS不造特种兵啊?!

          6、如果玩家用城墙坚守。AI应该用大量的升级完备的冲城车进攻!我们曾经和KOMOS对战过一场,这个AI生出大量攻城车,攻城车就像推土机一机,不久就将城墙推倒。最后,被迫在士兵没有升到最高级时,来一场世界混战!

回   如果玩家用炮塔造城墙的话,攻城车就死翘翘了 (指1.0A版本)
          7、强烈要求作者把特然之间“大笑”这个嘲弄方式删掉!且,同时将AI在屏幕不断说:“BOSS、BOSS!、BOSS!!”这个设定删掉!我们在专心玩帝国时,AI特然大笑,没心脏病都会被吓出病来!而不断BOSS这个设定更郁闷,150人三个玩家战三个AI已经够卡了,还特然BOSS!!!卡到飞起...

回    喊 BOSS 是要进行势力扩张了,现改为只喊一次。 大笑指的是哪个嘲弄代码? 话说43最变态!

                再加个提议,感觉嘲弄还是不够。如果加入“将你打到帝国时代I去”或“不要再打我啦”之类!感觉互动性更强。或许,AI在出兵前来个“大伙进攻咯”....那就最好不过了...

回   大伙进攻咯 boss是会喊的,不过是喊给同盟听的,敌人听到了不就有准备了。呵呵!

          7、说到最后,观看了录像,发现AI有个非常大的问题!它出兵攻击玩家,打城墙...东边打打,西边打打...!如果这样,那什么时候城墙才会倒下?再者,如果没有城墙的保护,这个AI会不会打打玩家1然后又打打玩家2....那么,不集中兵力的攻击的结果是:杯具!

回   有个设定 可以让AI优先进攻积分高的玩家,我把它取消了。因为经常造成AI穿过一个敌人城镇,攻打另一家敌人,中途都被消灭了。

   BOSS 1.3.8专门设置了极难模式,希望你喜欢!{9}

老胡V1 发表于 2010-9-3 18:28:38

回复 152楼 的帖子

囧……我放错文件夹了,放了个LOAD进去……

PS 那是我小号

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-9-3 18:34 编辑 ]

iloveyouxinge 发表于 2010-9-4 11:31:56

十分惊喜看到你的作品能战够胜BooM II,及其修改版,其使用的战术非常人性化和简洁实用!只可惜与BooM II修改版战至帝国中段出现故障死机,看来程式还有BUG存在,希望你尽快修正!:victory:

iloveyouxinge 发表于 2010-9-4 11:33:01

楼主的AI在多人连线作战方面,还需加强。
待楼主设计出最强的多人连线AI,我们再进行测试...
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