lws735 发表于 2009-3-27 01:42:44

万能Ai for帝国时代Ⅱ征服者— Boss_3.2.1发布!!!

本帖最后由 lws735 于 2024-12-22 21:17 编辑

Boss本次升级:
               1.更新工具包里的UserPatch文件至UP1.4.2,(安装UP1.4.2后可直接联机对战第三方Ai)                2.加强死斗模式
         下载地址 1: 本地下载         下载地址 2:链接:https://pan.baidu.com/s/1mHNRM9S_dYC_qbI95PL7uQ 提取码:eqzu         下载地址 3: https://aok.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=28&tn=40898&st=recent&f=28,0,0,0 (国际(UP)Ai积分赛)

人口设置:   200
游戏类型:   任意
其它设置:   任意
作弊:         否
同盟援助:      是
特点:          精锐垃圾兵
征服者版本:    1.0,1.0C,UP1.X
作者微信:      qq761679671



热情帝国 发表于 2009-3-28 10:06:30

十分惊喜看到你的作品能战够胜BooM II,及其修改版,其使用的战术非常人性化和简洁实用!只可惜与BooM II修改版战至帝国中段出现故障死机,看来程式还有BUG存在,希望你尽快修正!:victory:

zhoung0 发表于 2009-3-31 16:18:59

:loveliness: 能不能发布一个能联机的Special Forces VI.ai

标本 发表于 2009-4-1 10:24:06

死机是机器问题,和 AI关系不大吧,还有,如果选的是哥特,应该加
(train 759)命令,只要无政府研究就可以在兵营造近卫军,升没升精锐都有效。
可惜我现在没时间看这个AI了。

热情帝国 发表于 2009-4-1 22:14:58

Special Forces VI.ai更加强大了——1.僧侣捡遗迹真是手快啊,2,堡垒建得巧妙,,防得住快攻;3.经济搞得好,支持前线部队;4.辅助兵种搭配得好,精兵简政,打击有力.水平已近最高!       可惜不能和此AI联机对战,另外,我测试为何老是后半盘会出错呢?

热情帝国 发表于 2009-4-4 18:12:19

采用AI替换程式(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5199-1-2.html)后,Special Forces VI.ai变成了电脑,单机和联网非常流畅!另外,我有个想法,Special Forces VI采用防守反击,步步推进的战术,非常务实,但补血部队不足,常使战斗消耗较大,遇到对手抢先取多数圣物后,这种战术会至败,所以可否请楼主接纳,改进战术补给问题,使战斗更省资源,改进反击推进速度问题(可否使攻城车联攻),使进攻一气呵成,不给队手喘息余地。

热情帝国 发表于 2009-4-4 21:27:22

采用了AI替换程式(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5199-1-2.html)后,Special Forces VI.ai变成了电脑,单机和联网非常流畅!另外,我有个想法,Special Forces VI采用防守反击,步步推进的战术,非常务实,但补血部队不足,常使战斗消耗较大,遇到对手抢先取多数圣物后,这种战术可能会至败,所以可否请楼主接纳——改进战术补给问题,使战斗更省资源,改进反击推进速度问题(可否使攻城车联攻),使进攻一气呵成,不给队手喘息余地。

标本 发表于 2009-4-5 20:56:27

原帖由 787918944 于 2009-4-5 19:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

谢谢这楼发啊,我以前有问过兵营里近卫生产代码,但没有得到答案,复制去试试!
别完全复制,应该是(train 759),括号别弄错了。
要不是阁下回复我还真忘了自己打错了。

[ 本帖最后由 标本 于 2009-4-5 21:06 编辑 ]

热情帝国 发表于 2009-4-6 23:25:05

与电脑对战中(极难),我发现Special Forces VI.ai存在两个BUG:
1、在选大陆地形时,我在关隘处建了个城门,电脑一大堆兵只会傻傻地在城门外徘徊,并不会破我城门或城墙而入;
2、电脑发起总攻后,工人因为没有资源而闲置,但电脑兵源不足却不会自杀工人,给我可待之机会而胜。

希望作者参详修正。

标本 发表于 2009-4-10 12:45:32

我暂时,懒得用聊天工具,太难用了…………

热情帝国 发表于 2009-4-12 10:46:30

对战中发现西班牙征服者很菜!如果其单挑中国,将会有3000金木食石以上的差距,因为征服者成本较大,又不经打,所以耗金造成缺口,长戟兵的保护欠缺,被人分割打击,所以总体很弱,可见辅助兵种的设计仍需改进。再有,发现残局阶段,虽有众多资源,但许多工人不伐木又不种田,更不掘石采金,真是奇怪。请作者参考。

热情帝国 发表于 2009-4-12 10:55:57

发现AI文件不重视升级建筑学加固城堡护甲,但我发现现有的命令又好象无法生效,请高人指点。

lr8570126 发表于 2009-4-12 12:50:00

楼主真是有心啊,不管怎么说,支持下:lol :kiss:

热情帝国 发表于 2009-4-14 23:51:34

下载啦,谢谢楼主的作品!

热情帝国 发表于 2009-4-16 21:56:25

VII版资源采集和进攻都有优化,VIII值得期待!下载去试试,谢谢楼主的作品!与Special Force 对战,我一般会和朋友联网2对2,电脑最后总会被我们围墙坚守后逐一击垮(我们当然有些许作弊),但请楼主可否考虑添加AI联盟贸易和相互协助联攻联守的作战技术呢?

热情帝国 发表于 2009-4-17 00:24:51

Special ForceVIII战役评价:
测试环境:2人地图,随机加速+蒙古,西班牙VS中国
优点:资源采集广(居然派员前线伐木),升帝迅速(13分OK)
缺点:进攻时,工人不会前线建军营,堡垒等压阵脚的工事,然后出快兵和多兵封城,导致西班牙先攻而后败。西班牙的失败或许是兵种相克问题,但西班牙的征服者终究太消耗资源,且进攻封城速度又太慢,需要另想办法才行!

beifengzui 发表于 2009-4-17 13:24:36

楼主,选择special force跟电脑对战,为啥在家里屯了大量的兵却不进攻?为什么不进行贸易?

闪客 发表于 2009-4-18 23:51:53

这个AI真的不错,从3开始一直用,非常好,支持楼主!期待升级版。

yanyuan112 发表于 2009-4-21 05:20:25

这个 AI 确实挺喜欢防守的 基本都是别人出兵去打它 它从来都不主动出击的
还老屯1堆兵 不动

热情帝国 发表于 2009-4-21 11:42:15

原帖由 yanyuan112 于 2009-4-21 05:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个 AI 确实挺喜欢防守的 基本都是别人出兵去打它 它从来都不主动出击的
还老屯1堆兵 不动

你必须要选择“极难”模式,AI才会对你不歇地进攻、再进攻。
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